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怎么充值?
充值流程同样是新手关心的重点,平台支持多种主流支付方式,操作界面简洁直观。用户可在游戏大厅右上角找到“充值”入口。

进入充值页面后,可选择多个充值渠道及金额档位,确认适合自己的套餐后完成支付即可。

首次充值用户通常可享专属新手礼包,包含游戏金币与限定道具。充值成功后请留意账户余额,系统一般会实时到账。

【二人斗地主】
一、玩法规则
使用一副54张牌,每人发17张,剩余3张为底牌,另有17张废牌。
发牌前抽取一张亮牌,抽中者优先叫地主。
抢1次让1张,倍数翻2倍;抢2次让2张,倍数翻4倍;抢3次让3张,倍数翻6倍;抢4次让4张,倍数翻8倍(最多抢4次)。
二、特殊说明
直来直往房间为财富房间,为提升趣味性,增设霸占、起义、镇压阶段:
1、霸占:
在叫地主阶段点击“霸占”按钮可直接成为地主;若使用此功能,输则赔10倍,赢则得8倍。
2、起义、不起义:
被“霸占”后成为农民的玩家可选择“起义”,将当前倍数提升至5倍;此时农民输赢均按5倍计算,地主同理。
3、镇压、投降:
农民起义后,地主可选择“投降”直接赔付10倍底注结束游戏,或选择“镇压”按当前倍数继续对局。
4、领工分斗地主:
在直来直往房间中,若玩家携带金币少于100两,与百万富翁对局时可累积工分;达到指定额度后可兑换银子,使自身资产不低于100两。
三、牌型大小
火箭:双王(大王+小王),最大牌型。
炸弹:四张相同点数的牌(如四个7)。
单牌:单张牌(如红桃5)。
对牌:两张相同点数的牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:三张相同点数的牌(如三个J)。
三带一:三张相同点数牌+一张单牌或一对牌(如333+6 或 444+99)。
单顺:五张及以上连续单牌(如45678或78910JQK),不含2和双王。
双顺:三对及以上连续对牌(如334455、7788991010JJ),不含2和双王。
三顺:两个及以上连续三张牌(如333444、555666777888),不含2和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量单牌或对牌(如444555+79 或 333444555+7799JJ)。
四带二:四张相同牌+两手牌(如4444+56 或 4444+55+66),注意:不属于炸弹。
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【四人斗地主】
四人斗地主使用两副牌共108张,一人当地主,其余三人组成农民联盟,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。
该游戏最早流行于浙江、江苏和上海,现已风靡全国,属于争先型扑克游戏。每局一名玩家为地主,独自对抗其他三人组成的同盟。地主目标是率先出完手中所有牌,农民则需在地主出完前由任意一人先出完牌。
一、基本规则
1、牌数:两副牌共108张,地主拿33张,其余三人各25张。
2、出牌顺序:地主固定先出牌。
3、发牌:每人发25张,留8张底牌。
4、叫分:系统随机选一人开始叫分,可选“1分”、“2分”、“3分”或“不叫”,后叫者分数须高于前者。“3分”者直接成为地主;若无人叫3分,则最高分者为地主;若三轮均无人叫分,则解散游戏。
5、底牌:确定地主后,底牌归其所有,其他玩家不可见。
二、牌型介绍
1、四个王称为“天尊”,可压制任何牌型,为最大牌。
2、八张相同点数牌(如八个Q)为“天炸”,仅次于天尊。
3、七张相同点数牌(如七个J)为“导弹”(民间称七巧)。
4、六张相同点数牌(如六个10)为“火箭”(民间称六喜)。
5、五张相同点数牌(如五个9)为“炮”。
6、四张相同点数牌(如四个8)为“枪”。
上述特殊炸弹除被更大炸弹压制外,可击败其他所有常规牌型。
7、单牌:任意单张。
8、对牌:两张相同点数牌。
9、三张牌:三张相同点数牌。
10、三带一对:三张相同点数牌+一对牌(如333+44)。
11、顺子:五张及以上连续单牌(如3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K),可包含A-2-3-4-5、2-3-4-5-6、10-J-Q-K-A。
12、双顺:三对及以上连续对牌(如334455、88991010JJ),包括AA2233、223344、QQKKAA。
13、三顺:两个及以上连续三张牌(如333444、444555666777),包括AAA222333、222333444、QQQKKKAAA,又称“飞机不带翅膀”。
14、飞机带翅膀:三顺+同数量对牌(如333444+6677为双飞,333444555+667788为三飞),所带对牌必须连续。
三、牌型比较
