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常见问题
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游戏攻略
颜色与花色
1、数字牌按颜色分为黑(♠♣)与红(♥♦)两类;
2、全部手牌为同一颜色称为“一色”,全为同一花色则为“纯元”。
基本规则
1、牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌。
2、出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌。
3、发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
4、叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
5、叫3分的玩家成为地主。
6、如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
7、如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
8、底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
游戏玩法
三人,发牌:庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。
之后的摸牌,均不得将所摸之牌放入手中。吃碰后要打出一张牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)
大写:壹貳叁肆伍陆柒捌玖拾,各4
小写:一二三四五六七八九十,各4张
红:二七十,贰柒拾
黑:吃,碰,扫(相当于麻将的暗杠,补杠),开舵(相当于麻将的明杠),胡吃(顺子,搭子),分为吃上家和自己摸到两种,吃上家牌需亮顺子,自己摸到牌不用亮。
顺子,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。分为吃牌组的顺和自己起手的顺两种,吃牌亮顺,起手牌不用亮。普通顺子不计胡数。
普通顺子:例:一二三、陆柒捌。不计胡数。
特殊顺子:‘一二三’、‘壹贰叁’。要计胡数。
特殊牌型:‘二七十’、‘贰柒拾’。要计胡数。(也算做特殊顺子)
搭子,1小2大,或1大2小,例:八捌捌,拾十十。不计胡数。
下比,(吃牌时,如果你手上有“吃的牌”组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,
比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,
并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是”一一壹”还是,”一二三”
你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。)
碰,起手相同两张,别家摸或打出相同的第三张,这时可以碰;("碰”要亮牌)
扫,起手相同两张,再自摸一张相同牌叫”扫”。 ("扫”要盖牌。)
过扫,起手相同两张,可碰的牌没有碰,自己又摸到了一张,称为"过扫”。(盖两张翻开一张)
扫穿,有了"扫"后,如果是自己摸到第4张牌,"扫"就变成了"扫穿",(4张全盖在桌面上) (即使是自己要胡,都不给,除非是”扫穿"刚好就能胡,不需要其他牌)
开舵,(自己摸到第4张叫扫穿,别人出的第4张叫开舵)
扫的开舵:无论谁摸出第4张牌 (自己摸上来的叫"扫穿"),"扫"的牌必须得"开舵”,(4张牌全亮出来)。(自己胡牌的话可以不"开舵")。
碰的开舵:自己桌面上碰过的牌中,如果自己摸出第4张牌,即是"开舵”。"开舵"就要亮牌。但其他人手中打出的牌是不能让碰牌"开舵"的。
起手牌开舵: 起手摸到3张同样的牌,别人摸出或打出第4张后就要开舵,亮牌,如果是自己摸上来就是扫穿。
重舵,即开舵、扫穿两次及以上
胡,手上的牌全部构成基本牌型,并且该玩家桌面上和手中的各基本牌型胡数不低于10胡(或15胡起胡)
算分
这些牌型可以算胡息:一二三(壹貳叁),二七十(贰柒拾),碰,扫,过扫,坎,扫穿,开舵,(区分大字,小字,胡息数不同)
先看牌型算胡息,根据胡息算子数,5胡1子,或3胡1子,再加上翻醒的子数,自摸子数再翻倍,最后子数乘以房间的底分得到输赢分数。
翻醒,玩家赢牌后,从剩余的牌中摸出第一张牌,翻出的这张牌为中醒,这张牌的上一张就是下醒,下一张就是上醒。
翻重醒,翻醒后,上醒或者下醒是自己手上的一笼时,可再翻一次醒。
游戏规则
二人麻将规则
- 用牌:共136张,包括筒、万、条各36张,风字28张。游戏开始时随机选出71张牌进行游戏。
- 打牌:庄家14张,闲家13张。庄家丢出无用牌,闲家可选择吃碰杠或摸牌。
- 吃碰杠牌:可任意吃碰杠牌,暗杠除外。
- 庄家:随机选择或胡牌者下盘当庄。
- 抢杠:抢杠按自摸计分,只应用于蓄杠。
- 上限:输分封顶值,13番为上限。
- 门清:无吃碰杠行为。
- 报听:可随时报听,系统自动摸牌打牌。
- 花牌:胡牌时可多算番。
- 海底捞月:流局时,听牌者进行海底捞月。
- 换牌:开始时和游戏中可换牌。
- 搓牌:有一定概率可搓牌。
二人麻将玩法
- 每人码36张牌,18墩,码成牌墙。
- 开牌:从右向左依次数到与点数相同的那一墩,庄家抓牌。
- 行牌:抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
- 行牌顺序:逆时针方向。
- 抢牌:第一个抽到牌的玩家为赢家。