lol蓝紫方的不同和本次召唤师峡谷外形重做是分开的项目(所以本次重做不会对这一点进行改变) 2.我们小组里很多人都是《暗黑血统2》的粉丝, 所以大家能够看到一些那个游戏的影子
3.英雄在新召唤师峡谷里的尺寸不会被调节到和嚎哭深渊里一样
4.紫色方第二个防御塔会击中侧面的人而蓝色方不会的问题是防御塔的bug, 我们正在解决
5.地图45度旋转比180度或90度能够更好的解决问题, 可以创造一个更加稳定的游戏环境。 还允许我们能够让地图更加清爽。 地图的对称的确是个问题, 但是镜头旋转测试之后表现的非常影响均衡。 我并不是说45度旋转一定会实现, 不过这是所有方案当中可行性最高的了。
6.地图上会有天气效果。 东北角的地形会呈现出下雨的效果, 我们还有尘埃、雾气、光线等等环境效果。
7.我们不会做白天黑夜的效果, 我们的光线都是手绘的, 白天黑夜的效果会让我们失去手绘的美妙之处。
8.我们不会做镜头旋转, 但是为何不能够做出镜头旋转的问题我们正在研究。 我们还没准备好讨论这个问题。 解决这个问题的方法和我们外形组没有太大关系。
9.地形仍然和旧地图一样, 所有的各种跳 墙 动作仍然可以实现, 我们只是修复了一些bug
10.商店区域应该和恢复平台区域吻合的问题提的非常好, 我会进行进一步研究的