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微乐辅助器免费版说明
玩法技巧
头不吃
别家打出的第一张牌不吃不碰。起手配牌通常较为杂乱,若过早吃碰,会限制后续组牌的灵活性,失去回旋余地。
控边张
三与七是组牌中的关键张,能晚打就尽量不早舍。当对手求尖张无果时,可拆舍边搭,破坏其听牌布局。
痴必败
一味追求大牌而忽视实际情况,不肯及时调整策略转做小牌,最终往往难逃失败结局。
不可妄碰
初学者常有见对就碰的习惯,但每碰一次都会缩小作战范围,甚至打断原本可连贯的牌型,增加组牌难度。连将头对子也碰掉,更会使组牌绕远路。
勿贪吃张
上家打出的牌不宜盲目吃进。虽然吃牌能加快组牌速度,但容易导致牌型单一,难以形成多面听的有利局面。
兵不厌诈
适当运用心理战术,迷惑对手判断,诱导其做出错误决策,从而为自己创造胜机。
承上启下
若手牌有5、7条与6、8万,上家曾打过6条,下家打过6万,此时舍牌应优先保留6、8万嵌搭,既可等上家再出6条,又能压制下家6万,一举两得。
以和为资
有机会胡牌就果断胡,不仅能提振自身信心,还能打击对手做大牌的意图,稳占先机。
先手三招
又称开牌三招:第一巡抓牌,第二巡观察全场动向,第三巡思考策略,简称为“一巡抓、二巡看、三巡想”。
10、投石问路
目标未明时,不妨暂缓吃碰,先自摸几张试探手气,再舍出闲张观察对手反应,随后确定做牌方向。
11、死顶自败
为压制下家而不惜牺牲自身牌型组合,结果不仅自己受损,下家也难获利,反而让其他对手坐收渔利,最终自食其果。
12、以红换赤
有意识打出某张牌,诱使他人跟打相同牌张。例如为达成“全求人”和牌,手中只剩一对,打出其中一张,期望对方跟打,从而自摸成和。
13、号牌摸脉
舍出一张试探性牌张,观察各家反应,以此判断对手听牌范围与牌势强弱。
14、不贪不险
不执着于高番牌型,自然能大幅降低点炮风险,稳中求胜更为明智。
15、好牌先打
所谓“好牌”多指中张(如四五六),若无法组成顺子或刻子,应在开局尽早打出,避免中后期被对手利用吃碰或点炮。
16、慢吃快碰
吃牌需谨慎稍缓,避免过早暴露意图;而碰牌则应迅速报出,不可等到他人亮牌后再行动。
17、甩字切边
传统打法建议开局优先打出字牌与幺九张,减少无用牌干扰。
18、金三银七
形容三与七在麻将组牌中的重要地位,因其连接性强,是构成顺子的关键张。
19、春秋大梦
手牌杂乱却妄想做清一色,仅有一两个对子却幻想暗七对——此类脱离实际、空想高番的打法,终难成功。
微乐辅助器免费版玩法
四川麻将又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将规则。核心玩法包括打缺门、刮风下雨、计番、流局查叫等。一局中,一家胡牌并不结束牌局,其余玩家继续对战,直至三家胡牌或剩余玩家流局。最终统一结算,因此先胡者未必收益最高,点炮者也有机会翻盘,极大提升了游戏的趣味性与策略深度。
游戏术语
缺一门
血战到底:一家胡牌后牌局不停止,未胡玩家继续打牌,直到三家胡牌或摸完牌堆。此机制使先胡者未必获利最多,点炮者亦可逆袭,增强博弈性与娱乐性。牌局结束后统一结算。
刮风下雨:杠牌在结算时产生额外分数收益。
庄家:首局随机决定,此后由上一局首位胡牌者担任庄家;若出现一炮双响或三响,则由放炮者坐庄。
甩色子:庄家掷两枚骰子,确定起始摸牌位置。
跳牌:庄家摸第14张牌时需跳过一沓,从上方取牌,称为跳牌。
定张:开局时确定所缺花色,之后不得更改。通常将一张该花色牌面朝下置于面前,并在第一轮打出。
缺(天缺):起手摸牌后仅剩两门甚至一门花色,此时需立即报缺。
搭子(坎):三张连续数字牌或三张相同牌组成一个搭子或一坎。
堂子:牌桌上已打出的牌堆。
将:胡牌时所需的一对相同牌。
下叫:即听牌。满足缺一门条件,且拥有四个搭子加一对将即可胡牌。
死叫:虽已下叫,但所有可胡牌均已现于堂子或他人手中,实际无法胡牌。
根(音gēn,常儿化为gēr,部分地区读guī):指杠牌,或四张相同牌未杠出(四归一)。
张子:指某张具体牌。例如:“二条这个张子怎么能轻易打出?”
