植物大战僵尸95版可招唤版是一款极具挑战性的塔防策略游戏,基于经典原作深度魔改而来。在保留原汁原味玩法的基础上,本版本大幅强化了植物的攻击效果,同时显著提升每关僵尸的数量与抗打击能力,让整体难度更上一层楼。玩家需精心排兵布阵,灵活调动资源,依靠敏锐的反应与缜密的策略才能突破重重难关。如果你渴望一场真正烧脑又刺激的塔防对决,那就立即下载植物大战僵尸95版可招唤版,开启你的高能守卫之战!
植物大战僵尸95版怎么召唤僵尸
方法一:指令召唤
僵尸召唤指令
1.future,召唤未来僵尸(让僵尸戴上墨镜)
2.mustache,僵尸长出胡子
3.trickedout,进化剪草机,这个超酷
4.daisies,僵尸死后留下一朵菊花
5.pinata,僵尸死后散落一堆糖果
6.sukhbir,切换僵尸呼唤大脑时的叫声
7.dance,让僵尸摆动身体跳舞
(其中菊花、糖果、僵尸跳舞需智慧树达到一定高度才能触发)
方法二:关卡召唤
首先进入游戏后,种植钻地辣椒,生成一个召唤阵。
然后破坏掉阳光墓碑,获取阳光。
接着种植向日葵,尽量积累更多阳光。
随后将玉米种植到召唤阵上,等待玉米成熟后,使用阳光进行召唤。
最后即可成功召唤出巨人僵尸。
植物大战僵尸95版怎么召唤恐龙
1、首先进入游戏《植物大战僵尸95版》,点击创意庭院。
2、其次选择想要设置的恐龙。
3、最后将恐龙放置到你希望的位置,即可完成召唤。
植物大战僵尸95版植物介绍大全
植物大战僵尸95版共收录53种植物(49种常规+4种隐藏),其中包括40种绿卡植物、8种紫卡植物、1种灰卡植物(模仿者),以及4种隐藏植物。以下将为你逐一详解每一种植物的特性与用途。
前言:
1、大部分植物单次攻击伤害为20(即一颗豌豆的伤害),仅有少数植物超过此数值。
2、除防御类植物、大蒜和地刺王外,其余所有植物的耐久值均为300(包括一次性植物)。
3、植物卡片冷却时间(CD)分为三类:
第一类:攻击型(除紫卡和海蘑菇外)、经济型及非一次性辅助型植物,CD通常为7.5秒;
第二类:防御型植物及部分一次性/辅助型/攻击型植物(如土豆地雷、倭瓜、缠绕水草、魅惑菇、海蘑菇、路灯花),CD为30秒;
第三类:所有灰烬类植物、全部紫卡植物以及寒冰菇,CD统一为50秒。
4、【实用性评级:D- 至 SSS】【综合评价:E 至 S+】
1、豌豆射手
玩家可使用的首株攻击型植物,通过发射豌豆对僵尸造成伤害。
基本信息数据
类型:攻击型
英文原名:Peashooter
攻击:20(单体)
阳光:100
耐久:300
冷却时间:7.5秒(开局为0秒)
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.36~1.5秒
DPS(大约值):13
特性:向前方发射一颗豌豆;穿过火炬树桩后变为火球(火球伤害40/颗,可对单格内多个目标生效);豌豆会被屋顶斜坡及二类防具阻挡。
可种植在草地/睡莲/花盆
扩展知识
1、豌豆射手外形酷似宝可梦中的喇叭芽。
2、一个豌豆射手攻击10次可击杀普通僵尸。
3、在极限距离下,一个豌豆射手可击杀路障僵尸。
