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以校之名2

以校之名21.0.1

  • 类型:模拟经营
  • 大小:66MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2026-05-19 11:36:19
标签:以校之名2校园剧情
  • 游戏介绍
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想体验一把执掌高校、运筹帷幄的快感吗?《以校之名2》为你打开一扇通往校长办公室的大门!在这款模拟经营游戏中,你将化身一所私立大学的掌舵人,从零开始打造属于自己的教育帝国。招生规划、食堂运营、图书馆与体育馆建设……每一项决策都关乎学校的口碑与发展。既要保障教学质量,又要提升学生满意度,才能吸引更多优质生源。更有趣的是,游戏中穿插大量随机事件,在紧张经营之余带来轻松趣味。题材新颖、玩法扎实,既能感受办学的挑战,也能收获桃李满天下的成就感。热爱模拟经营类游戏的你,绝对不容错过!

以校之名2

游戏特色

【以一流学府为目标 努力建设你的大学】

《以校之名2》以独特的校园经营视角,带来耳目一新的模拟体验。你将从一所默默无闻的小型院校起步,通过科学规划与持续投入,逐步将其发展为享誉全球的顶尖学府。在教书育人的过程中,亲手打造令自己骄傲的大学殿堂,收获满满的成就感。

【丰富的经营事件 合理规划赚取资金】

游戏涵盖学校建设、师资配置、学生管理等多元内容。如何设定学费,在保证收入的同时吸引更多学生报考?聘用何种类型的教师更能提升教学水平?所有决策均由你亲自把控。合理分配每一分预算,精准投资关键项目,真正体验当校长的策略与智慧。

【自由规划目标 打造最强大学】

随着学校初具规模,你需要明确发展方向:是优先积累资金稳扎稳打,还是大力引进名师、升级设施冲刺顶尖排名?通过不断提升学校综合实力,关注毕业生去向与社会影响力,最终让你的大学跻身世界名校之列。

以校之名2怎么赚钱

如何提升学校收入,是每位校长必须面对的核心课题。掌握以下七大收入来源及实用技巧,助你在财务管理上游刃有余,实现可持续发展。

《以校之名2》中收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1、学费

学费是主要收入来源,但征收需讲究策略。

学生人数上限受教师数量和报考人数双重限制。

建议开局谨慎签约助教,否则后期教师普遍晋升为副教授,工资支出将难以承受。

助教、讲师、副教授可带学生人数按2倍递增,工资同样按2倍增长。

报考人数则由学费高低与学校评价共同决定。

第一步,优先将宿舍升至顶级,可使学费上限从约5000提升至10000。

第二步,学费拉满并配合高强度宣传。

例如当前每届学生容量为1601人(具体数值由系统滑条设定),学费设为11000时仅1088人报考;若投入200万宣传费,即可招满全部名额,换来约500万收入,回报可观。

2、商业街

商业街是前期重要财源。例如开辟8个商业街后,月均收入约260万,维护费仅8万,性价比极高。但后期开辟成本剧增:第7个需1亿,第8个需3亿,第9个高达10亿,因此建议前期控制在6至7个为宜。

商业街人气会浮动,不同业态收益比差异明显。目前观察显示,礼品店人气收入比最高(约55:1),驾校最低(约30:1),多数在30以上。选定商户后基本无需频繁调整,干预效果有限。

3、 食堂

食堂运营需兼顾学生体验与盈利。虽曾尝试设置0%利润,但因自身也要“恰饭”,最终定为20%,结果首档即告亏损。

在条件允许时,建议将食堂等级拉满。自营模式下,即便维护费较高(如40万),收入可达89万,约为维护费的两倍。

招商食堂则是前期重要补充,虽有收入上限(满级维护费10万,商家上限50家),但通过反复调整租金,月租可达90万左右,接近天花板。

招商食堂的租金收入在寒暑假尤为关键,因商业街此时停业,食堂成为稳定现金流来源。

4、体育馆(不确定)

初步测试显示,体育馆开放后的收入通常无法覆盖维护成本,得不偿失。此外,开放期间学生无法使用,可能影响其综合素质,进而拖累就业率。由于仅作前期简单验证,结论尚不完全确定。

5、 政府补助

政府补助原属中等收入,现可通过观看广告实现翻倍,已成为重要财源。但若为提升补助而过度增加福利以拉高学生评价,反而会造成收支失衡,性价比不高。

6、政府奖励

此项值得重点关注。政府奖励依据学校等级评定,而招生质量则由学院等级决定。因此强烈建议“卡住”学校等级,优先提升学院等级。例如当前学校为市重点,但学院已达省一流,即可轻松满足奖励条件,每次获得600万以上收入。

若拥有多个学院,尚不确定奖励是分别计算还是合并统计,因第二个学院尚未有毕业生,有待进一步验证。

7、专利

专利属于高投入低回报项目。虽为后续学院升级所必需,但对就业率与升学率的实际影响尚未证实。例如一项E级专利需投入300万经费,出售仅能回收100万,基本属于象征性收入。

更新日志

v1.3.8版本

修改已知bug

游戏截图

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