绝张(金张):四张同名牌已现三张,最后一张即为绝张。
自抠(自逮,自摸):胡自己摸到的牌。
放炮(点炮):打出的牌被他人胡走。
格:指牌型大小等级。
满格(极品):基础牌型通常以8番封顶,称为满格。
查叫:牌局结束时若有两家及以上未胡牌,则进行查叫。无叫者需向有叫者赔付(赔大或赔小需事先约定,死叫是否算叫也需协商)。若无人有叫,则杠分不计。
花猫(花猪):查叫时手中仍持有三色牌者。花猫需向所有未胡且非花猫玩家赔付满格分数。
下叫类型
国际友人打四川麻将
卡(音qiā、ka)张:搭子缺中间一张。例如:123、46万,123、66、789条,胡五万。
两边梭(音suō):已有三个搭子和一对将,等待第四个搭子。例如:123、567万,123、56、99条,胡47条。
边张:两边梭因靠边导致仅一张可胡。如12万胡3万,或89万胡7万。例:234、66、789万,123、89条,胡7条。
单钓:已有四个搭子,仅差一张做将。如123、456、789万,345、7筒,胡7筒。
对出叫:碰胡形式,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。如123、567万,123、55、99条,胡5条和9条。注意:对子胡叫时,胡牌未必是大对子。
赶场叫:147、258、369的听牌方式。(因四川乡下赶集日多为尾数147、258、369。)五张连牌如34567万,123、678、99筒,胡258万;七张如1234567万,123、789筒,胡147万;八张如12345678万,胡369万。
坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三张相同牌加相邻或相间一张(或两张)形成的复合听牌。例如2223万,可视为222+3(单钓3万)或22+23(两边梭胡14万),故听14万带3万。类似地,2224万听3万4万;22234万听25万带7万。
坎倒板赶场叫:两种宽听牌型叠加,可听极多张牌。如11123456万,123、55筒,听147万带5筒;又如1112345678万,123筒,听258带369万;最特殊者如1112345678999万,可听1至9万任意一张(类似九莲宝灯),但在四川麻将中仅计为清一色或清一色带根。
游戏规则
四川麻将共108张牌,去除风牌、箭牌和花牌,仅保留筒、条、万三色,每色36张。
(合计108张)
1、万子牌:一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:一筒至九筒,各4张,共36张。部分地区称“饼”。
3、条子牌:幺鸡(一条)至九条,各4张,共36张。部分地区称“束”。
必须缺一门方可胡牌。不可吃牌。杠牌后需补一张牌。一家胡牌后牌局继续,未胡玩家继续打,直至三家胡牌或摸完牌堆。若摸完仍有两家以上未胡,则进行查叫,无叫者向有叫者赔付。
1、庄家起手14张牌,先出牌;闲家各13张。
2、可碰、可杠,不可吃。碰杠后需亮明全部牌面(含暗杠),无“门前清”概念。
3、放炮仅由点炮者负责赔付,与其他玩家无关。
4、杠牌后需从牌墙末尾补一张牌。
5、若放弃胡某张牌,在同一圈内不得再胡他人打出的相同牌(除非自己已摸牌),但不同牌仍可胡。例如听25万,下家打2万不胡,则对家打2万也不能胡,但打5万仍可胡。
