地牢制造者内置菜单是一款融合塔防、卡牌与Roguelike元素的2D像素风策略建造游戏。玩家将扮演地牢之主,自由规划地下迷宫结构,巧妙布置陷阱机关,并招募、培养各类怪物组成防御军团,抵御源源不断的冒险者入侵。游戏内置高自由度建造系统、多样随机事件、动态难度机制以及丰富的领主技能与装备组合,每一次挑战都充满未知与策略博弈的乐趣,助你打造专属的地下王国。
剧情通关核心路线指南
初次体验剧情模式时,多数关卡难以通过的主要原因在于怪物等级不足。建议优先培养史莱姆、骷髅、食尸鬼少女,目标等级300+(越高越好)以确保稳定推进。
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爱丽丝线(秘书结局)

前期仅有40天时间,核心任务是养怪发育。侵略时若出现“腐乳”选项,优先选择掠夺;无腐乳则选破坏。
达成秘书结局需累计消费5万金币后休息3次,并坚持至天数结束。该结局奖励40天+继承+1,属于较易获取的入门结局。
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巫女线

本线存在三处关键剧情杀,需特别注意:
- 探索魔石时,若与巫女同行会触发剧情杀——应选择独自前往;
- 遭遇战斗时若选择迎战会被剧情杀——应选择逃跑;
- 染血村庄若在第20天未攻打,将自动触发剧情杀。
巫女线对话量极大,建议预留至少30天用于推进剧情。结局分支取决于关键选项:
- 血之魔王1结局:依次选择“住手”“好吃好喝”“一个人去”“撤退”“帮助大家”,并在最后归还手镯;
- 血之魔王2结局:巫女好感未满(任一好感选项未选),且最终未归还手镯。
首次通关奖励40天+继承+1,另一结局奖励继承+1。
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露娜线

影子公会与影子边境若在20天内未攻打,露娜将被剧情杀。触发该线需积累一定恶名值(注意是“城”而非“城市”),解锁后入侵2次左右将触发露娜入侵事件,击败她约3次后正式开启剧情线,整体剧情杀较少。
结局由最终选项决定:选择“魔石”或“露娜”分别对应不同结局。完整选项路径为:“一起走”→“确认魔石”→“找回魔石”→“伺机而动”→最终二选一。
若最终选择露娜,奖励为40天+继承+1+觉醒。
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女王线

