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辐射避难所9999午餐盒v2.2

  • 类型:冒险解谜
  • 大小:252.73MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2021-04-12
标签: 辐射避难所 末日 生存
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辐射避难所9999午餐盒
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【辐射避难所9999午餐盒版】是一款玩法非常有意思的末日生存游戏,玩家们通过辐射避难所9999午餐盒存档可以体验到更多的游戏乐趣,而且所有的玩家们都能免费体验,没有任何的限制,并且整个游戏的画风都具有Q版元素,让玩家们可以更加畅快地进行游戏,绝对不能错过了。

温馨提示:游戏已破解,修改为9999午餐盒

辐射避难所9999午餐盒版特色

1、辐射主题的全新升级设计方案,更优异的情景整体规划,更刺激性的玩家比赛方式,让辐射玩出新花样

2、特色界面设计风格设计方案,盛大游戏加盟代理制做全新升级的辐射內容,但也不缺辐射的经典內容,辐射爱好者的肯定福利

3、同名的热门单机的经典引入,青出于蓝而胜于蓝的辐射优秀作品,新的互联网对战方式等你感受

辐射避难所9999午餐盒

辐射避难所9999午餐盒版描述

1、玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。

2、游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。

3、相比于单机版,拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。

辐射避难所9999午餐盒

辐射避难所9999午餐盒版说明

通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数

资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色

需要利用已有的资源来应付游戏中一系列的冒险挑战任务

可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西

辐射避难所9999午餐盒版点评

1、这个游戏的房间规划是真的很重要的,一旦没弄好后面发展会很难,基本只能拆了重建

2、游戏并不会很肝,前期可能会有点艰难但是发展起来之后就会变得很好了,适当用来放松很不错

3、没什么时间的话也可以偶尔玩一下,基本上不会很难,不过后面的内容有点匮乏

辐射避难所9999午餐盒版攻略

一、开局

开局五个箱子。1、(拉第一个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他的生产车间,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。

开局带多个强力武器最好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开局主要讲究的就是顺利,开局快的话满E人物以后大把。

二、建筑格局

以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑加上二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)

水、电、食物以重要性排列是电》水》食物

三、七项属性

E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率

S、提升武器伤害、提升电的生产效率

P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率

A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率

I、提升生产抗辐宁、治疗针的效率

C、提升怀孕、广播站的效率

L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率

四、探索及人物培养

由于探索升级很快,所以探索中最重要的属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L。培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,最后把SAL慢慢补满这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。最后,探索最好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,很容易补给药品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。

五、武器装备

装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!

这是新手最容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。

对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。

装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。

六、训练设施

按重要程度排列的话依然是

健身中心,保持最大数量的健身中心就可以保持平民的最大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)

游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)

电厂是最重要而且需求量最大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)

前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)

前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)

药品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属性。(一到二个二联建筑)

广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)

软件截图

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