巨像骑士团这款游戏中玩家们将会体验到一个全新的游戏玩法,游戏中加入了新的副本玩法包括周副本和日常副本,还有装备系统的上线、骑士进驻家园功能的实现、守卫抵御入侵玩法的增加,以及不断在调整和增加的游戏内容与体验,感兴趣的玩家们可以来看看哦
巨像骑士团游戏说明
玩家通过收集并培养骑士,利用8个骑士位的不同组合尝试不同的战斗效果。
在偶尔遇到小困难时,可以尝试多利用游戏的策略性进行战斗,体会到游戏中不同层面的乐趣。
你可以在里面体会到养成游戏带来的成就感,你也可以通过对骑士出手顺序的选择感受到策略性的重要意义

巨像骑士团游戏特色
熊熊化的彼得大帝?猫猫化的圣彼得?这种日式幻想也太奇怪了吧!还有牛顿、居里夫人等历史名人大战史莱姆!吉尔伽美什大战双头狼!
每一场战斗都能有不一样的搭配组合,类似于象棋“解残局”的概念,又有轻战棋的占格攻防策略,怎么出兵布阵骑士,你的策略由你决定!
不仅仅是简单的PVE,领土争夺、领地称霸、守卫收集、城镇纷争,还有更多挑战!你不只是个英雄!你还和各族城镇的守卫们,合纵连横,成为最强骑士团!

巨像骑士团玩家简评
游戏的目标设定不太好。主线剧情一直打到第三关我都不知道我在干什么,为什么走着走着就出来个牛顿,一会又来个另一个伟人…?然后我们一起在小树林里打各种哥布林史莱姆?emmm……希望能在一开始就说明白主角要干什么去。
其次就是新手指引和各功能解锁的时间有些难受,我打完第一章后就没有提示了,然而最吸引玩家的抽卡系统一点踪迹都看不见…搞得我一度以为测试版本还没加入抽卡系统……
整个游戏目前更像是策略游戏,玩起来就像一个烧脑的单机游戏,累人而且千篇一律的怪物和场景更让人疲劳。建议稍降一点难度,让人更体会到“爽”,而不是体会到“烦”。
种族可以再增加一些,然后每个种族能不能来一点介绍?蛋蛋族到底是什么鬼东西。还有角色的塑造,本来立绘就给不了让死宅玩家那种“抽老婆”的感受,然后还一点背景故事都没有,那这纯粹就是个攻击道具罢了,怎么能叫角色呢。
还有各种细节,比如战斗的操作建议攻击位置就改成触摸位置(隔一段距离真的挺烦的),还有未解锁的玩法建议改成显示出来但是改成灰色而不是看不见(点击后再告诉你几-几解锁最好)……
游戏截图