大周列国志vivo版是一款沉浸感极强的历史策略模拟手游,深度还原了从西周到秦统一六国数百年的风云变幻。在游戏中,你将扮演一国之君,亲手缔造属于自己的霸业。通过招募兵士、发展军备、制定国策,逐步壮大国力,最终实现“吞二周而亡诸侯”的宏图伟业。百家争鸣的思想碰撞、诸侯争霸的铁血征伐,尽在你的运筹帷幄之中。
游戏玩法丰富多元,涵盖惊心动魄的间谍战系统、灵活多变的治国政策体系、充满博弈的法庭机制、影响深远的命运系统,以及考验战略思维的战斗推演。氏族传承、权力更迭、叛乱平定、世袭继承等历史元素交织其中,带来高度拟真的古代王朝治理体验。是挑战天子权威、称霸中原,还是东出函谷、一统六合?一切由你抉择!
游戏特色
1、【剧本与AI】
游戏时间跨度从武王伐纣直至秦并六国,横跨数百年历史长河。最多同时存在数十个诸侯国、五百余座城池,精细再现春秋战国时期的政治格局与地理风貌。
AI行为逻辑高度拟真,不仅参考真实历史事件,还融入动态策略反应,最大程度还原百家争鸣的思想激荡与列国征伐的波澜壮阔。
2、【王朝模式】
王朝系统完整呈现从礼乐制度盛行的西周,到诸侯混战的春秋战国,再到中央集权帝国建立的历史演进过程。
不同时代背景下,诸侯所遵循的规则随之变化,玩家不仅能深度代入特定历史阶段,还能主动推动纪元更替,影响天下大势。
3、【百家争鸣】
这一时期是中国思想文化萌芽与制度变革的关键阶段。游戏以“百家争鸣”为核心,精心设计儒、法、兵、道、墨、农、阴阳、纵横、杂等九大文化流派,每一流派均对应独特的治国理念与政策体系。
4、【外交谍报】
外交关系错综复杂,包括宗主、附庸、盟友、仇敌等多种状态,且会随局势动态演变。提供联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交手段,真实还原历史上经典的合纵连横与权谋博弈。
大周列国志都城建筑功能介绍
为帮助各位主公快速掌握游戏核心机制,高效发展国力,特整理本篇都城建筑功能详解,助你少走弯路,稳步迈向一统之路。
1、【宫廷】
任命
可在此任命朝臣。朝臣依据自身智略产出贤能值,该数值在处理内政、治理都邑、对外征战等事务中至关重要。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的专属政策,若国家主流文化与政策流派一致,还可获得额外效果加成。
2、【计府】
全国物力
可调整预备役与隶工人数,从而影响全国人口总量;还可建设农田与兵舍,提升治下都邑的农田和兵舍开放上限。
全国赋税
通过调节税率、隶工率及预备役率,决定国家每年在粮食、人力、军备等战略资源上的产出水平。
全国规划
可统一规划各都邑的发展节奏,未达标城市将自动推进发展并消耗资源。同时可通过安抚、诛乱、赏赐等手段应对都邑突发状况。
3、【闾府】
可在此手动任命都邑大夫,或交由系统自动委任,协助管理地方事务,提升都邑治理效率。
4、【军府】
换帅
统帅负责军队训练,其智略水平与所属文化流派直接影响训练成效。
改建
提升单支军队的人数上限。
整编
补充兵员,增加军队实际人数。
训练
提升军队整体战斗力,训练效果与时长受统帅能力影响。
犒赏
提高军队士气,增强作战意志。
重新分配
可调整虎贲、两翼、三军的兵种配置与军备搭配。
兵库(未开放)
5、【礼府】
外交
制定对其他国家的外交策略,可通过示好、结盟、联姻拉拢邻国,亦可使用宣战、威压、索贡、谴责等手段压制对手。
会盟
可发起或加入同盟,协同抵御外敌,也可暗中破坏他国联盟。同盟成员若违背誓约或擅自退盟,将失去道义支持,并可能被赋予讨伐名分。
6、【学府】
文苑
朝臣数量最多的文化流派将自动成为国家主流文化。
学堂
童子与士子可在此求学,选择闭门苦读或外出游学以提升才能。
书阁
所有收集到的文化流派书籍均存放于此。重要大臣去世后,可为其著书立传,保留其代表的政策效果。
史馆
记录本国及列国历年重大历史事件,供后世查阅。
7、【禁府】
处理囚犯
可对俘虏或囚犯执行处死、变卖、释放、劝降等操作,也可向其原属国家勒索赎金以获取资源。
8、【驿馆】
质子
他国送来的质子被软禁于此,可作为外交筹码。
集贤
发布集贤令可快速招募天下贤才。
游士
当国家人望达到一定等级,各地人才将自发聚集至驿馆,可直接招募,也可选择软禁或移交禁府处置。
9、【宗府】
储君
可设立或废黜储君。若储君年幼继位,则自动设立摄政辅政。
宗亲
负责宗室成员的培养、任用与分封,同时拥有惩治不法宗亲的权力。
10、【门舍】
推贤纳士
派遣国内贤才前往列国游历,招揽异国人才。
扩建门舍
修建更多门舍,提升可容纳门客的数量。
门客
可培养门客担任官职,也可指派其执行秘密谍报任务。
11、【庙宇】
祭祀
消耗贡品祭祀天地与先祖,祈求风调雨顺、国运昌隆。
12、【僭越】
开疆扩土,逐步僭越升爵,最终完成中国大一统,是游戏的核心终极目标。
大周列国志如何增加粮食产量?
每年粮食收入主要受农田数量、税率设定及粮种产量三方面影响,其中粮种产量可通过特定政策提升。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次执行垦田令可提升全国所有城邑的农田数量,每年仅可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过调整税收政策提高粮食税率,可显著增加年度粮食收入。建议前期将税率设为30%左右,待粮草储备充足后再适度下调。
*税率过高将引发民怨,导致骚乱频发,进而触发各类负面事件与状态。
3、政策
操作路径:【政策】
新手推荐开局选择农家流派。该流派下多数政策可直接提升粮种产量与农业生产效率,有效增强国家财政与后勤保障能力。
更新日志
v4.2版本
一、国族内容优化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡县诏”,颁布后将依据视图-郡区规划,重新划分全国郡级行政区;
- 新增“制勘定天下州郡诏”,生效后除产生郡县重划效果外,还将按视图-州区重新划定州级行政单位;
- 新增“制诏诸王推恩令”,实施后诸侯或藩王君主去世时,其领地将由子嗣分割继承;
2.新增尚书门下制
- 实施后原内朝机构拆分为尚书台与门下官系统,并新增司允、司若、司直、黄门侍郎等官职;
3.太学扩建:完成后将提升太学生容量与教学效率;
二、便捷功能
1.快速编制郡县功能:支持根据预设方案一键勾选尚未纳入郡制的城邑;
2.建筑计划;
三、个性化功能
新增势力颜色自定义、郡县名称修改、城邑名称更改等功能;
四、割据势力相关拓展
1.新增割据势力专属都城皮肤;
2.局部剧本如“南越崛起”“秦开却胡”“田单复国”“盐泉之争”中,部分势力初始设定调整为割据军阀形态;
五、新神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力发动“娥皇之礼”,通过赠送文物换取其他势力指定城邑;亦可发动“女英之聘”,以文物换取指定人物;
2.通过神祖相关事件,还可获得局内文物、粮草等奖励。