大周列国志官方版是一款深度策略向的历史战争模拟游戏,以中国先秦时期“武王伐纣”至“秦灭六国”的千年风云为背景,带你亲历从礼乐初兴到战国纷争、最终走向大一统的恢弘历史进程。在游戏中,你将化身一方诸侯,运筹帷幄于朝堂之上,决胜千里于沙场之间,通过内政革新、外交博弈、谍战渗透与军事征伐,亲手书写属于自己的霸业史诗。丰富的系统玩法与高度自由的策略选择,让你真正体验执掌国家、统御天下的快感!
大周列国志最新版本简介
本作以“武王伐纣”到“秦灭六国”近千年的历史长河为舞台,打造了一款融合历史策略与模拟经营元素的沉浸式游戏。从西周初年礼乐制度的确立,到春秋时期礼崩乐坏、诸侯争霸,再到战国七雄逐鹿中原,直至秦出函谷、横扫六合,游戏完整再现了中华文明早期最波澜壮阔的时代变迁。

大周列国志正式版背景
当天下大乱、州牧并起,你可以毫无顾忌地逐鹿中原——挑战天子威权,压服列国,成就霸主之业;亦可东出函谷,扫灭六国,坐拥六合之土。但若生于礼乐尚存、列国归心的太平之世,作为一方诸侯,又该如何在恪守礼制与暗藏野心之间权衡?是循序渐进推行仁政,还是暗中积蓄力量图谋不轨?霸王之路抑或皇者之道,全在“君上”一念之间!
系统介绍
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,你可在“仁德之君”与“虎狼之君”之间自由切换,以隐秘手段瓦解敌国根基。
◆招募系统
“江山代有才人出”,然“良臣择主而事”。每位名士皆有独特性格与立场,若君臣理念不合,贤士可能拂袖而去。若心仪之人已被他国所用,不妨施展离间之计,使其君臣生隙,转投麾下。被灭国的流亡贤才亦可招揽,助你复兴旧邦或开创新局。
◆革新系统
超过100组、近1000条国政改革措施,涵盖农业、军事、文化、官制等方方面面,让你依循自身理念推行变法,引领百年革新潮流。
◆战斗系统
同屏千人作战,多兵种大方阵协同配合,战场地形与战术部署影响战局走向,考验你从宏观战略到微观指挥的全面能力。
◆朝堂系统
公卿百官各司其职,唯有将其安置于合适岗位,方能发挥最大效能。如何平衡派系、任人唯贤,是你作为君主必须深思的治国之道。
◆宿命系统
各国皆有专属宿命任务线。攻占他国后,可选择是否继承其宿命,延续历史轨迹或开辟全新道路。
◆外交系统
独创多层次外交体系,包含双边、多边与单边外交。双边外交支持结盟、联姻、求学、威压等操作;多边外交可通过诸侯会盟缔结睦邻友好、灾害互救、情报共享、战时互保等盟约;单边外交则允许宗主对附庸实施索贡、削地、干政、赐婚等指令。更有“霸主会盟”与“天子巡狩”机制,赋予你重塑天下秩序的权力。
大周列国志有哪些特色数值
【君主面板】左下
智略:提升施政效率,影响政策执行速度与效果。
心性:不同心性赋予国家独特加成。若为负面性格(贪嗔痴慢疑),则更具侵略性与扩张欲望。

【宫廷面板】
君威:影响朝臣反叛概率及驿馆招募贤才成功率。
猜忌:未立储君或朝堂流派纷争会推高猜忌度,降低国家稳定与君威。任命冢宰、广纳门客可有效缓解。

朝臣(功勋/过错):功勋越高,罢免代价越大;反之则易被撤换。
朝臣(性格):分正面(仁义礼智信)与负面(贪嗔痴慢疑)两类。负面性格大臣更易谋反,需谨慎任用。

【国家面板】左上
天命:仅当爵位升至王爵后显现。欲僭越称帝,需积攒100点天命值。
稳定:受城邑叛乱性、厌战性与独立性影响。稳定度过低将大幅提升叛乱风险,可通过降低三性、祭祀先祖、施行特定政策或设立储君提升。
正统:受摄政、废储、不祭祖等事件削弱。高正统可防止君位更替时动荡,并用于压制或灌溉文化。可通过分封、立储、与高爵位国家联姻等方式增强。

【都邑面板】
格局:决定该城最优人口规模。
舒适:影响年人口自然增长率与外来移民数量。
潜力:决定农田与兵舍的开发上限。
奢靡:当人口超过最佳值时,奢靡度自动上升。

