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Anysdk v2.2.0 绿色免费版

  • 运行环境:PC-windows操作系统
  • 软件语言:简体中文|授权方式:绿色免费版
  • 软件类型:国产软件 - 应用软件 - 编程相关
  • 软件大小:114 MB
  • 下载星级:
  • 软件官网:暂无
  • 更新时间:2017/11/22 12:54:27
软件简介
本站提供绿色免费版的 Anysdk,AnySDK 插件自助开放平台 软件免费下载。

【软件截图】

Anysdk

【基本介绍】

 全渠道接入, 快人一步!AnySDK为游戏开发商提供一套第三方SDK接入解决处理方案, 整个接入过程, 不改变任意一个SDK的功能、特性、参数等, 对于最后玩家而言是完全透明无感知的。 目的是让游戏开发商很大很大节省SDK接入的时间投入, 能有更多时间更专注于游戏本身的品质, 就在目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用户系统system、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等等。 我们我自己不开发SDK, 我们只帮您轻松接入第三方SDK!

主要特点

  1.渠道SDK 快速接入

  一次接入AnySDK即可实现众多渠道SDK快速接入。

  2.第三方SDK 灵活搭配

  用互联网的思维设计design整套解决方案。 用户、支付、广告、统计、PUSH、分享等第三方SDK, 精准搭配, 轻松接入。

  3.本地打包 安全可靠

  AnySDK采用本地打包方式, 打包后即可直接进入测试环节, 以确保包的可用性及安全性, 同一个时间还能轻松集成到现有开发流程中。

  4.统一接入 动态升级

  每次启动桌面客户端必备工具, 全自动扫描SDK版本并即时更新, 确保每次打包都能使用到当前最新的SDK版本。

主要功能

  1.渠道管理

  2.SDK相关参数管理

  3.批量制作渠道包

  4.发布出来包管理

  5.游戏资料智能管理

  6.ICON批量制作

  7.接入文档查询

接入流程

  游戏开发完成到上线, 有请求需要6步

  1.下载 AnySDK Framework

  2. 将AnySDK Framework 接入项目代码中, 快速生成母包

  3.服务端不复杂接入

  4.使用AnySDK打包工具, 将母包秒级生成多个渠道包

  5.便捷测试

  6.实时提交渠道上线

先解释一下什么叫“插件(应用程序接口程序)”, AnySDK是一款综合打包工具, 可以能够协助手游开发者快速制作各种渠道包, 除了大家主流关心的渠道SDK之外, 还是有广告、统计、分享、Push等类型, 针对不同的渠道需求, 开发者可以灵活的配置每个渠道包里面包含的SDK, 而且这个过程是图形化操作, 不是一般的方便哦。

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然而AnySDK需要对每个SDK来进行支持, 是有一定的工作量的, 需要为每个SDK编写接口适配层, 这个适配层就是插件, 插件中还会包含SDK本身所需要的资源文件程序、库文件等。 每个插件只针对一个SDK的一个版本, SDK版本升级之后, 接口、库文件、资源文件都有可能发生变化, 那么插件也得随之升级;

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AnySDK客户端会可以通过就在线更新系统获得到这些插件, 也就是说在打包的时候, 是否可以使用某个SDK, 取决于AnySDK官方官网是否有开发出对应SDK版本的插件, 目前AnySDK客户端的插件更新功能会在每次启动的时候检查服务端是否有新版本的插件, 如果有会提示用户进行更新, 一旦更新之后, 这个客户端制作出来的渠道包所包含的SDK版本也会是最新的。

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那么问题来了:AnySDK目前支持6类SDK, 后续还有计划持续增加类别, 每个类别都有几十甚至上百家厂商, 也就是针对手游厂商而言将会有大几百甚至上千的SDK类产品可供选择中。 然而每个插件的开发和维护都需要一定的成本, 如果为所有的SDK来制作插件, 并且要保证每个SDK都是最新的, 将需要一个上百人的团队, 这个将是一个不可能完成的任务。

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(百度API Store上有732个SDK类型服务)

Today, AnySDK推出了全新的“AnySDK插件自助开放平台”, 任何开发者都可以根据记录这个平台的规范标准进行插件开发, 并且包括AnySDK此前已经制作的上百款SDK插件将全部开源, 源码地址为:https://coding.net/u/AnySDK。 如此一来, 妈妈再也不用担心我们没人手做插件开发了, 所有AnySDK体系内的供应商、使用者、个人程序员等都可以成为AnySDK插件的开发者。

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插件的使用会分成两种情况:1、通用版用户:所有开发者贡献给通用版的插件, 都会结果严格的测试, 其中包括功能、性能和标准规范的测试。 只有通过测试的插件才会被准予上架, 并且上架插件的源码会被合并到主源码仓库中, 可以供所有人一起使用, 后续如果插件有bug或SDK有更新, 任何人可以基于这个版继续开发与维护;2、企业版用户:企业版用户可以自行开发插件, 并自行在企业版上线, 不需要通过AnySDK官方的测试, 可以达到更加灵活的使用效果, 但我们当然非常欢迎企业版用户也能为AnySDK贡献插件源码。

有了插件自助开放平台, AnySDK的可用度将会大幅度提高水平, 不会再因为缺失某插件而再也不能够制作运营所需要的渠道包。 基于AnySDK插件开放平台, 任何SDK服务提供商也可以为AnySDK提供插件, 更快捷的为手游开发者提供服务。 从此, AnySDK在具备成熟工具属性的同一时间内, 也蜕变为开放的社区平台, 帮助开发者互通有无、分享互助, 最大程度提升开发效率。

Anysdk特别说明:
更新说明

AnySDK最新版本v2.2.0于2016/06/24发布更新。

本次更新主要针对v2.1.2客户端已知问题进行修复并优化,提升工具的稳定性及友好性,欢迎登陆www.anysdk.com下载使用

客户端:

版本号:v2.2.0

发布日期:2016年06月24日

更新内容:

1、分包工具1.0版本正式发布

2、SDK 新增广告追踪类型

3、订单获取地址新增历史记录功能

3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)

4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题

5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题

6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题

7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题

8、修复客户端运行速度缓慢的问题

9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)

10、修复Windows支持其他语言系统

11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题

12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)

框架注意事项:

1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;

2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;

3、Android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;

特别提醒

1、客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;

2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0

3、如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;

4、如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;

即日起AnySDK所有Sample(包括客户端和服务端)已移至Github托管。请前往 https://github.com/AnySDK/ ;自取。

下载地址
软件说明
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