全新沙盒风格的生存冒险手游《我的世界 1.12.0.2版》震撼上线!游戏延续经典创造玩法,画面清新简约,操作简单直观,却蕴含无穷创意与挑战。在这里,你可以自由建造、探索、生存,打造属于自己的像素世界,体验前所未有的冒险乐趣。别再犹豫,立即下载,开启你的方块宇宙之旅!
游戏详情
《我的世界》1.12.0.2版本是一款充满趣味与挑战的沙盒游戏。每位玩家都能通过自己的双手,以像素方块为基础,逐步改变并塑造一个独一无二的冒险世界。在这个不断演进的环境中,你可以自由探索、发现新奇物品与隐藏机制,感受每一次挖掘、建造与战斗带来的成就感。无论是独自求生,还是与好友共建家园,这里都为你准备了一场沉浸式的像素冒险盛宴。
游戏特色
超级沉浸式的剧情设定,激发你的创造力,让你亲手构建理想中的世界。
丰富多样的资源探索玩法,考验你的策略与应变能力,在危机四伏的环境中智取敌人。
开放自由的市场模式,支持玩家交易与合作,召集伙伴共同开拓全新大陆。
每个玩家都能在广阔世界中经历前所未有的冒险挑战,每一次旅程都充满未知与惊喜。
通过完成多样化的任务与挑战,不断解锁新内容,收获持续升级的游戏乐趣。
踏入这个自由度极高的世界,你将成为真正的冒险家,揭开隐藏在角落的秘密与宝藏。
小编点评
《我的世界》1.12.0.2版是一款高度自由的沙盒类游戏,延续了标志性的像素方块美术风格。玩家需通过收集资源、制作工具、建造庇护所,在开放世界中展开生存与创造的双重较量,最终打造出专属于自己的独特天地。
玩家热评
一言难尽啊,这游戏也就这样了,老玩家在流失,新玩家不来,只出不进,《我的世界》现在很危险。曾经的游戏王座已经没了,如今它要保住的是在整个游戏圈里的地位,但似乎已力不从心。
对这个游戏的感情正如我对《泰拉瑞亚》那般,又爱又恨。它的又一次巅峰是在多玩盒子盛行时期,那时的Mod和地图虽然质量不如现在,但那份无需付费的温馨感,远胜今日。
更新日志
参加“我的世界”贝塔测试前请仔细阅读:加入测试版将替换你当前的游戏版本,安装后你将运行的是正在开发中的《我的世界》版本。
在预览贝塔期间,你将无法进入领域服务器,也无法与未参与测试的玩家联机。
贝塔版中创建或游玩的世界无法在正式版或其他旧版本中打开,请务必提前备份存档,以防数据丢失。
Beta构建版本可能存在不稳定情况,其表现不代表最终发布版本的质量。
测试版仅支持Xbox One、Windows 10 和 Android(Google Play)平台。如需加入或退出测试,请访问 aka.ms/JoinMCBeta 查看详细说明。
变动:主菜单上的“Store”按钮已更名为“Marketplace”。
供附加内容创作者使用:
行为包(Behavior Pack)模板现已重新包含“spawnRules”文件夹。
菜谱和条目相关的JSON文件已添加至行为包模板中。
获取最新行为包模板请访问 aka.ms/MinecraftAddons。
修正:崩溃与性能问题
修复了游戏中可能引发的多次崩溃问题。
解决了加载部分市场世界时偶发的崩溃现象。
优化了村庄及村民工作站点的运行性能。
修复了脚本引擎中存在的内存泄漏问题。
一般性调整
更新了主菜单的启动提示文本。
修复了一个可能导致成就无法正常解锁的问题:当使用物品堆栈中的最后一项触发成就时,系统此前可能未能正确识别。
亚洲地区相关修复
玩家模型不再错误地翻转手臂与腿部动作。(MCPE-44718)
Haggler 成就在满足条件后现已能正常解锁。
村民交易逻辑已修正,现在能正确从第二交易栏位扣除物品(如适用)。
手持盾牌与三叉戟时,物品不再隐形。(MCPE-44647)
玩家离开船体后,若被卡入方块中,将不再出现穿模透视世界的异常现象。(MCPE-42593)
生物(Mob)相关修复
已驯服的燕尾服猫现已使用正确的纹理显示。(MCPE-43527)
流浪猫不会再为从1.10版本转换而来的世界在村庄内抢占床位。(MCPE-44299)
使用模板世界(包括市场世界)时,村民将始终以V1形式生成。
女巫在攻击过程中不再执行跳跃动作。
修复了多个皮肤包中几何动画显示异常的问题。
怪物刷怪笼中的恶魂(Ghast)纺纱模型现已调整为正确尺寸。
改进了体型可变生物的渲染蓝图。
僵尸与尸壳破门速度已提升,更具威胁性。
修复了流浪商人关于Podzol(灰化土)与珊瑚的交易问题。
制箭师(Fletcher)村民的箭矢交易数量已由5支调整为16支。
调整了肉店村民熟兔交易所需材料成本。
皮革匠的马鞍交易价格由10个绿宝石下调至6个。
方块相关修复
流动的熔岩被水接触后,现已能再次正确转化为圆石。(MCPE-43990)
霜冰(Frosted Ice)现在可以被正常破坏。(MCPE-41256)
石板及其他非实心方块现已重新阻止草方块在泥土上蔓延。(MCPE-42975)
使用斧头可再次将原木转换为去皮原木。(MCPE-44680)
T型交叉口的充能铁轨在红石信号激活时,方向切换功能已恢复。(MCPE-44735)
修复了吸烟炉下方缺少正确纹理的问题。(MCPE-43944)
盔甲架现已能正常持有盔甲类物品。
物品相关修复
制作彩色旗帜所需的羊毛颜色,现已在配方界面中正确显示。
修复了若干使用后未正常损耗耐久度的物品问题。
图形与视觉效果
玩家在第一人称视角下吃完食物后,手臂位置不再异常偏移。(MCPE-40135)
堆肥桶生长阶段产生的粒子效果现已出现在正确位置。
修复了多个材质包中流动熔岩与水流的动画纹理显示异常。
竹叶颜色已调亮,以匹配Java版的视觉效果。(MCPE-42635)
修复了门与活板门偶尔显示灰色纹理的错误。
用户界面优化
在触屏设备上合并相同物品堆叠时,不再发生物品互换的异常。
与非主手槽位交换物品时,物品不再意外丢失。(MCPE-44706)
制作表中的“播放”按钮现已正确跳转至对应界面。
甜浆果在热吧界面高亮显示时,不再意外消失。
击杀流浪商人的羊驼后,将不再弹出其库存界面。
命令系统调整
移除了“/gut”命令中的“tile”前缀。(MCPE-44667)
在斜杠命令中作为参数使用时,创意模式目录中不可用的方块与实体不再强制要求添加“minecraft:”命名空间。
命令块中输入命令时,现已支持自动补全,无需手动输入“/”符号。(MCPE-44679)
Add-Ons 与脚本引擎改进
“minecraft:entity_use_item”事件文档现已能正确生成。
修正了方块事件的描述信息。
自定义实体现在能正确重新评估当前目标的有效性。
getBlock 方法现已返回三维数组格式的方块对象。
修复了使用新“water_movement”组件的实体中组件名称错误的问题。
当传入玩家坐标(或任意非整数坐标)时,getBlock 与 getBlocks 方法现已能正确处理并返回对应方块信息。