4、多数植物的单发伤害均以豌豆射手为基准(即20点伤害),例如小喷菇、大喷菇等。玩家常以“一颗豌豆”作为伤害单位衡量其他植物输出或僵尸血量,如卷心菜投手为2颗豌豆伤害,普通僵尸血量为10颗豌豆,撑杆跳僵尸为17颗豌豆等。
游戏图鉴
图鉴介绍:
豌豆射手,你的第一道防线。它们通过发射豌豆来攻击僵尸。
描述:
一棵植物,怎么能如此快地生长,并发射如此多的豌豆呢?“努力工作,奉献自己,再加上一份阳光,高纤维和氧化碳均衡搭配,这种健康早餐让一切成为可能。”豌豆射手如是说。
植物评价
实用性:B-(前期常用,中期被双发射手替代;传送带及小游戏关卡常见)
综合评价:C+(单体攻击;输出偏低;常作炮灰;可被强化;易被其他植物取代)
2、向日葵
玩家可使用的首株经济型植物,用于生产额外阳光,通关冒险模式1-1后解锁。
基本信息数据
类型:经济型
英文原名:Sunflower
别名:太阳花、小向、小葵、炮灰葵
生产:25阳光/次
阳光:50
耐久:300
冷却时间:7.5秒(开局为0秒)
生产间隔:首次3~12.5秒,之后每23.5~25秒产出一次
可种植在草地/睡莲/花盆上。
向日葵可升级为双胞向日葵,产出双倍阳光。
扩展知识
1、向日葵在夜晚同样产阳光,且速度不受影响,但在夜间关卡中仍略逊于阳光菇。
2、必要时可将向日葵置于前排充当坚果墙,用以拖延僵尸进攻节奏。
游戏图鉴
图鉴介绍:
向日葵,为你生产额外阳光的经济作物。尝试尽可能多地种植吧!
描述:
“小葵花妈妈课堂开课啦!”
“孩子咳嗽老不好,怎么办呢?”
“多半是废了,趁早扔了吧!”
向日葵情不自禁地和着节拍起舞。是什么节拍呢?嗨,是大地自己用来提神的爵士节拍,这种频率的节拍,只有向日葵才能听到。
植物评价
实用性:SS+(使用频率最高的植物,但夜晚和传送带关卡较少使用)
综合评价:A+(核心经济植物;可升级;可临时充当炮灰;夜间由阳光菇替代)
3、樱桃炸弹
玩家可使用的首株灰烬类植物,通关冒险模式1-2后获得。
何为灰烬植物?被此类植物击杀的僵尸尸体会呈现焦黑灰烬状态,且攻击无视所有防具。(注:土豆地雷与倭瓜不属于灰烬植物!)
基本信息数据
类型:灰烬型
英文原名:Cherry Bomb
伤害:1800(极高,群体)【无视防具(即直接攻击僵尸本体,仅限灰烬植物)】
阳光:150
冷却时间:50秒(开局为35秒)
准备时间:1秒
范围:以自身为中心,半径约115像素(约1.5格)的圆形区域。
特性:从放置到爆炸需1秒准备时间;若在此期间被伽刚特尔踩扁,会立即引爆(俗称“压炸”)。
可种植在草地/睡莲/花盆上
扩展知识
在游戏中:
樱桃炸弹可秒杀除僵王博士、伽刚特尔及暴走伽刚特尔(红眼巨人)外的所有僵尸(即本体耐久低于1800者)。
伽刚特尔需两次樱桃炸弹击杀(智慧树提示:“究竟需要多少樱桃炸弹才能解决伽刚特尔?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。”),红眼巨人则需四次。
智慧树箴言:“樱桃炸弹、火爆辣椒爆发出来的力量,远大于把梯子从坚果墙上推倒的力量。”(即灰烬植物可摧毁梯子)
游戏图鉴
图鉴介绍:
樱桃炸弹,能瞬间清除一定区域内所有僵尸。它们一种下就会立刻引爆,所以请务必种在僵尸附近!