骚乱:赋税过高易引发骚乱,导致税收锐减。可通过“诛乱”或开启“免税”平息。
厌战:无理由宣战将推高厌战值,削弱军队士气,甚至引发逃兵。可通过“恩赏”或“免役”缓解。
叛心:城邑文化与主流不符将提升独立度,过高则触发叛乱。“安抚”可暂缓增长,但根本解决需加速文化传播。若失控,亦可将其分封出去。

以上便是《大周列国志》中的核心数值体系。如何巧妙运用这些机制掌控国家命运,正是你需潜心钻研的王道之学。
游戏特色
【王朝模式】
◆王朝系统完整呈现从礼乐之世、诸侯征伐到中央集权帝国的历史演进。
◆不同纪元下规则迥异,玩家需顺应时代变革,并主动推动历史进程。
【军事系统】
◆战备:征召预备役、扩充兵员、训练军队、配置兵种与军械。
◆战斗:多兵种大方阵协同作战,结合地形与战术,实现宏观指挥。
◆战略:结合外交,实践合纵连横、远交近攻、围魏救赵等经典谋略。
◆军将:还原白起、韩信等历史名将,赋予独特能力,打造真实战场体验。
【剧本与AI】
◆AI行为高度拟真,参照史实还原百家争鸣与列国兴衰的复杂格局。
◆时间跨度近千年,最多数十国并立、八百余城池交织,细致刻画先秦风貌。
【文物系统】
文物是历史的无声见证者,承载着文明的点滴印记。
◆通过随机事件发掘文物,增添游戏未知性与探索乐趣。
◆攻占城池或覆灭势力可获取其文物,乱世之中,“怀璧其罪”成为常态。
◆高度还原历史瑰宝,支持打造、收藏与养成,供奉后可获得专属增益。
【内政管理】
◆地方治理:统筹各城经济、文化、治安与军备发展。
◆宏观调控:调节税率、役率、水利、人口、城防等,设定国家发展目标。
◆典章国制:推行郡县制、郡国制等体制改革,以及三公九卿、内朝制等官制革新。
◆城市特性:各地形城池各具优势——关塞易守难攻,交通枢纽利于商贸,水系发达适宜农耕……
【外交谍报】
◆谍报:安插细作构建情报网,执行刺杀、策反、煽动等行动,体验“荆轲刺秦”般的惊险。
◆外交:宗主、附庸、盟友、仇敌关系动态演变,提供联姻、宣战、结盟、威压等数十种选项,重现历史博弈。
【奇观系统】
长城、始皇陵、兵马俑……这些中华大地上的璀璨明珠,凝聚古人智慧与勇气。
◆占领或建造奇观,使其成为战略新目标。
◆每座奇观带来独特机制或属性加成,合理选址可扭转战局。
◆深入考据历史背景与文化内涵,让奇观跃然于列国版图之上,彰显华夏文明厚重底蕴。
【百家争鸣】
以儒、法、兵等九大文化流派为核心,构建思想争鸣的游戏生态。
◆国政:各流派提供百余组改革措施,践行不同治国理念。
◆人才:流派人才各有所长,需知人善任,方能最大化其效用。
◆文化:诸侯与城池均有文化属性,影响发展方向、粮产兵员,强文化甚至可吸引他国归降。
【传统古制】
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神明祈求丰年消灾,祭拜先祖彰显正统、稳固朝纲。
历史上君王自称“天子”,强调君权神授。对天地、神明与祖先的敬畏,是传统政治不可或缺的一环。
◆天命五德:依据邹衍五行学说,金木水火土五德轮转,对应王朝更替。游戏内天命与五德系统深刻影响国运兴衰。
【其他系统】
◆随机事件:大量历史与虚构事件交织,增添时代变幻莫测之感。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想交锋,定期举办流派论战。
◆求学典籍:通过求学提升人才能力,为逝者著书立传,传承智慧。
◆公卿藩镇:通过赏赐食邑、出镇地方、税收管理等手段,平衡权臣势力。
◆城邑探索:可开垦无人之地,进行狩猎、迁徙,拓展战略纵深。
◆君王齐家:联姻娶亲壮大宗族,培养子嗣与储君,巩固继承体系。
◆商业系统:开采本地资源、置换外部物资,打造适配兵种的军械,提升战力。
◆戎狄系统:与戎狄、匈奴等势力交好、征伐或求援,丰富民族互动与文化融合。
◆祖灵系统:通过攻城、施政获取“授命”,消耗点数发动卡牌,即时获得建军、增文、召唤特殊兵种等效果。
大周列国志有哪些基础配置
【国家】
开局可选国家众多,既可执掌强国迅速扩张,亦可选择弱邦步步为营。国家强弱直接决定游戏难度,考验你的战略定力与应变能力。

