自在逍遥风起手游是一款以文字叙事为载体、深植武侠情怀的沉浸式RPG作品,引领玩家步入一个有温度、有因果、有人情冷暖的江湖世界。你将从一名籍籍无名的江湖小卒启程,在宣威惊变后的乱世中踏出第一步;每一次抉择皆非儿戏,皆牵动命运流转;每一段谋略皆非虚设,皆可执掌乾坤大势。八大开放式章节纵横交织,市井烟火、古寺钟声、深山剑影、酒肆闲谈皆成江湖切口——以侠气会友,以武学过招,以本心行义,亲手书写属于你的逍遥传说。
核心玩法深度解析
1、武学心法修炼体系
少侠可通过技能书习得门派专属武学,每种职业均可掌握7个基础武学、3个门派绝学及35种门派心法。战斗时可自由配置4个基础技能与1个绝学,不同组合将触发差异化连招效果——以刀客为例,招式衔接节奏、伤害判定逻辑与破防时机均随配置动态变化,真正实现“一招一式皆有章法”。策略性技能配置+实时连招反馈,构成文字战斗的核心操作深度。
装备系统共设五类穿戴位:武器、衣服、鞋子、戒指、项链。品质由低至高划分为白、蓝、紫、橙四阶,品级越高,可激活词条数越多,橙装最多支持4条词条——词条类型与数值完全随机生成,为养成路径注入高度不确定性与探索乐趣。
2、词条洗练与绝品自定义铸造
少侠可前往NPC“铁匠”或“裁缝”处对装备词条进行洗练,每次洗练结果均为全随机生成,无固定属性池限制——这意味着每一次尝试都可能催生全新流派可能。词条无绑定、无预设,彻底打破传统数值固化框架。
在【九嶷山麓—仲钧】处,少侠可启动「绝品铸造」系统:自主选定词缀类型、数值区间及装备命名,并通过「注灵」持续强化核心属性。该流程支持全程可视化预览与多轮迭代优化——从图纸设计到神兵落成,全程由你主导,真正达成“一人一器,一器一命”的专属养成体验。
3、秘境副本挑战机制
消耗「信物」即可向“包打听”申请开启秘境,信物可通过击败特定怪物或完成侠义事件获取。
秘境共设十一品级:天、甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸(注:原文中“庚、辛”重复,已按标准序列校正为癸),品级越高,敌人强度、关卡复杂度与奖励丰度同步跃升。
开启规则如下:
● 一般出价(低资源消耗):仅限开启己至癸品级秘境,难度适中,掉落率偏低;通关后固定获得1个额外宝箱;阵亡不扣除宝箱,但累计阵亡达3次则秘境强制关闭。
● 十倍出价(高资源消耗):可挑战天至戊品级秘境,难度显著提升,稀有道具掉落率大幅提升;通关后最多可获3个额外宝箱;每阵亡1次即扣除1个宝箱,阵亡满3次秘境同样关闭。双轨制准入机制,赋予玩家清晰的风险评估维度与策略决策空间。
4、开宗立派与势力争霸系统
当少侠达成江湖名望、基础材料与金币三项条件后,即可携【包打听】于心仪地图选址立派。宗门一旦建立,周边江湖势力将自动显现于地图之上,少侠可通过招募高手、派遣弟子历练等方式持续积累资源,自主规划宗门发展方向。
与其他势力互动提供两种路径:“结交”或“攻打”。选择攻打时,少侠最多可率领3名弟子协同作战,既可亲自出手,亦可制定战术指令指挥弟子完成侠客对决;若与某势力达成“彻底结交”或“彻底打服”,该势力将每日进贡资源,并有机会赠送其麾下高手加入宗门。宗门版图模块实时呈现各势力关系进度,让权谋博弈具象可视、步步为营。
不可错过的四大核心亮点
1、真·开放式章节架构:八大主线章节彼此独立又暗藏时间伏线,玩家可自由选择区域推进剧情,亦可在战力提升后重返旧地扫荡隐藏支线。每章均设双结局分支,200余项隐藏成就散落于市井酒巷与深山古刹之间,探索自由度远超传统线性叙事手游。
2、策略性文字战斗系统:摒弃无脑挂机,采用目标锁定+技能组合双维操作机制。7个基础武学、3个门派绝学、35种心法共同构成可配置的4+1技能槽,不同搭配将实时触发差异化连招逻辑与战斗反馈,赋予文字交锋以真实策略张力。
3、装备词条自定义铸造体系:在仲钧处打造可命名、可注灵、可迭代的专属装备,词条洗练无预设池、无固定路线,配合橙装4词条上限机制,真正实现“一人一器,千人千面”的个性化神兵养成。
4、秘境品级挑战机制:秘境依天、甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸十一品分级,十倍出价解锁高难度高回报版本;阵亡3次即关闭秘境的硬性规则,倒逼玩家审慎评估战力、合理分配资源,让每一次挑战都成为智与勇的双重试炼。
独具匠心的四大特色体验
1、侠义事件随机触发:通过与“包打听”闲聊或自由探索,可解锁问答、战斗、置换、拔刀相助等多元类型隐藏事件。一念之择,既可收获奇珍异宝,亦可扭转江湖声望,大幅提升单局重复游玩价值。
2、开宗立派势力争霸:满足名望、材料与金币门槛后即可选址建宗,与地图上各大势力展开“结交”或“攻打”博弈。攻打过程支持弟子协同作战与战术指挥,征服成功后可持续获取资源进贡与高手投效,完整演绎从孤身游侠到一方霸主的身份蜕变。
3、生产制造技能链:内置铸造、制衣、烹饪、炼药等七大生活技能,材料体系细分为原材料与半成品两级。博物系统标注全部产地信息,会心制造更可额外产出稀有道具,构建起采集—加工—制造—应用的闭环经济生态。
4、水墨风视听美学:整体画面采用极简水墨风格,BGM紧扣武侠意境层层铺陈;文字排版注重留白与节奏,配合剧情推进张弛有度,营造出“三尺青锋可斩日月,一壶浊酒笑傲山河”的诗意江湖氛围。
最新版本更新日志
v2.1.5版本
当远山的朝阳再次升起,这段江湖故事亦将随之翻开崭新的一页。值此新岁肇启、万象更新之际,我们向诸位侠士致以最诚挚的祝愿:愿大家在新的一年里,心之所向,步履皆往,万事顺遂!
数月前,我们曾与诸位侠士约定:暂别,是为了更好的重逢。如今,怀着这份对重逢的期盼,我们带着全面优化的全新内容归来,并在此欣然宣告——《自在逍遥:风起》公测正式定档2026年2月6日!