1.无缝大世界
空气墙、封闭房间、伪3D固定视角、只能在地面行走……这些曾是许多3D网游难以摆脱的局限,让玩家感到被规则束缚而非真正游玩。而《天谕》带来的是一个会“呼吸”的真实世界——没有空气墙,没有加载界面,地图无缝衔接,真正实现自由探索。
你可以漫步于面积堪比半个紫禁城的绚烂花海,穿行在拥有真实生态系统的金色麦浪;清晨迎着第一缕阳光,邂逅空中悠然游弋的巨鲸;夜幕降临时,向背负客栈缓缓前行的巨龟道一声晚安。这一切天马行空的奇景,在《天谕》中都显得如此真实可感。
2.融入动作元素的“新战法牧”
《天谕》延续了MMORPG经典的“战法牧”铁三角体系,但在此基础上大胆革新。技能以瞬发为主,大幅提升战斗节奏,并引入动作游戏的核心要素——连招、闪避、快速反应按键等操作机制。轻功系统、位移技能以及丰富的控制与反制手段,让战斗中的走位更加灵活多变。
肉盾、输出与治疗分工明确,配合以无锁定为主、少量锁定为辅的战斗系统,既保留了操作的爽快感,又强化了团队协作的重要性。这便是《天谕》重新定义的“新战法牧”体验。
3.“有态度”的开发组
《天谕》的开发团队由一群伴随MMORPG端游成长的老玩家组成,他们怀揣对游戏的热爱,希望玩家能在《天谕》中找回当年那份纯粹的感动。
制作人鸟叔14岁考入大学,26岁完成博士后研究;主策划子枫为投身项目毅然放弃博士学位;主美费费更是中国美术学院的客座讲师。这支高学历又充满热情的“学霸团队”,不仅活跃于微博、论坛,甚至直接在游戏中与玩家互动交流。
自首次秘密测试以来,开发组便启动了规模宏大的“共研计划”,广泛收集玩家反馈,持续打磨产品,力求将《天谕》打造成更贴近玩家期待的理想之作。