【君主】
君主设定严格参照史实,力求还原真实春秋战国风貌。【心性】影响文化传播速度与外交倾向,【智略】则直接提升施政效率。

【贤士人才】
国家兴衰系于人才。游戏中人才按流派分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家九类,各具专属政策与能力侧重——如兵家强化练兵,医家延寿,墨家提升建造效率。物尽其用,方能人尽其才。
每位人才最多拥有三种能力与三种政策。
人才品质分黄、紫、蓝、绿、白五级。黄色为“圣哲”,智略最高,能力与政策皆满,务必重用。

【贤士人才】
任命优秀朝臣可提升贤能值产出,降低负面事件概率。任命方式有三:
①宫廷任命;
在首页点击宫廷,任命九卿要职:
司空主管水利,影响城池发展;
宗伯掌祭祀,提升年初祭祀成功率;
太师主导变法,增强革新力度;
太傅负责外交,增进邻国信任;
冢宰监察朝堂,降低猜忌度,挽留贤才;
太保为御医,提升宗室生育能力;
司寇统情报,加快情报网建设;
司徒管人口,提高增长率;
司马领军事,提振军队士气。
幼主即位时,可设摄政官。

②通过都城首页闾府任命地方官员;
闾府显示全国城池状态(人口、舒适、厌战、叛乱风险等),可针对性委派官员——如高厌战城池任命减厌战型官员。
③大地图中单独任命地方官员;
点击未任命城池(标注“尚未任命都邑大夫”),可依前线或后方需求,灵活指派能力匹配的地方官。

【人才招揽】
人才获取途径有四:
①集贤纳士
在门舍设置招贤力度(消耗粮草),由高智略负责人主持,提升高品质人才招募概率。注意门客容量上限,超限将导致人才流失。可通过扩建门舍提升容量(消耗粮草、贤能值、劳役,且有次数限制)。

②游士招揽;
驿馆“游士”栏随国力增强,出现高品人才几率提升,中后期常有大贤现身。

③外交招揽;
通过外交界面“要求人才”,尝试挖角他国贤士。

④集贤令招募
驿馆“集贤”界面消耗集贤令进行单抽或十连抽,快速获取人才,黄色圣哲亦有几率出现,适合急需用人之时。

更新日志
v2.0.2.9版本
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮
新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例
信息界面新增城邑类型的筛选
新增AI郡军主动解救失地的逻辑
【优化内容】
穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物
禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化
穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化AI对行政单位合并逻辑
【调整内容】
轻度模式下不会再自动进行出镇公卿、赏赐食邑、削夺食邑、内迁公卿
合纵的条件规则描述调整
将外交条件中的“非公子”、"叛军"、"公卿"的字段描述改为"列国势力"
玩家作为傀儡国时外交弹窗调整
郡军可以调动至郡直接接壤的城市
攻打被戎狄占领的城市时地图上显示的人数为战斗时戎狄的军队人数
武装吞并名份的战争将不会触发天子纪元归还都城的特性
免粮税降低的骚乱改成-50
免役免徭降低的厌战改成-30
赋役署中增加全国免徭按钮
统一XX名份规则新增:
1.主攻方获得该地区全部城邑后,战争结束
2.主守方失去该地区全部城邑后,战争结束
【修复内容】
修复在野心勃勃状态下异常导致游戏推演卡死的问题
修复在断交时异常卡死的问题
修复集贤纳士时异常卡死的问题
修复部分人物死亡时异常卡死的问题
修复部分异常情况下统一某地战争未正常结束的问题
修复无法正常读取已保存的自建人物的问题
修复人物死亡后立刻存档导致无法正常著书的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时无法废弃该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物施政时死亡,无法再次实施该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时死亡没有中止施政的问题
修复合纵条件中对王朝的阶段判断不正确的问题
修复僭越称帝触发合纵概率异常的问题
修复外交规则中对非公卿的规则判断不正确的问题
修复公卿作为协战国异常发起求和、迫和的问题
修复绥靖操作使用贤能的数值显示不一致的问题
修复吞并成为公卿后选择迁入都城、出镇地方逻辑有误的问题
修复人物死亡后存档导致无法正常触发接任询问的问题
修复处置俘虏界面中劝降成功最后一个俘虏后弹窗没有暂停游戏的问题
修复天子不授和天子认可BUFF可以同时获得的问题
修复商城界面货架悬空的问题