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死神vs火影jojo的奇妙冒险v1.3.1

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.20GB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2021-06-24
标签: 动作 格斗 对决
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死神vs火影jojo的奇妙冒险
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死神vs火影jojo的奇妙冒险是一款融合了多种动漫进行制作的动作格斗游戏,玩家在这款游戏之中可以控制着火影与死神、jojo之中的角色进行对决,这款游戏的画面风格是像素风格,让玩家可以感受别样的风味,而且这款游戏的技能都非常的酷炫,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。

死神vs火影jojo的奇妙冒险说明

1、各种各样火影和死神里的经典角色自由选择,游戏完美的复制了动漫了各个角色的攻击方式和各种炫酷技能

2、游戏中拥有着两个经典动漫之中的诸多角色,我们可以自由选择。

3、你能够控制自己喜欢的角色来一次畅爽刺激的对决,每一个角色都能在瞬间打出强大的爆发

4、游戏在很早之前就出现了,我们不仅仅需要控制这些角色来完成战斗,还能与好友实时PK哦

5、玩家选取3个角色开始1v1格斗,攻击或者被攻击都会获得怒气,怒气满了就可以释放大招。

死神vs火影jojo的奇妙冒险

死神vs火影jojo的奇妙冒险特色

1、挑选自身喜爱的角色开展博击,与众不同的英雄人物围攻方式,多方位的无锁住作战方法;

2、角色各不相同,特殊的人物技能都能够使用,每个时期的战斗力都不相同,可以任意变幻。

3、一个招式就能产生一瞬间限时秒杀,热血动画角色竞相出场,更新你的反应力去参加作战;

4、大量招数专业技能任你组成配搭,每一角色常有专享的招式,导致多方位的限时秒杀实际效果。

5、人物的技能十分华丽,特效也是很棒的,当然技能的还原度也是非常高的,大家的体验感极好;

6、熟悉的像素动画风,虽然画风不够细腻,但是这种画风整体看着是极好的,视觉体验不错。

死神vs火影jojo的奇妙冒险

死神vs火影jojo的奇妙冒险亮点

1、带来诸多的变化,连招使用,时机的契合与把握,展现你的能力;

2、开始热血的对战,华丽的对决带来,体验不同的机制,提升自我;

3、超凡的招式,华丽的比拼效果,多人的激情联合对战,激情洋溢的开端。

4、死神vs火影的游戏画风设计是非常有趣的,采用了像素的风格设计体验;

5、不同的jojo角色的不同技能属性特色也都是不一样的。可以去解锁出更多的jojo角色。

死神vs火影jojo的奇妙冒险优势

1、人物很多,基本上这款游戏里的人物都是来自于这二部经典热血动漫了,而且都是玩家们所熟悉的;

2、每人物的相关技能和人物的模型也是高度还原的,因此这款游戏在这方面的还原度确实是非常高的;

3、特殊人物不同时期的角色大家也是可以使用的,比如鸣人的就分为三个时期,三种不同的人物角色。

4、可玩性很高,还原度无比的真实,3D引擎技术打造,一流的美术效果,让人玩起来感到十分的惊艳。

5、根据同名热血动漫改编而成的,每个人物玩家们都很熟悉,不会感到有陌生的地方。

死神vs火影jojo的奇妙冒险测评

一、耐力值与血量的量化

(1). 耐力值

耐力值,即查克拉与灵压的统称,显示在血量下方。

定义大部分人物的耐力满值为100点,只有石田雨龙的耐力满值较特殊为150点。

耐力值永远为整数,会四舍五入。

(注:由于游戏代码实现上的一些问题,把耐力值记为整数只是近似的理解方法,但在解释实际现象时的偏差小于2点耐力值,所以我们不妨这样理解。)

(2) .血量

定义100%血量的满值为100点。

血量可以有小数。

(注:实际游戏代码中100%血量为1000点,但为了方便理解,本文记为100点。)

二、各种动作消耗的耐力值:

(为了方便说明,本文把人物的技能、跳跃、移动、幽步等主动行为统称为动作。)

1. 瞬步:

地面瞬步:消耗20点。

空中瞬步:消耗30点。

2. 灵替:消耗100点。

3. sL:消耗80点(空中地面都一样)。

4. wL:实质是一个瞬步指令加一个幽步指令。在讲完耐力值的透支后,会对幽腾做补充说明。

三、耐力值的状态:

1. 正常状态:除过载状态以外的状态。

注:处于此状态时,若耐力值小于30%(注意是百分比,也就是对于雨龙来说是45点),则字体显示为红色闪烁,否则显示为蓝色。这个特性除了用来判断耐力值的量以外,没有实际意义,不会影响技能的释放。

2. 过载状态:字体显示为红色并且不闪烁。耐力值回复至30点时解除过载状态。这个状态的特性下面会说。

四、耐力值透支:

定义:在做出某个动作时,当前耐力值<所需耐力值。此时成功做出该动作,并且耐力值被置为0,同时进入过载状态。这个过程称为耐力值透支。

透支限制:

1. 耐力值处于过载状态时无法透支。

2. 耐力值小于50点时不能使用灵替。

对上一版的修正:耐力透支的量没有限制。

题外话:

既然提到了灵替,顺便扯两句。

灵替的条件:

1. 耐力值不小于50点。

2. 本次连击受到的【面板伤害】小于22点。

3. 被破防攻击或i系真命中无法灵替。

定义技能的【面板伤害】指技能的原始伤害*增伤倍数。例如李洛克的j的原始伤害为2,不开魂时面板伤害也为2,但开了魂之后面板伤害就为2*1.3=2.6。面板伤害不考虑对手的减伤。

游戏截图

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