大周列国志测试版以春秋战国为背景,真实再现礼崩乐坏、群雄逐鹿的乱世风云。在这场深度策略体验中,你将从一隅小邦起步,通过外交斡旋、朝堂治理与军事征伐,逐步壮大国力,最终问鼎天下,亲手书写属于你的霸业史诗。

游戏背景
周室式微,诸侯并起,华夏大地陷入前所未有的动荡与机遇之中。你将执掌一国命运:是高举仁义大旗,以德服人?还是厉行霸道,铁血统一?每一次抉择都将深刻影响国家走向,是成为受万民敬仰的明君,还是令列国震怖的枭雄,全由你定夺。
开发者的话
受《欧陆风云》等经典SLG启发,我们希望打破移动端策略游戏长期局限于三国题材的格局。西周至战国这段波澜壮阔的历史,不仅孕育了百家争鸣的思想高峰,更奠定了中华文明的政治与文化根基。尽管团队规模有限,我们仍倾注全力,力求在手机端还原这一时代的恢弘图景。
当前版本尚处测试阶段,可能存在优化不足或内容未完善之处。我们诚挚欢迎各位玩家提出建议,也期待与历史爱好者共同探讨游戏设计与史实之间的平衡与演绎。
特色一览
外交系统
构建完整的双边、多边及单边外交体系。你可以通过联姻结盟、参与诸侯会盟、发起霸主盟约等方式展开纵横捭阖的外交博弈。更有“天子巡狩”机制,让你以周王名义号令天下,重振礼制权威。
朝堂系统
百官任免皆由你一手掌控。合理安排文臣武将各司其职,直接影响国家内政效率与民心稳定。如何平衡派系、激励贤才,考验你的治国智慧与用人之道。
宿命系统
每个诸侯国都拥有独特的历史使命与发展轨迹。征服他国后,你可选择继承其宿命,延续其文化传统与战略目标,开启全新的历史篇章。
谍战系统
从刺探军情、散布谣言到策反重臣、暗杀敌酋,谍战玩法贯穿内政与战争。在道义与权谋之间灵活切换,体验古代权力斗争的隐秘与残酷。
革新系统
提供上千项国政改革选项,涵盖经济、军事、文化、律法等多个维度。你可以推行变法图强,亦可固守旧制,打造契合本国特色的治国方略。
战斗系统
真实还原春秋战国时期的战争形态,支持同屏千人规模的大型会战。步兵、车兵、弓兵等多兵种协同作战,地形、士气、阵型等因素均影响战局,全面考验你的战术布局能力。
招募系统
名士择主而栖,贤才因势而聚。通过招揽、离间、礼聘等方式吸引历史人物加入麾下。唯有君臣相得,方能留住英才,组建足以争霸天下的精英班底。
怎么宣战?
游戏采用拟真战争机制,宣战必须具备明确理由与目标,否则难以达成预期成果。只有满足特定胜利条件,才能实现战争诉求,避免徒耗国力。
战争目标示例:统一地区
若目标为统一某区域,则必须攻占敌方都城方可宣告胜利,并获得该地区全部城池。若仅靠战争分数提前结束战事,则只能保留已实际占领的领土。
宣战理由类型:
附庸类:如重建礼制、讨伐夷狄,此类理由名正言顺,较易达成胜利条件。
占地类:如统一地区、边境冲突,聚焦领土扩张。
自立类:如自立为王、附庸独立,适用于谋求地位提升的势力。
特殊类:如“我蛮夷也”等具有时代特色的挑衅性宣战理由。
无理由宣战虽可行,但将导致国内稳定度下降,需谨慎使用。玩家可通过列邑界面查看敌方停战期限,精准把握开战时机。
外交
外交是本作的核心策略维度之一,高明的外交手段往往能实现“不战而屈人之兵”。在礼府界面,你可以进行示好、和谈、缔结盟约等操作,践行“上兵伐谋”的古老智慧。
不同学派人才的外交能力存在显著差异:纵横家最强,其次为法家、墨家、儒家、阴阳家、道家、医家、兵家,农家最弱。善用苏秦、张仪式的纵横之士,可重现合纵连横的经典外交传奇。