描述:
“我要‘爆’开了!”樱桃一号说。“不,我们是要‘炸’开了!”它哥哥樱桃二号说。经过激烈讨论后,它们才统一采用“爆炸”这一说法。
植物评价
实用性:SS(极为常用的灰烬植物)
综合评价:S(关键时刻可救场;具备灰烬判定;冷却时间较长)
4、坚果墙
玩家可使用的首株防御型植物,通关冒险模式1-3后解锁。
基本信息数据
类型:防御型
英文原名:Wall-nut
别名:小坚果,矮坚果,建国,五香蛋
阳光:50
耐久:4000
(当耐久低于损伤点时出现破损)
损伤点1:2666
损伤点2:1333
冷却时间:30秒(开局为20秒)
特性:凭借超高耐久长时间阻挡僵尸前进,为后排攻击植物争取输出时间。
可对其使用坚果包扎术(通关冒险模式后花费2000美元在戴夫商店购买)。
在坚果保龄球小游戏模式中,坚果墙可对僵尸造成可观伤害并实现反弹效果。
可种植在草地/睡莲/花盆上
游戏图鉴
图鉴介绍:
坚果墙拥有足以保护其他植物的坚硬外壳。
描述:
坚果墙:“曾有一位小女孩把我放在向日葵和射手后面,有人问她为什么要这样放?她说:‘那坚果傻傻的,我要保护她。’这不是傻不傻的问题,守护他们是我的使命,但我或许应该说‘谢谢’?”
植物评价
实用性:A+
综合评价:A(前期非常实用,后期通常替换为高坚果)
5、土豆地雷
可瞬间消灭1格范围内所有僵尸,但需15秒准备时间,通关冒险模式1-5后获得。
基本信息数据
类型:一次性辅助型
英文原名:Potato Mine
别名:土豆雷、土豆、土雷
伤害:1800(极高,群体)
阳光:25
范围:1格
冷却时间:30秒(开局为20秒)
准备时间:15秒
特性:
从放置到破土需15秒(约等于僵尸行走3格的距离),期间可被僵尸吃掉;即将出土前几秒若被啃食,则进入无敌状态。
矿工僵尸可在地下挖走未出土的土豆地雷;出土后则可直接炸死正在挖掘的矿工僵尸。
无法攻击空中僵尸(如气球僵尸)。
因身材矮小,不会被豌豆射手僵尸或机枪射手僵尸击中(除非种在花盆上)。
在年度版中,首次用土豆地雷炸死僵尸可获得“土豆泥”成就。
可种植在草地/花盆上,无法种植在睡莲上。
扩展知识
土豆地雷非常适合开局过渡,能有效拖延时间。炸掉前3-4个僵尸后,通常已能种满两排向日葵,进而直接部署寒冰射手或双发射手,无需依赖普通豌豆射手。
也可用于对付行动缓慢但血厚的僵尸,如铁桶僵尸。
注意:土豆地雷不属于灰烬植物,攻击不无视防具(例如击杀高坚果僵尸需两个土豆雷)。
游戏图鉴
图鉴介绍:
土豆地雷具有强大的威力,但他们需要点时间来武装自己。
描述:
《明天》是七宗罪中Sloth-懈怠的核心,其神祗为Berial-贝利亚。有人说土豆地雷很懒,总把事情拖到最后。其实他正忙着规划投资战略,哪有空理会闲言碎语。
植物评价
实用性:SS+(极佳的前期过渡植物;无法种在睡莲上)
综合评价:S-(低阳光消耗,前期过渡利器;实用性高;关键时刻可救场;需准备时间;作用范围小)
6、寒冰射手
发射寒冰豌豆减缓僵尸移动速度,通关冒险模式1-6后解锁。
基本信息数据
类型:攻击型
英文原名:Snow Pea
别名:雪花豌豆
攻击:20(单体)
阳光:175
耐久:300
冷却时间:7.5秒(开局为0秒)
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.36~1.5秒
DPS(大约值):13
特性:
攻击附带50%减速效果,不可叠加;手持二类防具的僵尸(如报纸僵尸、铁栅门僵尸)可阻挡子弹且不受减速,防具被击落后方可生效。
穿过火炬树桩后变为普通豌豆。
