策魂三国是一款深度还原历史、强调策略对抗的三国题材战棋手游。游戏采用实时PVP战棋对战机制,玩家需在瞬息万变的战场上,综合判断兵种特性、部队伤亡与地形影响,灵活制定进攻或撤退策略,以智取胜。除了紧张刺激的对战体验,游戏还精心打造了上百个经典三国战役关卡,如官渡之战、火烧赤壁等,让你不再只是旁观者,而是亲自执掌兵符、运筹帷幄,亲身参与并主导这些改变历史走向的关键战役。
游戏特色
1、多样地形系统,涵盖山地、河流、树林、村庄等类型,每种地形均具备独特战术价值,直接影响行军效率与战斗效果。
2、高度还原上百场真实三国历史战役,包括火烧新野、官渡之战、三英战吕布等经典桥段,带你沉浸式重温那个英雄辈出的豪情时代。
3、主打实时PVP对战的战棋玩法,采用数值平衡机制,确保公平竞技环境。胜负不靠氪金堆砌,而取决于你的排兵布阵与临场应变能力——没有最强的武将,只有最强的玩家。
4、海量兵种自由搭配,骑兵、枪兵、弓兵、戟兵、井阑、投石车、冲车等各具特色,组合出千变万化的战术阵容。
5、六大武将类型——霸者、儒将、武将、军师、谋士、侍郎,配合丰富的兵法、策略、特技与宝物系统,带来深度策略体验与无限战术可能。
策魂三国战斗机制详解
一、基础战斗规则
回合制六角战棋
玩家操控己方单位在六边形网格地图上移动,每位武将的移动力决定了其单回合可行动范围。
除移动外,每个单位每回合还可执行一次普通攻击或释放技能。
己方回合结束后,轮到敌方行动,双方交替进行,直至一方获胜。
二、伤害类型
游戏中存在三种伤害类型:物理伤害、策略伤害与固定伤害。
1、物理伤害:来源于武将普攻、战法释放及城池自动攻击。武将攻击力越高,造成的物理伤害越强。
2、策略伤害:由军师的火攻、水攻,谋士的暗杀,儒将的反计等技能触发,伤害高低取决于双方智力差——智力差距越大,伤害越高。
3、固定伤害:中毒、燃烧等状态会在回合开始时造成相当于目标最大生命值10%的固定伤害。
* 少数武将(如李儒、董卓)可通过特技影响毒、火状态的伤害数值。
三、伤害抵御
1、抵御物理伤害
主要通过两种方式实现:
(1)防御力
防御力越高,承受的物理伤害越低。但当防御力已处于高位时,继续堆叠收益会显著递减。
(2)格挡率
格挡触发后可减免约30%的物理伤害,并免疫暴击。但需注意,武将处于混乱状态时,格挡率为0%。
2、抵御策略伤害:策略伤害主要由智力差决定,低智力武将难以有效抵抗。部分特技、宝物或地形可提供额外抗性。
* 提示:站在水域中可抵抗火攻,站在陆地上则对水攻有一定抗性。
四、军令系统与人口限制
1、军令系统
部署部队、释放技能均需消耗军令。
获取军令的主要途径包括:
占领城市:每座城池每回合回复2点军令;
占领村庄:每个村庄每回合回复1点军令;
军师技能“智囊”:使用后恢复等于当前士气值的军令;
击杀敌军:击杀武将或防御塔获得2点军令,击杀探马获得1点。
2、人口限制
人口指场上同时存在的作战单位数量(如武将、雇佣兵),部分召唤单位(如袁绍、公孙瓒的特技产物)不计入其中。
该限制仅存在于PVP争霸模式。初始人口上限为6,每占领一个村庄可额外增加2点人口。
3、士气影响
士气是影响战斗力的核心因素。每位武将初始士气为3,上限6,下限0。士气每变化1点,攻防属性相应增减10%。
不同士气水平还会动态调整格挡率、暴击率、反击率与夹击率。
士气降至0时,武将陷入“混乱”状态,无法行动,持续3回合。
当士气低于3时,每回合有较小概率自动恢复1点士气。
五、地形的影响
不同地形对武将行动与战斗效果产生显著影响。
1、地形分类
(1)平地(草地、沙漠、土地、雪地):无特殊加成。
(2)树林:行军额外消耗1点移动力;受火攻、焚营伤害更高,起火后不易熄灭。
(3)浅滩:行军额外消耗1点移动力;受水攻伤害极高且士气-2,但对火攻有抗性,不会起火。
(4)建筑:受火攻、焚营伤害更高;武将在己方建筑内可缓慢恢复生命值。
(5)木桥:受火攻、焚营、水攻伤害更高;水攻导致士气-2,起火后不易熄灭。
(6)山脉:不可通行,可阻挡远程攻击与部分技能。
六、异常状态
游戏中共有四种异常状态:混乱、禁足、迷惑、碎甲。
七、PVP平衡模式
平衡模式是本作核心亮点之一,确保所有玩家在公平环境下以策略决胜负。
该模式下,无论你在PVE中如何养成,进入PVP后所有武将的基础属性将被统一标准化。
具体规则如下:仅带入武将基础属性、宝物全部属性,以及兵种的养成属性。
兵种方面,不带入PVE中影响巨大的“整编属性”,仅保留兵种套装效果与兵种突破带来的四率(格挡率、暴击率、夹击率、反击率)加成。
* 兵种突破成本高,四率提升仅为1%~3%,对平衡性影响极小。
宝物方面,其基础三维加成仅1~5点,强化带来的额外属性虽会带入,但整体仍维持高度公平。
* 注:PVE中的讨伐副本同样采用平衡模式。
更新日志
v1.67.3版本
1.修复部分设备闪退等一系列异常问题