累趴侠手游是一款物理喜剧风格的休闲解压类游戏。玩家们将操控疲惫至极的主角,以趴行的方式完成各类贴近现实的荒诞日常任务——可独立控制角色四肢蠕动前行,根据体力状况选择红蓝卡牌平衡任务进度与身体状态,还能自由布置房间优化行动动线。游戏设计了多样成就与不同结局,让玩家在魔性的物理操作中感受诙谐的游玩乐趣,沉浸式体验打工人的真实生活图景。
注:下载包为Yet Another Exhausting Day,是累趴侠的英文名称

全结局导向型成就系统
游戏共设四大主线结局,每条路径均需达成特定行为组合,成就设计深度融入玩法逻辑:
- 达成结局:顺利毕业。
- 踢手里拿的物品。
- 两手各拿一件物品。
- 两手同时抓住一件物品。
- 用脚踢切换开关10次。
- 开始新故事时,选择“自己动手”布置房间。
- 在一个事件中碰破10个哈欠泡。
- 选择同一个物品完成3张不同的事件卡。
- 踢可以走路的物品。
- 一次事件中收集3枚梦币。
- 角色拿着两件物品进入另一个房间。
- 在2号房间开始并完成一张事件卡。
- 抓住3种可以走路的物品。
- 精力为负数时完成一张红色事件卡。
- 完成一张事件卡后恢复3点精力。
- 达成结局:上传游戏试玩版。
- 在2号房间码放10件物品。
- 连续完成3张红色事件卡。
- 在“游戏开发者”的房子里码放10件幻想游戏世界中的物品。
- 达成结局:乐享游戏节。
- 游戏通关后,完成一张标有“物品选择更自由”的事件卡,并在事件中选择一件“非标准物品”。
- 累计收集10枚梦币。
- 布景时,与5种不同的物品进行互动。
- 布景时,拿起的物品上叠放了10件其他物品。
- 布景时,拿起的物品上叠放了5件其他物品。
- 达成结局:收到奇怪的邮件。
- 在“游戏开发者”的房子里码放10件饮食类物品。
- 在“游戏开发者”的房子里码放10件艺术创作类物品。
- 在一次打盹中下落5米。
- 通过一次打盹发现两枚梦币。
- 连续完成3个蓝色事件卡。
- 在“游戏开发者”的房子里码放10件游戏开发类物品。

沉浸式物理喜剧表现力
游戏以夸张却不失真实的物理反馈为核心,构建出极具辨识度的喜剧节奏——角色每一次拖沓的抬手、失衡的翻滚、滑稽的扑倒,都精准复刻现代人强撑状态下的肢体语言。场景细节高度生活化,从堆满外卖盒的桌面到散落键盘的床沿,配合细腻光影与柔和色调,形成强烈视觉代入感。
多维度疲劳管理机制
区别于传统动作游戏,本作将“疲惫”转化为可操作变量:
红卡代表高消耗任务,推进剧情但持续损耗精力;
蓝卡侧重环境互动与资源积累,可缓解压力并恢复体力;
房间布置系统允许玩家自主规划动线,减少无效移动带来的额外疲劳值消耗。
慢节奏解压式玩法设计
1. 进入游戏即开启低速沉浸模式,所有动作均以符合生理极限的节奏展开,拒绝手忙脚乱;
2. 角色可在任意平面——桌面、沙发、地板甚至冰箱顶——自由爬行、翻滚、拖拽物品,动作逻辑完全遵循真实物理规则;
3. 操作门槛极低,单指即可完成全部交互,是碎片时间放松身心的理想选择。
专业玩家体验评价
累趴侠手游凭借独树一帜的物理操作设计脱颖而出,其荒诞表象下包裹着对当代生活状态的细腻观察。剧情设定高度贴合现实语境,从赶DDL到修电脑再到应付甲方,每个任务都能唤起会心一笑。在轻松解压的表层体验之下,游戏通过精妙的精力管理系统与多线结局架构,赋予重复游玩持久的新鲜感与探索欲。
