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钢铁战区v1.0

  • 类型:策略塔防
  • 大小:0KB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-07-23
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钢铁战区
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钢铁战区是一款即将上线的全新即时战略游戏,将经典的战争策略玩法和回合制的游戏模式相结合,打造出一款全新的战争题材游戏,而且玩法新颖,绝对是你想不到的,简单来说就是象棋遇上星际争霸,没有微操,只有策略,有兴趣的朋友千万不要错过。

钢铁战区游戏特色:

1、一款科幻类战争游戏,玩法新颖。

2、将RTS和卡牌元素相结合起来,给你不一样的游戏乐趣。

3、多种游戏模式应有尽有,玩家可以自由选择。

钢铁战区游戏亮点:

1、游戏的战斗是即时的,但玩家的操作是回合制的。

2、在一场大规模的战争中,指挥官只能制定战术方针,并不能手动控制每一个单位。

3、并不是一个套路就能一直赢。游戏是回合的,我第一回合正面刚赢了,但是第二回合就被偷袭死了

4、最后游戏是算总分所以感觉大局观很重要,我有没有大局观,被狂虐3吧。

钢铁战区游戏优势:

1、可以偷家,然后获得护盾效果。

2、战斗画面风格我喜欢,游戏抽卡牌的模式也很舒服。

3、对新手来说已经相当容易上手,即便什么都不会,把兵随手一摆也可以很舒服看它们互殴。

4、但现在的问题应该是策略深度不够。

钢铁战区玩家评论:

先吹优点:

1.游戏性方面,可以说是做到了“易于上手,难于精通”。初上手的时候就能感觉到,游戏非常的直观,点按钮出兵,双方就会自动开始对打,几乎不需要什么学习成本。而深入玩下去又会发现,这些兵并不是想象中的“等级越高越贵就越厉害”的那种简单堆砌数值的模式,而是有着阵型、相克等等的考量,例如AOE对于密集阵形的杀伤,堡垒的护盾和脆弱单位的相互配合,还有对空对地的区别,只要做好数值平衡,实际战术可以千变万化,丰富多彩。

2.画面方面,虽然有人觉得画风比较简陋,但是在我看来这种机甲风的游戏,目前这种程度的画面已经是非常够了。由于很多时候尤其是战斗中前期都是在统揽大战场,完全感觉不到画面有什么不足。

说两个瑕疵:

1.每回合开始前,可以选择支援,支援的选项不是很直观。比如“尖牙大师",增加尖牙的射程,老玩家当然知道尖牙是什么兵种,属性是什么,增加了射程意味着什么,但是对于新手来说却是一头雾水,又不能点开来确认兵种数值,有时候只能瞎选或者放弃支援。至于战场技能,是一次性的还是有冷却回合的,也没有明确说明,我还是在游戏过程中才发现的。

2.我在游玩过程中遇到过录像无法正常播放的情况。就是回合开始后,双方并不动,只是傻站着,然后时间到了之后突然一方开始疯狂扣血。

提几点建议:

1.建议在回合开始的支援选项中给出更详细的提示,或是允许先最小化,让玩家在单位选择界面确认一下这些选项的效果。

2.移动单位位置的操作不太直观,建议可以改用拖动的方式,或者二者兼容。

3.建议对局开始前,可以设置双方的血量(比如用快攻战/长线战役/无尽战役等选项),让局数长度可以稍微可控一些。有时候双方博弈正在兴头上,突然血没了,很有意犹未尽的感觉。

4.建议作者可以收集对战中的胜率数据,对一些强势/弱势组合和战术进行一些强化和削弱,这样能让游戏更加平衡和有生命力。

游戏截图

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