此线对养成要求极高,必备阵容包括:史莱姆、骷髅、食尸鬼少女(等级800+)。其中史莱姆需携带黑色纹章,食尸鬼少女与骷髅必须拥有两项回血技能(如钻石皮肤、吸血等)。
同时需重点培养堕落剑士、神官、伊丽莎白、刺客、精英近卫军。推荐配置为6只999级怪物,平均等级维持在500–600之间,方可稳妥通关王之城。
运营节奏建议:前120天专注提升恶名至450并练级,后40天集中推图。务必一次性全推完成,中途失败需重开周目。王之城皇女以高铠甲+不死+快速回血机制著称,堪称全游戏最难缠的对手。
值得注意的是:“虚假的最强勇者”数值夸张但实际脆弱;而“真正的最强勇者”看似朴素,却凭借高频回血与异常抗性,成为模式核心难点。
复仇结局:若未达成秘书结局,且完整观看所有断续剧情(约需120天),可触发该结局,但无任何奖励。
新手成长与资源运营策略
本部分聚焦前期行动规划与养成方向,助你高效起步。
基础机制说明:
- 每日可执行一次以下操作:侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商交易、休息或对话,即消耗1天。若进入界面后未进行实质操作即退出,则不消耗天数。
- 侵略选项解析(从左至右依次影响金钱、俘虏、恶名):
- 掠夺:获取大量金钱,有概率获得俘虏,少量增加恶名;
- 破坏:获得少量金钱,大幅增加恶名;
- 撤退:极少金钱与恶名收益。
选项选择策略:
- 有俘虏时,优先多次选择掠夺。故事模式可获取怪物有限,其中史莱姆最具继承价值——其技能如预知、钻石皮肤、再生钢铁等能显著降低战损。配合魔王全体增益(尖刺、弹力、吸收),输出依赖尖刺反伤,因此怪物生存能力至关重要。
- 破坏是最优长期选择。高恶名可提升敌方进攻频率与强度,从而加速获取金钱与经验。尽管存在主力暴毙风险,但整体收益远超代价。
- 撤退适用于混天数场景,如需连续休息时使用,可避免因低恶名导致无人进攻而浪费时间。
路线规划建议:
首周目推荐优先推进巫女线,因其耗时较短且难度适中。其他剧情线普遍需要超过40天,时间紧张易导致剧情未完或等级不足。
战斗与防守技巧:
- 开局前两天购买4只史莱姆,优先选择带“预知”“钻石皮肤”或无技能个体(因初期无恶名,无人进攻);
- 若地牢生成的战斗房间未覆盖入口,先用廉价房间封锁左右侧门;
- 首次黑市前,若有俘虏必选掠夺,用3名俘虏换取技能最优者;
- 资金达1000时,在右侧堵门位置上下及上方增设战斗房间;
- 资金达2万时,将堵门房间升级为“大乱斗”(多怪练级)或“公墓”(1级史莱姆存活率高);
- 魔王达200级后,1级史莱姆即可安全堵门;
- 中期稳定后,批量购入白板史莱姆用于练级并筛选极品技能以备继承;
- 后期仅用准备继承的角色堵门,避免浪费高经验。
进攻策略:
前期可单刷,但进入“城”区域后建议人海战术。高难度Boss战前务必云端备份存档。人海进攻可形成多房间接敌优势,即便个别角色死亡,整体仍能压倒对手。切忌单怪硬刚Boss——对方行动速度、技能强度及房间机制均占优,极易翻车。
周目运营指南:
- 0周目:目标为获取带“预知”或“钻石皮肤”的史莱姆。“再生钢铁+护盾攻击”为强力输出组合,但不适合单挑高闪避Boss。初代史莱姆尽量双技能均有用,避免选择免疫异常或纯被动输出类技能。
- 1周目:专注巫女线。开局直打村庄,全选破坏(有俘虏则选掠夺)。教会只需打一次,若获得伊丽莎白可大幅提升战力。关键点:前期避免过度购买怪物与设施,优先用继承主力刷恶名,待恶名升高后再投资建设。
达成巫女结局后,天数增至80天,节奏大幅宽松。建议紧接着完成其第二结局(仅最终选项不同),并尽早完成秘书结局(消费5万+休息3次)。后续可利用更多天数与继承次数,批量筛选完美技能史莱姆。
补充要点:
- 史莱姆最佳组合为双防御皮肤(如钻石皮肤+钢铁皮肤),几乎免疫死亡,但面对高闪避Boss(如阿修罗)需依赖人海战术;
- 门口可放置“提取”或“研究所”,将继承怪兽升至精英+5星以小幅提升属性;
- 巫女线主线约24天,需合理分配购买地形、怪物及堕落勇士的时间,最大化练级效率。


游戏核心特色
自主构建地宫体系:玩家需精心布局陷阱、设施与怪物,利用击败勇士所得资源不断强化地牢。通过分析各组件特性,探索最优组合,打造高效防御网络。
动态命运系统:每日抽取全新命运卡牌,可选择迎战勇士、参与活动或召唤强敌。多样命运路径确保每局体验独特,策略深度持续提升。
海量内容支撑:包含7位具备特殊能力的魔王、100余种勇士与怪物、70余种可布置陷阱与设施,以及130余件神秘神器,构筑丰富可玩生态。
玩法亮点提炼
1. 极致自由建造:从地牢结构到怪物配置,玩家享有完全自主权,可创造千变万化的地下王国。
2. 多元游戏模式:涵盖单人剧情、合作挑战及公会对抗等多种玩法,满足不同偏好玩家的需求。
3. 深度策略对抗:地牢布局、怪物培养与实时决策环环相扣,考验玩家全局规划与临场应变能力。
综合体验评价
《地牢制造者内置菜单》以创新融合玩法突破传统地牢游戏框架,复古像素风格精准烘托奇幻地下氛围。高自由度建造系统赋予玩家充分创意空间,而随机事件与动态难度机制则与策略深度紧密结合,使每一次挑战既充满变数又富有成就感,堪称策略建造类佳作。