我要当国王是一款融合策略经营与暗影刺杀的休闲益智类手机游戏。游戏以皇权更迭为叙事核心,玩家将在庄严华美的宫廷背景下,通过双线路径——或潜行刺杀、或稳健经营——逐步迈向至高王座。两种玩法既可独立体验,亦能相互影响,构筑出层次丰富的成长逻辑与多维结局体系。
双轨玩法深度解析
游戏独创“刺杀”与“经营”两大核心模块,彼此呼应、动态转化,赋予每一次选择真实分量:
- 刺杀模式:长按屏幕蓄力举起武器,待上方进度条蓄满即可操控角色行动;全程需规避国王视线及巡逻士兵,一旦暴露将触发追捕机制,考验玩家的节奏把控与时机判断。

- 经营模式:刺杀失败后并非终点,而是开启全新篇章——你将被特赦为“国王练习生”,从零起步积累财富、研判行情、拓展势力,在商道与权谋中重塑登基之路。

多重结局系统说明
游戏内置严谨的因果值与角色好感度判定机制,共呈现三大主线结局与两类特色分支结局:
【主线结局】
〔TE: King〕达成条件:因果值≥135,且晓/安瑾好感≥30,安珩/绯络好感≥28,并持有关键道具【王牌×1】
〔BE: Loser〕达成条件:未满足其余任一主线结局触发条件
〔特殊:Joker〕达成条件:因果值≥120,持有道具【鬼牌×1】,且晓/安瑾好感≥18
※提示:King结局需全程选择因果增幅最高的选项,该路径下将自动排除所有CP向HE结局。
【其他结局】
结局1:没有当上国王
2年后,国王老来得子,你获特赦离宫,临行前发现桌上静置10万元现金与一封匿名信,人生由此翻开崭新一页。
结局2:登基即陨落
20岁那年,你已积攒800万零花钱,说书人评你“小有商业头脑,泯然于众人”——而你端坐王座,却在加冕当日饮下一杯毒酒。
沉浸式体验亮点
1、采用精美简约的卡通美术风格,场景细节考究,角色神态生动,营造出轻松却不失厚重的宫廷氛围;
2、操作逻辑极简:单指点击+长按即可完成全部交互,新手零门槛,老玩家易精通;
3、玩法兼具爽感与策略性:成功刺杀可直取王权,失败则转入经营线另辟蹊径,每一步都导向真实反馈;
4、高自由度进程设计:刺杀失败不等于游戏终结,而是触发机制切换,推动剧情向更深层发展。
差异化优势呈现
1、支持碎片化时间畅玩,无论通勤途中还是午休片刻,皆可随时切入并享受完整策略循环;
2、提供风格迥异的可选角色,每位均拥有专属背景设定与行为逻辑;
3、不同角色对应差异化技能树与事件响应机制,真正实现“人选路,路塑人”的个性化成长体验。