3DMark 是一款专业级的移动端性能测试工具,专为安卓用户打造,能够全面评估手机和平板的图形处理(GPU)与中央处理器(CPU)性能。通过直观的评分系统和详尽的数据分析,你可以轻松掌握设备的真实实力,并与全球近5000款主流设备进行横向对比。无论你是普通用户、科技爱好者还是硬件评测者,3DMark 都能为你提供权威、精准、可信赖的性能参考,助你做出更明智的设备选择。

3dmark app介绍
3DMark 是广受认可的基准测试应用程序,专为智能手机和平板电脑设计,帮助用户科学评估设备性能。它通过运行一系列图形密集型场景,精准检测 GPU 与 CPU 的协同表现,并在测试结束后生成一个标准化分数,便于跨设备比较。借助其独特的图表、列表与全球排名系统,3DMark 不仅提供分数,更深入揭示设备在真实使用场景中的性能潜力。
每年,3DMark 都会推出全新的基准测试项目,持续适配最新硬件技术。当你打开应用时,系统会智能识别你的设备配置,并自动推荐最适合的测试方案,确保结果既准确又具有参考价值。
Sling Shot Extreme 现已支持 Vulkan 和 OpenGL ES 3.1 测试,适用于高性能安卓设备。
Sling Shot 基准测试则聚焦于主流安卓设备与非安卓系统设备之间的性能对比,覆盖广泛用户群体。
Ice Storm Extreme 专为中低端安卓手机和平板设计,可与旧款非安卓设备进行性能对照;而基础版 Ice Storm 则适用于入门级设备的跨平台比较。
API Overhead 功能测试是一项专项评测,用于衡量同一设备上 Vulkan 与 OpenGL ES 3.0 图形接口的效率差异,揭示底层图形架构的真实表现。
依托近5000款设备的庞大数据库,3DMark 支持按品牌、型号、系统等多维度搜索、筛选与排序,让你轻松对比最新安卓与非安卓设备的性能表现。
全球数百万用户、数百家专业硬件媒体以及众多顶尖科技企业均采用 3DMark 作为移动设备性能评估的标准工具,其权威性与专业性早已获得行业广泛认可。

3dmark app功能
使用 3DMark 对安卓智能手机和平板电脑进行专业基准测试,并与全球近 5000 款安卓或 iOS 设备进行性能对比,直观了解你的设备处于什么水平。
3DMark 提供的远不止一个分数。它基于海量真实数据构建,通过生成详细的性能图表、排名列表和趋势分析,帮助你深入理解设备在图形渲染、计算能力等方面的综合表现。
作为显卡与移动设备性能测试的行业标准,3DMark 被全球数百万用户、数百家硬件评测网站及多家世界领先科技公司广泛采用。如今,这款专业级工具已免费向普通家庭用户开放,让每个人都能轻松获取权威性能数据。
3dmark app特色
1、全球最受欢迎的性能基准测试工具,现已登陆 Android 平台;
2、兼容超过 1000 种不同型号的 Android 设备,覆盖范围广泛;
3、支持 Android、iOS、Windows 及 Windows RT 多平台设备的性能对比;
4、通过 Ice Storm Extreme 等测试项目,全面检验最新高端设备的极限性能。
3dmark注意事项
3DMark技术指南:
http://www.futuremark.com/support/guides
Futuremark基准测试规则:
http://www.futuremark.com/support/benchmark-rules
SlingShot最低硬件规格要求
操作系统: Android 5.0 或更高版本
内存: 1GB(OpenGL ES 3.1 测试需 1.5GB)
图形处理器: 兼容 OpenGL ES 3.0
存储空间: 203MB(包含程序与测试数据)
IceStorm最低硬件规格要求
操作系统: Android 4.0 或更高版本
内存: 1GB
图形处理器: 兼容 OpenGL ES 2.0
存储空间: 235MB(包含程序与测试数据)
3DMark 应用程序本体约 45MB,各基准测试内容将在使用时按需下载。应用会根据设备自动推荐最合适的测试项目。若下载全部基准测试,总共需预留约 339MB 存储空间。
该应用程序仅限个人非商业用途使用。
商业用户请联系 sales@futuremark.com 获取授权许可。
媒体合作请联系 press@futuremark.com。

注册说明
首次使用时,请进入“帮助”选项卡,取消勾选“在线验证结果”和“自动在线查看结果”,以确保本地测试正常运行。
API系统开销为什么重要?
近年来,新一代图形 API(如 Vulkan、DX12)因其更接近 GPU/ APU 底层架构而备受关注。这类低开销 API 能显著提升系统效率,尤其在多核 CPU 环境下,可有效简化代码执行流程,消除软件瓶颈,特别是绘制调用(Draw Call)带来的性能限制。
绘制调用是 CPU 向 GPU 发出“在屏幕上绘制某个物体”的指令。现代游戏每帧通常包含数千次此类调用,而每次调用都会产生 CPU 系统开销。当绘制调用数量激增时,即使 GPU 仍有余力,整个图形引擎也可能因 API 开销过高而受限。
DX12、Mantle 等新 API 正是通过降低系统开销,使更多绘制调用成为可能,从而让画面呈现更丰富的物体、纹理与特效。
3DMark API 系统开销测试原理
该测试通过逐步增加每秒绘制调用次数,测量在帧率降至 30fps 前,各 API 所能达到的最大调用频率。测试结果反映的是同一设备在不同 API 下的相对性能差异,而非跨设备的绝对性能对比。
需特别注意:API 系统开销测试并非通用 GPU 基准,不能用于直接比较不同品牌显卡(如 AMD 与 NVIDIA)。只有在 CPU 成为主要瓶颈的前提下,降低 API 开销的优势才能充分体现。
更新信息
- 3DMark 现已提供 64 位版本,提升运行效率与兼容性。
- 新增对华为手机性能模式的自动识别与优化支持。
- 修复若干界面渲染异常问题,优化视觉体验。
- 改进与 Arm Mali-G72 和 Mali-G76 GPU 的兼容性。使用这些 GPU 的设备在运行新版 Sling Shot Extreme 测试时,分数可能出现下调,属正常校准调整。
版本记录
v2.6.5056版本
修复若干小错误并优化用户界面体验。