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恶魔守护者2

恶魔守护者22.13

  • 类型:角色扮演
  • 大小:10MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2026-05-19 19:23:08
标签:恶魔守护者2塔防策略
  • 游戏介绍
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恶魔守护者2是一款融合日系像素风格与深度策略玩法的回合制战棋游戏,带你化身魔族指挥官,踏上征服人类王国的黑暗征途。在这片战火纷飞的大陆上,你不仅要建设基地、开采资源、召唤怪物,还要巧妙搭配英雄与兵种,制定精准战术,逐步壮大魔族势力。每位召唤单位都拥有独特属性,合理部署才能发挥最大战力;通过不断升级技能、强化首领,打造属于你的无敌军团。重建魔族荣耀的使命已至,现在就释放内心的恶魔,开启这场酣畅淋漓的战略对决!

游戏特色

1、邪恶将重回魔法大陆

欢迎来到这片饱经战火蹂躏的大陆,我的仆从。曾经被封印的魔王虽已沉寂,但人类勇者正步步紧逼,意图彻底剿灭魔族最后的据点。就在此危急存亡之际,你作为新一代恶魔守护者应运而生。

肩负起复兴魔族的重任,指挥奴隶建造各类设施,深入地底挖掘黄金,猎杀人类收集灵魂,用敌人的头颅召唤更多凶残怪物。唯有不断扩张资源、强化军备,才能在这场生死较量中扭转局势。

2、指挥恶魔军队获得胜利

以基地为核心生产作战单位,抢占关键资源点,逐步蚕食敌方领土,最终将其彻底摧毁。发展多样化的建筑体系与兵种训练机制,是通往胜利的基石。

在经典的格子地图上移动你的部队,灵活执行攻击、占领或支援等指令,每一步决策都将影响战局走向。策略与布局的精妙结合,才是制胜关键。

3、升级你的首领和侍从让他们更强

游戏中提供多位特色鲜明的英雄供你召唤,每位都可独立培养,通过升级技能树打造专属强力统帅。根据怪物的不同特性——如高机动、强控制、远程输出或坚韧防御——进行针对性部署,灵活切换战术组合。

善用兵种协同与技能联动,让你的恶魔军团在战场上所向披靡,最终带领他们夺回属于魔族的荣耀家园。

恶魔守护者2攻略

兵种评测

1、傀儡:实用性较低,仅在巫妖王召唤时值得点满。前期可用于快速占领建筑,加伤害即可,其他阶段基本无高光表现。

2、长矛手:前期优先点暴击,性价比尚可;其次可考虑提升移动力。主要短板是行动力不足且占用格子,容易造成拥堵,难以找到理想的站位。

3、牛头人:公认的开荒核心兵种。在基地拥有大传送门前,优先点冲锋;之后可加概率攻击。建议作为首个点满的兵种。眩晕效果前期略显随机,但中后期命中率显著提升,整体表现稳定可靠。

4、暗天使:暴击只需少量投入,鞭挞技能可有可无,主要用于占建筑。中期若已有牛头人或魔像主力,可出一个提供30%暴击增益。注意本作所有附魔效果均为永久生效,战略价值极高。

5、蝙蝠:T0级多功能兵种,兼具占场、减攻、破盾与空中机动优势。常用于开局占建筑后迅速转移至岛屿或其他关键点。优先提升机动性,其次点概率减攻。凭借高机动性可骚扰敌方后排并安全撤离。虽12费偏高,但作为辅助兵种少量配置即可替代长矛手。

6、妖精法师:极具战术价值的辅助单位。不仅提供稀缺的治疗能力,叠甲效果更能显著提升前排生存。面对神射手时,可让牛头人稳站前线持续输出。减费技能也极为实用,召出施加buff后出售,2费换2甲收益极高。