6、杠上炮时,点炮者需将刚获得的杠分转移给被点炮者。若一炮多响,点炮者需分别赔付每位胡牌者相应杠分。
以下规则在部分地区流行,游戏前需协商是否采用:
7、他人打出牌引杠,杠后自摸胡牌,部分地区算自摸,部分地区算放炮。
8、最后四张牌打出时必须胡牌(部分地区允许不胡)。
9、赔叫按“赔大”计算(部分地区按“赔小”)。
10、死叫是否算有效叫牌及是否参与杠分结算,需事先约定。
术语番数
四川麻将
基础牌型与杠分合并计算,最终输赢为两者之和。
基础牌型(格)与基本番数:
平胡:普通四个搭子加一对将。如:123、345、789万,234、66筒(1番)
大对子(对子胡、碰碰胡):四个搭子均为刻子。如:111、333、444万,222、66筒(2番)
清一色:胡牌时仅一种花色。如:111、234、345、666、88万(4番)
清大对(清对):清一色碰碰胡(8番)
暗七对:特殊牌型,由七个对子组成,不遵循搭子规则。如:11、33、44、66、77万,55、88筒(4番)
龙七对:暗七对中含两对(或更多)相同牌,视为带根。注意:四张相同牌不可杠出。如:11、33、44、6666万,55、88筒(8番,每多一根翻倍)
清七对:清一色暗七对(16番)
清龙七对:清一色龙七对(32番,每多一根翻倍)
注:因需缺门,天胡、地胡极为罕见,若出现可按满格处理。
特殊算法(部分地区采用,需事先约定):
金钩钓(大单钓):其余牌均已碰或杠,仅剩一张单牌做大对子单钓。如:111、333、444万,222、6筒(4番)
带幺:所有牌均含1或9。如:123、123、99万,123、789条(4番)
清带幺:清一色且带幺(16番)
将对:全由2、5、8组成的碰碰胡。如:222、555、88万,222、888筒(部分地区不认可此胡法)(16番)
额外倍数:
杠上花:开杠后补牌自摸胡牌。
杠上炮:开杠后补牌打出被他人胡走。
抢杠胡(抢杠炮):他人碰牌后摸到第四张相同牌准备杠出时,可被抢胡,此时杠不成立。
带根:每有一个杠或四张未杠出的相同牌,番数翻倍。
(以下额外倍数部分地区采用,需协商)
海底:牌墙最后一张牌自摸或放炮胡牌。
绝张:所胡之牌为该种牌最后一张,且其余三张均已现于堂子或碰牌中。例如3万已被碰,胡边三万即为绝张。胡25条时,若2条已现4张、5条现3张,则胡最后一张5条为绝张。因绝张要求所有可胡牌均已现,故手牌中不能含有待胡牌,仅卡张、边张、两边梭可能胡绝张。
实际对局中,基础牌型通常8番封顶(满格)。常见底分设置:打1为1、2、4、8;打2为2、4、8、16;打5为5、10、20、40。亦有16番封顶或不封顶玩法。
杠(刮风下雨)
暗杠(自杠,瓮杠):自摸四张相同牌杠出,未胡玩家每人付2番。
直杠(射杠):手握三张相同牌,他人打出第四张时杠出,放杠者付2番。
弯杠(扒杠):已碰三张,自摸第四张杠出,未胡玩家每人付1番。
弯杠称“刮风”,暗杠与直杠称“下雨”。
因未胡时直杠(2番)收益低于弯杠(3番),为防玩家先碰再弯杠套利,规定弯杠必须立即执行,若插入牌堆后再杠则不计分。