豌豆会被屋顶斜坡及二类防具阻挡。
可种植在草地/睡莲/花盆
游戏图鉴
图鉴介绍:
寒冰射手会发射寒冰豌豆攻击敌人,并附带减速效果。
描述:
人们常说他多么“冷酷”,劝他要“冷静”,叫他“保持镇静”。寒冰射手只是淡淡转了转眼睛——其实,他都听见了。
植物评价
实用性:B+(前期常用,中后期常被豌豆+火炬或冰西瓜组合替代)
综合评价:A(有效控场;单体攻击)
7、大嘴花
玩家可使用的首株辅助型植物,通关冒险模式1-7后获得。
基本信息数据
类型:辅助型
英文原名:Chomper
别名:咀嚼者、食人花
攻击:秒杀 或 40/次(单体)
攻击间隔:约1秒
DPS(大约值):40(啃咬)
阳光:150
冷却时间:7.5秒(开局为0秒)
范围:约前方1.5格
消化时间:40+2秒(含吞咽动作)
特性:可一口吞下范围内可容纳的僵尸,随后进入消化阶段;消化结束后可再次吞食;对无法吞下的僵尸则持续咬击。
大嘴花能吞下除僵王博士、暴走伽刚特尔、伽刚特尔、气球僵尸、未撑杆的撑杆跳僵尸及携带跳杆的跳跳僵尸外的所有僵尸。
可种植在草地/睡莲/花盆上。
扩展知识
1、大嘴花可直接吞掉雪橇车僵尸及未解体的雪橇小队(此时视为单一整体)!这在“雪橇区”小游戏中极为实用。
2、可用坚果墙等防御植物保护大嘴花,为其争取足够咀嚼时间;也可搭配寒冰射手等控制植物延缓僵尸逼近。
游戏图鉴
图鉴介绍:
食人花可以一口吞掉一整只僵尸,但消化时非常脆弱。
描述:
《饕餮》是七宗罪中Cluttony-暴食的核心,其神祗为Beelzebub-别西卜。食人花本有机会去“恐怖小店”表演绝技,但经纪人抽成太多,最终未能成行。大嘴花毫无怨言,只说:“这只是交易的一部分。”
植物评价
实用性:C+(一般不常用;在雪橇区小游戏中表现突出)
综合评价:B(可辅助救场;冷却快;消化时间长;单体作战;易被其他植物替代)
8、双发射手
通关冒险模式1-8后获得。
基本信息数据
类型:攻击型
英文原名:Repeater
别名:连发豌豆、双重射手
攻击:20×2(单体)
阳光:200
冷却时间:7.5秒(开局为0秒)
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.36~1.5秒
DPS(大约值):26
特性:一次发射两颗豌豆;穿过火炬树桩后变为火球;豌豆会被屋顶斜坡及二类防具阻挡。
可种植在草地/睡莲/花盆上。
可升级为机枪射手,一次发射四颗豌豆。
游戏图鉴
图鉴介绍:
双发射手可以一次发射两颗豌豆。
描述:
这家伙很凶悍,是在街头混大的。他不在乎任何人看法,打出豌豆只为让人离他远点。其实,他内心一直渴望爱情。“该配合你演出的我也视而不见!”
植物评价
实用性:S+(夜晚关卡较少使用)
综合评价:A+(输出较高,稳定火力;可升级;单体攻击;可强化;阳光成本偏高)
植物大战僵尸95版可招唤版特色
1、完整收录更多强力豪华植物,助你对抗日益凶猛的僵尸军团;
2、游戏模式丰富多样,特色互动机制带来更灵活多变的战斗体验;
3、投身激烈军团对抗,每一位植物都能成为你防线上的忠诚卫士。
植物大战僵尸95版可招唤版亮点
1、战斗玩法层层递进,海量特色竞技关卡带来前所未有的策略挑战;
2、巧妙组合每株植物的能力,让它们在你手中爆发出惊人战力;
3、随着关卡推进,越来越多可爱又强大的植物将加入你的阵营。
植物大战僵尸95版可招唤版测评
1、全新模式带来新鲜有趣的挑战,体验别具一格的塔防冒险;
2、多样玩法设计,完成各具特色的闯关任务,享受丰富关卡乐趣;
3、趣味十足的冒险旅程,迎接全新僵尸威胁,开启属于你的守卫传奇。