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死神VS火影v3.3

  • 类型:动作游戏
  • 大小:122.35MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2022-03-25 17:49:27
标签: 动漫改编 横版 格斗
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死神VS火影
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【死神vs火影联机版】死神vs火影联机版是一款可以联机的横版格斗游戏,死神vs火影联机版游戏中有超多角色可供玩家选择,游戏高度还原每个动漫角色的招式技能,玩家可以轻松释放招式技能,游戏的战斗非常有趣,真人对战更加紧张刺激,在与真人战斗的过程中,玩家需要时刻保持专注,抓住时机发起反击,给对手造成极大伤害。

死神vs火影联机版特色

1.你将与不同的专家作战。你这次的战斗将超出你的想象。

2.死亡和忍者,两个角色由你选择。选择一方,另一方就是你的敌人。

3.无论你选择哪个角色,关键是看你如何发挥自己,充分发挥自己的技能。

4.每场战斗都发生在竞技场上。你有你的战斗技能,他也有他的战斗技能。

5.一对一挑战是最公平的挑战方式。每个玩家都在为自己的实际能力而战。

6.无论身份如何,关键是行动需要到位,才能发挥最佳战斗效果。

死神vs火影联机版

死神vs火影联机版说明

1.解锁新的连招招式,成为火影世界的强兵,获得更多成就;

2.每个角色的潜力都是无限的。更多精彩的玩法等着你进入游戏,开始冒险和挑战之旅;

3.关卡挑战可以给你带来很多奖励,这样你可以更快地解锁更多神秘人物。

4.游戏配有特殊操作虚拟按钮。我们可以控制我们的角色来释放超级技能!

5.游戏中有很多经典技巧。我们可以在这里感受到不同的激动人心的战斗冒险!

6.游戏中有多种角色供我们选择,华丽的技能效果摧残天地,感受纯粹的力量!

死神vs火影联机版亮点

1、在特殊的情况之下,可以使出你的超必杀绝技,没有人能够活着生存下来。

2、拥有着极高的操作快感,技能的搭配与玩法需要你去研究与琢磨。

3、流畅而激情的操作,多技能搭配与玩法,展现你绝佳的操作技术。

4、原著的动漫剧情以及经典的人物,让你来到这个真实的忍者世界里。

死神vs火影联机版

死神vs火影联机版优势

1、依据同名flash改编而成,经典画风规划,原版动漫国际复原;

2、游戏中的每个人物不仅有根本招式外,还有隐藏招式及特征大招;

3、改造规划、全新优化,热血街机搏斗规划,影响直爽打斗快感;

4、小队、练习场、单人三大游戏形式,玩家可任意挑选应战冒险。

死神vs火影联机版详情

1、高度自由的眼花缭乱的竞争挑战模式,玩家将看到你熟悉的英雄再次华丽出现;

2、海量动漫角色自由选择,经典街机格斗模式,各种角色任你搭配,3V3刺激玩法点燃激情;

3、打击感爆表的真实格斗玩法,各种角色技能非常还原动漫里的设定,特效更是震撼无比;

4、震撼而有力的震撼感。你需要刺激你的战斗,各种技能以及招式之间的碰撞去不断进行战斗吧;

5、令人眼花缭乱的竞争游戏模式,激发你挑战你的愿望。你需要选择你最喜欢的职业角色,开始你的冒险。

死神vs火影联机版攻略

1.j和wi

神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威

神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能

2.sj

由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了

sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。

sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)

sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。

3.su

通灵狗狗束缚敌人

su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。

前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式

4.wj

瞬身到敌人身前并击倒敌人

前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大

同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演

5.wu

神威瞬身到敌人身后发动两连击

作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。

神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般

6.u

和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。

可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人

7.kj和ki

kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。

ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样

8.i,wi,si

i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。

神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威

游戏截图

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