7、魔像:个人极为推荐的后期核心。满级后拥有4甲、7点魔法减伤、26血量及每回合3点行动回复,18费召唤即具备单兵推线能力。7次免疫机制使其攻击力可快速叠加至9点以上,配合暗天使暴击与妖精护甲奶量,堪称“魔像爸爸”。唯一缺点是启动成本高(18费+9费制造厂),前期仍需依赖铁壳怪防守。神射手的减甲效果虽烦,但优先清除即可化解。

8、魔女:个人使用频率较低。虽能为蝙蝠附魔攻击,性价比较高,但整体操作感不佳。传闻存在全屏耗血流派,但实战中较少采用。

9、科学怪人:设计略显鸡肋。看似拥有AOE溅射、额外伤害与自修能力,但维修需8费及1点行动力,且AOE无法消耗敌方护盾,实战表现远低于预期,疑似凑数兵种。

10、铁壳怪:前期防御主力,因玩家普遍倾向加点防御而成为“怕疼”代表。满级6费可获得5盾,固定减免1点物理与魔法伤害。在地牢关卡中,双铁壳怪堵路口可有效拖延时间,积累经济。若配合妖精叠至3甲,几乎可无限续航——敌方多数单位单体攻击不超过4点,无法突破其防御。

11、火龙:魔法系核心输出,高费用换来飞行、5点法伤、远程溅射及22血量,兼具输出与控场能力,尤其克制重装战士,属于亲儿子级别兵种。

12、三号机:登场过晚(终局关卡),20费成本过高,性能全面落后于火龙。虽具备人海打击潜力,但此时阵容已成型,通常依靠魔像、火龙、蝙蝠与妖精平推,无需此单位。

13、史莱姆:不建议投入资源。铁壳怪与牛头人已覆盖其功能,炼金技能鸡肋,DOT无效,冲锋液体效果有限,仅算高配傀儡。

14、树精:大树人召唤物之一,破甲尚可,但荆棘与树苗实用性极低。树苗占用格子、身板脆弱、行动迟缓,建议打出后仅用于走一格或攻击一次随即出售。

15、幽魂剑士:满级6攻附带增伤,可穿人避免拥堵,2甲18血生存能力尚可,除非遭遇机器人否则不易暴毙。

16、暗黑法师:定位类似低配巫妖王。需妖精提供2甲方可站前排。减攻效果不如蝙蝠,吸血在游侠或神射手群中难以存活,但创造傀儡能力可作为补充手段,傀儡多用于打三下后出售或任其被消灭以防堵路。

17、萨满:治疗能力优秀,但受限于妖精法师的全面压制,存在感较弱,并非不好用,而是妖精太过强势。

18、妖精剑士:因生存压力大而全点防御,堪称顶配铁壳怪。满级8盾、3甲、24血仅需12费,还自带开局回血与吸血。极致耐打,“我可能打不死你,但你绝对打不死我”。尤其在第18关对抗机器人海时,一只妖剑未倒下,第二第三只已登场,堪称防线支柱。

英雄篇

1、魔族王女:初始赠送英雄,前期尚可,后期乏力。震爆眩晕效果可由圣物牛头替代,减甲在高攻暴击流面前显得多余。秒杀技能满级32%概率不及死神,且身板脆弱。鼓舞、赶路、回血等技能若能改为妖剑开局必回则更佳。

2、法老王:定位模糊,更像高级金矿。1攻13血难以胜任前线,注定退居后方种田。然而战役前期常需英雄硬抗以偷取经济,其低战斗力成为明显短板。

3、德古拉:蝙蝠体系核心,强度完全依赖蝙蝠表现。“变鸡”技能堪称神技,可全程使用至通关。

4、死神:3行动力配合秒杀专克高阶兵种,重装天使在其面前不堪一击。吸血与每回合2盾3甲22血使其兼具前排坦度与输出能力,唯近战限制稍显遗憾。

5、巫妖王:虽被戏称“二傻子”,但召唤妖精实为神技——妖精可提供护甲与治疗,随时出售变现。影遁为目标套3盾效果优秀,攻击溅射与补刀造傀儡仅为锦上添花。

6、大树人:治愈可回满血并解眩晕,前期配合牛头人极易养成9攻战神。可惜无法恢复被降低的攻防属性。分裂召唤树精远不如蝙蝠或妖精实用,寄生种子产出的树苗更是负作用。爆裂果实除第五关刷钱外,配合暗天使暴击可在远程打出一定爆发。

