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三国志3群雄起源v1.0

  • 类型:角色扮演
  • 大小:260MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2021-03-02
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三国志3群雄起源
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三国志3群雄起源是一款让玩家可以成为一方霸主的三国对战手游,在这款游戏之中玩家还可以不断的去进行冒险,在这里你可以训练自己的部下,让他们拥有更加强大的力量,这样玩家就可以挑战更多的对手,并将他们击败,这样玩家就可以掠夺更多的资源,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。

三国志3群雄起源说明

1.上千道具装备传世兵法

上千种道具、兵法卡牌,胸藏万卷兵书的你,还不趁早身骑赤兔马,手提偃月刀,左邀一身是胆赵子龙,右呼智谋百出诸葛亮,出祁山定洛阳!

2.经典三国战役诙谐再现

战役按照三国经典战役按时间先后顺序编排,以轻松诙谐的语言,引导大家再现一个全新的三国世界。

3.数百三国名将随性养成

数百名三国名将等你招募、升级、强化、传承、培养,还等什么?赶快随性搭配属于你的完美组合,带领他们征战沙场,成就霸业!

4.酷炫战斗画面释放激情

部分动画采用Cocos2d引擎,充分发挥OpenGL的图形渲染能力,让游戏画面表现的更为流畅。酷炫的战斗场景,重现昔日恢弘战斗场面!

5.独特情谊组合变化多端

蜀中五虎将、吴国四都督、北魏五良将,吕布和貂蝉,魏蜀吴三国奠基人,随性搭配,没有无敌的阵容,只有更强的组合!

三国志3群雄起源

三国志3群雄起源特色

1、火计:对相邻地形(河上只能是船)放火

雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭

中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)

间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的

第一次着火押粮部队损粮1%~10%

着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加

兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死

没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城

可对已着火部队再施火计

着火地形火灭前不能移动

中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

2、伏兵

具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭

3、说得

埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人

作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制

一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率

4、同士

同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)

施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行

成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残

5、伪令

同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令

都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)

伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)

智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

6、消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

三国志3群雄起源

三国志3群雄起源亮点

a.史实模式

武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;

b.涅槃模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;

c.幻想模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;

d.降龙模式

武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。

三国志3群雄起源优势

(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁、孙坚加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,去掉了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,将他们替换成孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。

(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅槃、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择游戏模式来决定,游戏的可玩性得到很大提高,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(PS:终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!) 很有朋友问到四种模式的区别,这里就再补充介绍一下:

史实:跟霸王大陆原版一样,武将有大限之日,会自然死亡 涅槃:武将无大限(可以理解成光荣三国志游戏的寿命无限),不会自然死亡,战死武将次年复活成为在野武将,复活地点在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩这个模式) 幻想:在野武将随机年份,随机城市出仕。武将不会自然死亡,战死武将成为在野武将,复活后部分数值会被随机赋值。也就是说姜维可能190年就会在成都出现,刘禅战死后复活可能变成猛将。 降龙:除了君主战死会复活,其他跟史实一样

(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!

(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出了诸葛司马和周瑜……,帖子见这里)

(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武将了,从游戏开始直接混战到底,有点三国志11和12一城博天下的感觉。这里卖个个小关子,武将189年全出的方法在回复本文后在文章末尾可见。

游戏截图

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