部分地区为平衡收益,将直杠改为放杠者付2番、其余未胡者各付1番,总收益4番,高于弯杠。此规则称“下毛毛雨”。另有“转雨”规则:弯杠后打出的牌被胡,则所得杠分全转给胡牌者。
具体采用何种规则,需玩家事先协商。
注:若牌局流局,杠牌玩家若未下叫且有其他玩家也未胡,则杠分作废。部分地区规定牌剩最后四张时,若能胡则必须胡,以防故意不胡规避赔付。
自摸加底
自摸胡牌时,在原有番数基础上额外加1倍底金。例如打5元底,自摸2番,则每人支付(2+1)=3倍,共15元。
叫马(买马)
当玩家超过四人时,轮空者可“叫马”参与结算。
规则:牌局开始后,叫马者从牌堆尾部随机抽一张牌作为“马牌”,不公开。根据马牌点数,从庄家起按出牌方向数人,与对应玩家绑定。牌局结束后,叫马者与被叫者输赢一致。
作用:一可让轮空玩家参与牌局,避免无聊;二增添趣味与变数,常有玩家因叫马而错失胡牌良机,或意外获利。
结算公式 =(基本牌型(通常8番封顶) + 杠分(不封顶) + 自摸(+1倍) + 叫马) × 底金
麻将游戏
四川麻将源自四川,除常规番型外,特色玩法如定缺、刮风下雨、血战到底等极具地方趣味。游戏还融入加倍卡、比赛卡等创新功能,进一步提升可玩性。采用全新Unity引擎开发,支持多平台互通,体验更佳。
主要规则
1.仅使用条(索)、筒(饼)、万三种牌,共108张,无花牌、风牌、箭牌。
2.不可吃牌。(操作面板“过”表示放弃)
3.必须缺一门方可胡牌,即胡牌时手牌不得包含三种花色。
4.最后四张自动胡:牌墙仅剩四张时,若玩家已下叫且所叫牌在其中,则该牌出现时必须胡牌,不可跳过进入查叫。(注:部分定缺规则允许不胡)
5.一炮多响:一人打出牌,多人可同时胡牌。
6.刮风下雨。
刮风(明杠):包括直杠与弯杠。
直杠:手握三张相同牌,他人打出第四张时杠出,立即收取引杠者2倍基本分。
弯杠(面下杠/粑杠):已碰三张,自摸第四张杠出,立即收取其他未胡者各1倍基本分。
下雨(暗杠):手握四张相同牌(未碰),直接杠出,立即收取其他未胡者各2倍基本分。
弯杠时他人可抢杠胡牌,此时刮风下雨无效;暗杠不可被抢杠。若流局时玩家未下叫,则需退还全部杠分。
7.流局查花猪查大叫
普通场:无人胡牌即流局。血战场:剩余两人及以上未胡即流局。
流局处理:
第一步:查花猪(卫生)——手握三门牌者为花猪,需向每位非花猪玩家赔付16倍基本分。
第二步:查大叫——未听牌者(花猪除外)需向听牌者赔付其最大可能番数(大叫),并退还所有杠分。
8.血战到底
血战场中,一家胡牌后其余玩家继续对战,直至三家胡牌或流局。此机制使先胡者未必收益最高,点炮者亦可翻盘,增强博弈性与趣味性。牌局结束统一结算,提前退出者不计赢分。
9.坐庄
非血战:第二局起由点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动需掷骰。
血战:每局均掷骰决定庄家。
流局处理
第一步:查花猪
手握三门牌者为花猪,赔付非花猪玩家16倍基本分。另有规定:定缺后不得再持有所缺花色,若中途改色,不仅不能胡牌,还需按花猪赔付;定张时需在打出第一张时明确报出所缺花色。
第二步:查叫
未听牌者(花猪除外)向听牌者赔付最大可能番数,并退还所有杠分。
详细信息
- 文件大小:48.4MB
- 当前版本:v2.5.3
- 上线时间:2026/2/12