敌方

1、剑士:8血1攻0防,10%概率眩晕,纯炮灰。除第五关三人连晕干扰刷钱外,几乎无威胁。

2、游侠:4血3攻0防,己方地块内概率不耗移动力。被动近乎无效,AI操控下常无法有效行动。3攻3距离对低甲单位有威胁,但血量薄弱,优先清理即可。吟游诗人可使其攻提升至4,可用妖精叠2甲应对。

3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,属高配剑士。前期若无高攻牛头或减甲手段会稍显棘手,后期仍为炮灰。

4、吟游:8血1攻0甲,周围友军永久+1攻。堪称无情附魔机器,但因其位置靠后常难触及,放任亦无大碍。

5、炮塔:16血、2城墙甲、2攻3距离、2行动回复。第九关初见极具压迫感,建议优先用远程集火清除,暗天使附魔暴击对建筑同样生效。若敌方4行动力重建,需在其成型前迅速摧毁。后续威胁不大,分散站位即可规避火力。

6、圣骑士:英雄单位,22血2防2盾3攻4行动回复,靠近即主动出击,护盾每回合刷新。可先用蝙蝠或炮台耗盾,再由牛头或英雄击杀。

7、牧师:6血1法伤,开局为周围回3血。存在感极低,因游戏机制偏向集火秒杀,DOT伤害本就边缘化,其治疗效果难以发挥作用。

8、神射手:12血2攻3距离,10%概率永久减1甲(可叠加)。高配游侠,DEBUFF对护盾无效。第13关大量出现令人头疼,导致主力单位甲胄归零,限制魔像与火龙冲锋。虽烦人但不至于致命。

9、大天使:英雄单位,16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。属高配牧师,后期对铁壳怪反伤略有克制,其余场景威胁有限。

10、流浪者:6血1攻6行动槽4回复,攻击时使目标损失1金币。纯恶心型单位,身板脆弱,掉钱效果微不足道。

11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30%暴击,属“爸爸级”敌人。集高生存、远程、高伤于一体,建议用铁壳怪、妖剑或魔像顶前排。难以集火秒杀,务必防止其成群出现,尤其第18关,否则一回合可带走英雄。

12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回复,飞行单位,击败敌人回2行动。输出不高但极其耐打,擅长偷家与卡位堵路,虽不如机器人棘手,但仍属烦人单位。

13、贤者:12血1法伤3回复,10%概率降目标1攻。对我方高攻流(如魔像、牛头)影响有限,但对火龙稍有克制。无甲无盾,优先击杀即可。

14、刺客:12血3攻7槽4回复,10%概率附加2点额外伤害。爆发虽高,但AI操控下常未近身即被消灭,实际威胁不大。

15、禁卫:17血3攻3距离,受法伤-1。存在感薄弱,暗天使、妖精、魔女等远程单位本就不上前线,火龙几口即可解决,仅比普通单位多扛一两下。

16、重铠:20血2甲4盾4攻,受物伤-1。真正意义上的恶心兵种。高血高攻、4次免疫伤害、2甲,且最终结算再减1点物伤。4攻以下单位完全无效,4攻以上若无法秒杀,下回合恐遭反杀。

17、毁灭者:英雄单位,20血2攻3距离,7行动槽5回复。

更新日志

v2.33版本

新增多张特殊模式地图

可解锁额外怪物外观样式

修复部分已知问题,并引入若干新彩蛋

游戏截图

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