去月球免费中文版是一款以情感叙事为核心、荣获全球多项独立游戏大奖的经典剧情向RPG作品。本作由Steam平台高口碑原作完整移植,全程采用简体中文本地化,无任何删减。玩家将扮演记忆修改机构的两位医生,潜入一位临终老人的记忆深处,通过层层回溯与线索拼合,揭开“他为何渴望去月球”这一贯穿全篇的温柔谜题。游戏摒弃传统战斗系统,以电影级节奏推进叙事,配合细腻笔触刻画人物关系与时代细节,在像素美学与诗意配乐的交融中,完成一场关于爱、遗憾与救赎的沉浸式心灵旅程。
剧情体验:非线性记忆探索之旅
1、故事围绕一位弥留之际的老者展开——他唯一的遗愿是“去月球”。这份看似荒诞的愿望,成为玩家深入其一生记忆的起点;
2、你将穿梭于多个时空断层,在童年小屋、灯塔、未建成的大宅、酒馆等标志性场景中自由行走,每一段记忆都承载着关键情感碎片;
3、通过与记忆中的人物对话、观察环境细节、触发隐藏事件,逐步还原主角约翰与莉娃之间跨越数十年的羁绊真相;
4、所有剧情推进均依赖玩家主动探索与逻辑推演,无强制战斗、无数值养成、无重复刷怪,纯粹依靠叙事张力驱动体验。
视听呈现:像素美学的高清新生
1、完整保留原版标志性的复古像素画风,并针对移动设备进行高清重制,角色表情、场景光影与动态细节全面升级;
2、全新设计的扁平化UI界面,菜单层级清晰,图标文字适配指尖操作,兼顾怀旧质感与现代交互逻辑;
3、由作曲家Laura Shigihara创作的原声音乐全程嵌入剧情节点,钢琴旋律随情绪起伏自然流转,强化每一幕的情感穿透力;
4、支持自动存档与手动存档双机制,任意时刻退出后均可无缝续玩,真正实现“想看就看、想停就停”的轻负担体验。
操作优化:专为触屏重构的交互逻辑
1、打开去月球免费中文版,点击屏幕任意位置即可启动剧情;

2、右下角设置按钮可一键切换语言,中文选项默认置顶,无需额外配置;

3、进入主界面后,点击“开始游戏”即刻启程;

4、首幕场景开启,跟随镜头指引步入老宅客厅;

5、观看过场动画后,屏幕底部浮现选项框,点击对应文字即可影响对话走向;

6、在车库中拾取关键道具“记忆同步仪”,该设备将贯穿后续全部记忆干预流程;

7、打开“工作手册”,实时查看已收集物品清单及功能说明;

8、点击手册中对应书签图标,即可展开物品详情页,了解其在记忆重构中的具体作用;

9、沿路径前行抵达新区域,场景转换采用渐隐过渡,保持叙事连贯性;

10、工作手册同步更新阶段性目标,当前任务与线索提示一目了然,降低解谜门槛;

11、遭遇关键分歧点时,系统提供二元选择,不同答案将导向差异化回忆片段;

12、完成单幕记忆整理后,“工作日志”章节自动解锁,记录本次干预的核心发现;

13、点击已解锁日志条目,即可回溯该段记忆的关键节点与决策依据;

14、日志页面完整呈现时间线、人物关系图谱及情感强度变化曲线,辅助玩家把握叙事脉络;

15、继续向前探索,新的记忆层即将展开,每一次迈步都是靠近真相的一步。

记忆碎片收集指南:八幕核心线索解析
游戏共设八大记忆场景,每幕需收集五种颜色球形记忆碎片(蓝/红/黄/紫/绿),集齐后触发关键剧情转折。以下是各幕碎片精准定位说明:
【场景一】老宅客厅
1、蓝兔子玩偶 → 蓝色球
2、楼下右侧挂钟 → 红色球
3、楼上书架第二层书籍 → 黄色球
4、楼上窗台紫色干花 → 紫色球
5、楼上餐桌腌橄榄罐 → 绿色球
【收齐后】下楼触发雨伞事件
【场景二】灯塔外围
1、墓碑铭文特写 → 蓝色球
2、岸边鸭嘴兽石雕(需绕行触发) → 红色球、紫色球
3、灯塔顶部灯泡闪烁处 → 黄色球
4、约翰背影站立点 → 绿色球
【收齐后】鸭嘴兽石雕发出微光,可互动
【场景三】里弗卧房(可跳过)
1、床上摊开小说封面 → 红色球、黄色球
2、楼梯口灶台上发酵面团 → 紫色球
3、两人床边对话气泡 → 蓝色球
4、楼下餐桌腌橄榄罐 → 绿色球
【收齐后】上楼触发窗台紫花绽放动画
【场景四】未完工大宅工地
1、右侧停靠卡车车头 → 蓝色球
2、屋内八音盒发条旋钮 → 红色球
3、进屋后环顾四周 → 黄色球
4、悬崖边缘约翰剪影 → 紫色球、绿色球
【收齐后】橄榄罐自动滚落,揭示隐藏契约线索
【场景五】镇中心酒馆
1、与酒保首次对话 → 绿色球
2、与约翰连续四段对话 → 蓝色球、黄色球、红色球、紫色球
【收齐后】吧台下方浮现泛黄纸契
【场景六】灯塔顶层
1、推门走出室外 → 黄色球
2、沿阶梯下行偶遇二人 → 绿色球、红色球
3、再次推门返回室内 → 黄色球、蓝色球
【收齐后】右侧墙缝露出白色纸折兔(需仔细辨识)
【场景七】约翰书房
1、书桌中央纸折兔 → 黄色球
2、楼下钢琴琴键 → 蓝色球
3、切换至走廊视角 → 绿色球
4、废纸篓翻找动作 → 红色球
5、里弗倚门身影 → 紫色球
【收齐后】鸭嘴兽石雕在窗外同步亮起
【场景八】野外公路旁
1、沿土路上行 → 绿色球
2、途中自动触发双人对话 → 紫色球
3、继续上坡 → 蓝色球
4、抵达坡顶 → 黄色球
5、里弗伸手递物瞬间 → 红色球
【收齐后】背包出现在画面左下角,可拾取