植物大战僵尸英雄无限钻石是一款策略卡牌对战游戏,融合塔防与集换式卡牌玩法。玩家将操控全新植物或僵尸阵营,运用多样卡牌组合展开激烈对决。游戏中不仅有强力新僵尸登场,更有丰富植物英雄等待收集,考验你的策略与布局能力!
植物大战僵尸英雄无限钻石介绍
植物大战僵尸英雄无限钻石,主要是以卡牌的游戏玩法进行,玩家需要收集更多的卡牌,摆出有自己特点的阵容,大致的内容还是差不多的,游戏已经破解了无限的金币阳光,快去游戏里体验吧!
植物大战僵尸英雄无限钻石卡组推荐
1、耀斑花
(1)属性:爆花 光能
(2)超能力: 烈日灼烧、杂草出击、孢子多多、焦土
(3)获得渠道:初始选择
简介: 耀斑花是玩家一开始可以选择的第二个英雄,她是个热情的英雄,同时也十分活泼。耀斑花这个英雄有一个硬伤——水性极差。所以遇上一些两栖牌较多的英雄会有些吃力。
(4)属性分析:说实话,我认为爆花和光能之间没有太多的互补,这两个搭配的牌组基本上只会有一个属性独当一面,另一个属性只能辅助前者。强度稍差。比如,擅长抢血的爆花在抢血时,可是手上却有一堆高费光能牌,很容易尴尬。但是爆花的直接造成伤害和光能的消灭可以攻击水路,虽说有些吃力但不至于被吊打。
(5)超能力解析:
a、烈日灼烧:造成2伤害,剩余的时间里获得+1阳光。高配版莓果轰击,2伤可打脸,+1阳光也可以加快出牌速度。这张牌没有太多策略,基本上一开局抽到就用了,因为+1阳光的buff越早生效收益越大。后期抽到基本上就是打水路了,很少会去砸别人脸。

b、杂草出击:一只僵尸获-2/2这张牌多用来削弱大哥,或者消灭一些高威胁的单位(水兵嘿嘿一笑,然后就没有然后了)。

c、孢子多多:在随机线上召唤两株草菇。植物版斗舞,裸下就改名叫盾值多多了。没有健身菇和复仇菇的话,对方的盾值长得呲溜呲溜的。配合蘑菇地带可以快速铺场,然后松果再上场(分子植物滚开点 啊喂),基本上就稳赢了(超新星,9000和灭绝事件+除草剂教你做人)。

d、焦土:平地上的僵尸获-1/1,植物版酸雨,疯狂克星,打出后疯狂的僵尸基本上非死即残,不是疯狂僵尸的话也有削弱的效果。

(6)牌组分析:耀斑的牌组多半是松果流和蘑菇流比较强力。花朵流也有些人玩,但自从野玫瑰削弱了之后就没见到了。松果流的核心是复制松果,带大概3~4张就够了。然后再加入一些铺场的类似蘑菇地带和双人菇之类的牌就可以了,但是卡组质量较高,新手就别想啦!蘑菇流也需要一些复仇菇和星际蘑菇之类的sr卡,新手估计也别想了。
植物大战僵尸英雄无限钻石英雄介绍
1、猛长:mega-grow
他们能体型激增,还能额外攻击,发动双重打击(代表流派:豌豆)(代表能力:双重打击)。
2、守卫:guardian
他们擅长防御,具备必中,组队,装甲,和两栖能力(代表流派:坚果)(代表能力:必中,组队)。
3、爆花:kabloom
他们容易爆炸,成群出击,还能瞬间造成额外伤害(代表流派:蘑菇,莓果)(代表能力:克制英雄)。
4、聪明:smarty
他们依靠移动位置,冻结,弹射和两栖起来智胜对手(代表流派:豆子)(代表能力:两栖,溅射,跨线攻击)。
5、光能:solar
他们产生额外阳光,施展治疗,还能穿透敌人(代表流派:花朵)(代表能力:穿透,直接消灭)。
6、有脑:brainy
他们诡计多端,能获得更多脑子,还有必中效果(代表流派:科学家)(代表能力:必中)。
7、猛兽:beastly
他们能变得体型庞大和狂热,最终消灭敌人(代表流派:宠物)(代表能力:狂热)。
8、健壮:heartly
他们能用高生命值,装甲和治疗能力胜过对手(代表流派:运动员)(代表能力:装甲)。
9、疯狂:crazy
他们气势汹汹,舞力四射,可以直接造成伤害(代表流派:跳舞)(代表能力:先攻)。
10、狡猾:sneaky
他们可以靠移动,两栖和藏进墓碑来避开正面战斗(代表流派:小鬼)(代表能力:穿透,致命)。
植物大战僵尸英雄无限钻石新手入门
1、打出
打出是基本玩法,但游戏并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种“打出”。
因此,打出技不论是用以上何种方法打出,均能触发,而现身技则是对有墓碑属性僵尸的打出技新名字,本质上与打出技相同。特殊的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身不会触发打出技,以避免循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
2、消灭
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
3、组队
有一株组队植物的线上可再打出一株植物,也可以在有一株植物的线上再打出一株组队植物。有分前后,僵尸攻击时先攻击在前方的植物,有穿透效果的例外。若僵尸一次攻击了这两个植物,技能判定顺序是先前后后。
4、墓碑
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
从墓碑中现身的僵尸为初始状态,并能再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人除外)。墓碑会在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,执行完毕后下一个墓碑才会变为僵尸,所以能给全体僵尸上Buff的墓碑最好放在靠右侧使更多僵尸享受增益。
5、召唤
召唤,是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
召唤到手上的卡可以享受部分卡牌带来的增益(如黄瓜队长和时空博士可以为己方召唤出的卡减一费),需要自行打出。召唤到战场上的卡视为被打出,但当场上无空位时不能召唤,且若一张卡可召唤的卡均不具有两栖,则其不会在水路召唤,即使陆路已满(例如投巨尸的小鬼)。且召唤术(超能力,女妖和教授共有)只能在陆路使用。
6、冰冻
冰冻属于一种状态,有这种状态的卡会变为冰雕模样,阻止其下一次攻击,冰冻可以叠加,但当这张卡进行一次攻击后身上的冰冻层数将直接清零(其实简单说就是能给已经被冰冻的卡再冰冻一次,但仍然只会阻止下一次攻击)。由于冰冻是阻止下一次攻击,故额外攻击也可以解除冰冻。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益(如小雪花)。
7、弹射
将卡牌从战场上送回手中,比较多是只能对对手使用的。那么具体有什么效果?这张卡的所有数据(包括费用、攻击和防御)将恢复为初始状态,然后再进行一些能持续整场战斗的效果结算(常见的为星际军阀的技能)且将这张卡从战场上移除。
不建议弹射对方的有打出技的卡,但弹回成堆的复制松果可以很好地阻碍对方出卡。建议弹射费用贵且无打出技或被对方施予了大量加成的卡,也多用于腾出空间和制造缺口。章鱼僵尸(8费8/8,狂热,死亡技:回到手牌中)这种杀不绝的卡可以用弹射减少其输出机会并让对手需要再花高费才能再次打出。
8、变化
变化,是指用随机一种符合要求的卡代替当前卡牌打出。作为一种打出,变化后的牌能正常使用打出技,并能正常触发脑髓星云等卡牌的技能。简单的说,就是去掉原来的卡并打出一张新卡,但变化虽然换了卡,却不算作消灭了卡。部分卡牌由于可变化范围包含自身故可以变为自身(我变我自己)。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士(7费5/5,装甲2),由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。