天尊最大;天炸、导弹、火箭、炮、枪仅能被更大炸弹压制,其余牌型均无法击败。常规牌型需牌型相同且张数一致方可比较大小。组合牌型(如三带二、飞机带翅膀)以主牌部分(三张或四张)点数决定胜负。出牌时必须大于场上当前牌型。
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斗地主玩法
1、发牌
一副54张牌,每人17张,留3张底牌,确定地主前不可查看。
2、叫牌
按顺序轮流叫牌,可选“1分”、“2分”、“3分”或“不叫”。后叫者分数须高于前者。“3分”者立即成为地主;若无人叫分,则重新发牌。
3、第一个叫牌的玩家
首局由系统指定,后续按出牌顺序轮换。
4、出牌
底牌交予地主并公开,地主先出牌,随后按逆时针顺序跟牌。玩家可选择“不出”或出更大牌型。任一玩家出完牌即结束本局。
5、牌型
火箭:双王,最大。
炸弹:四张同点牌。
单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二等规则同前。
6、牌型大小
火箭最大,可打任意牌;炸弹次之,仅小于火箭;其他牌型需牌型与张数相同方可比较。单牌大小顺序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。顺子按最大单牌比大小;飞机与四带二按主牌部分比大小。
7、胜负判定
地主先出完牌则胜,否则农民胜。
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【斗地主】
一、发牌
一副54张牌,每人17张,留3张底牌,确定地主前不可查看。
二、叫牌
轮流叫牌,可选“叫地主”或“不叫”。“叫地主”者立即成为地主;若三人均不叫,则重新发牌直至有人叫地主。
三、第一个叫牌的玩家
首局由系统随机指定。若有玩家提前“明牌”,则其优先获得叫牌权;若均不叫地主,则首明牌者自动成为地主。
四、抢地主
叫地主后,每人有一次“抢地主”机会。抢地主成功则倍数×2;无人抢则原叫地主者胜出。“不叫地主”者不可参与抢地主。
五、明牌
明牌分三种:“明牌开始”(发牌前明牌,倍数×5)、“发牌明牌”(发牌中明牌,倍数×4或×3)、“明牌”(收底牌后明牌,倍数×2)。多人明牌时取最高倍数。
六、加倍
抢地主后、出牌前可选择加倍。加倍条件为玩家欢乐豆数量达到房间要求。地主加倍需全体达标,农民加倍需自身与地主达标。最终得分 = 基础倍数 × 自身加倍 × 对手加倍。
七、出牌
底牌交地主并公开,地主先出,逆时针轮流出牌,可“不出”或出更大牌。任一玩家出完牌即结束本盘。
八、牌型
同前文所述,包括火箭、炸弹、单牌、对牌、三带一、顺子、飞机带翅膀、四带二等。
九、牌型大小
规则同前:火箭最大,炸弹次之;其余需同类型同张数方可比较;顺子按最大牌比,组合牌按主牌部分比。
十、胜负判定
地主先出完牌则胜,否则农民胜。
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经典玩法
经典玩法普及度高,规则简单,记牌容易,整体难度较低,技巧性与趣味性相对一般。
不洗牌玩法
规则类似经典玩法,但因牌序固定,玩家易获多枚炸弹,刺激感强,但后期常演变为炸弹比拼,技巧性不足,趣味中等。
癞子玩法
开局随机指定一张癞子牌(除大小王外),可替代任意牌,增加不确定性与记牌难度,技巧与趣味性均衡。
天地癞子玩法
每局设天癞子与地癞子各一张,变数极大,记牌几乎失效,是高手展示实力的热门场次,也是快速积累欢乐豆的最佳选择,技巧与趣味性俱佳。
弃三张玩法
地主可弃2张,农民可弃3张,其余规则同经典玩法。因推出较晚,玩家基数较小,场次有限,整体表现中规中矩。
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【斗地主】
一、发牌
一副54张牌,每人17张,留3张底牌,确定地主前不可查看。
二、叫牌
首叫玩家由系统随机指定,按逆时针顺序叫牌,可选1/2/3分或不叫。下家叫分不得低于上家,叫3分者直接为地主。若三人均不叫,则重发重叫。
三、公共倍数
由地主叫分、炸弹数量、是否春天等因素共同决定,计算公式:公共倍数 = 叫分 × 炸弹倍率 × 春天系数。
四、农民加倍
农民可选择加倍(×2)或不加倍(×1)。
五、最终计算
地主最终倍数 = 公共倍数;农民最终倍数 = 公共倍数 × 农民加倍倍数。
六、牌型介绍
1、单张:任意一张牌。
2、对子:两张同点牌,花色可不同。
3、连对:两对及以上连续对牌(如5566)。
4、三带二:三张同点牌+两张杂牌(如55566、55567)。
5、飞机带翅膀:两个及以上连续三同张+对应翅膀(如5556667788、QQQKKK8899)。
6、顺子:五张及以上连续单牌(如3456789、10JQKA)。
7、炸弹:四张及以上同点牌(如6666、8888)。





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