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月圆之夜免内购v1.6.3

  • 类型:卡牌对战
  • 大小:398.84MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2020-12-20
标签: 卡牌 回合制 策略战斗
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月圆之夜免内购
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月圆之夜免内购是一款超级精彩的卡牌策略对战手游,精美的游戏风格,多样的游戏玩法,丰富的剧情故事,收集卡牌,策略组合搭配,丰富的剧情通关,灵活应对敌人,战胜敌人,玩起来十分的刺激,展现你的头脑风暴,经典策略,这里拥有着超多的职业,自由选择,激情冒险,每个人的成长经历都不同,玩点超级多,值得拥有!

月圆之夜免内购说明:该游戏为大家提供了全职业解锁免内购,大家可以尽情自由玩耍!

月圆之夜免内购描述

1、这是一款很不错的卡牌制回合游戏,特点在于画面精美,游戏难度恰到好处,有很多可以用的骚套路。

2、新手一定要注意绷带和回血的卡牌,要是不注意血量,你可能用百分之几的血来面对上百点血的boss。

3、背景故事超棒,音乐也好听。每一种角色不一样的玩法和不同卡牌构组都可以带来不一样的游戏体验。

月圆之夜免内购

月圆之夜免内购角色

1、骑士:护盾流配上穿刺攻击,护盾流最重要的是加行动力和盾的装备,升级主攻行动力+选择。

2、游侠:游侠玩法比较多样,不过无非是弃牌流比较强大。游侠里面很多的牌都是弃掉有额外效果,不建议拿有闪避效果的牌,比较是看脸。只要后面游侠行动力够了,一回合基本上是可以秒残boss的。

3、法师:法师多拿法力牌,法师前期很难过,后期超猛,可以主拿冰冻的咒术牌。法师有个必备牌是法力塑盾。

4、牧师:牧师这个职业就比较无脑了,基本上那个四费的手表有多少拿多少,因为有几率加额外回合。也是遇见的有什么牌拿什么牌,这个比较好过。

月圆之夜免内购购特色

1、玩家可以挑选出不同的卡牌阵型来作战,灵活自由的搭配角色材料轻松挑战;

2、将掉落的卡牌角色都收集起来吧,快速的给与敌人致命一击,一起顺利的挑战对手;

3、选择更多的剧情来解锁,快来提高玩家的血量,在不同的怪物副本中战斗。

月圆之夜免内购购亮点

【魔术力场】

本回合每当反制卡置入战场,抽1张牌

【连锁机关】

当反制牌生效的时候触发:造成8点物理伤害,抽2张牌

【洗脑】

将你最左边的手牌的5张临时的复制洗入对方牌组

【误导】

敌方使用攻击牌时触发:随机获得敌方1张手牌

月圆之夜免内购购优势

1、探险过程中随机触发未知事件

2、多剧情选项,影响你的名声与勇气

3、四种职业、三百多张的卡牌自由搭配

4、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战

月圆之夜免内购购测评

1、行动卡 

--行动卡会消耗行动力来施放,玩家每回合都会获得一定的行动力。

--通过卡牌效果,冒险加成等都会左右行动力值。

--行动卡往往具有不错的效果。

--玩家如果想以行动卡为核心,就要有较高的行动力或是行动力获取能力。

--行动卡通常也伴随着不错的过牌能力。

2、攻击卡 

--攻击卡就是直接造成伤害的卡牌。

--因为没有消耗,所以一回合可以任意使用。

--如果玩家有强大的过牌能力,可以抓大量的攻击卡打击对方。

3、装备卡 

--装备卡也没有消耗,可以任意使用。

--装备卡使用后会附着在人物栏,持续发挥作用。

--装备卡相当于一个buff,玩家甚至可以以此为核心搭配卡组,反复触发装备效果。

-打开背包,如果玩家有装备槽就可以点击装备卡。

--这样在游戏开始时玩家就能带着装备buff进入战斗了。

--因此装备槽+装备卡的组合可以看成可调整的被动技能。

月圆之夜免内购?

月圆之夜免内购购FTK攻略

女骑士FTK

骑士的洗牌卡,一般的,有3个。

旋风斧、虚晃、苦战

旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。

一、纯狂战

很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。

狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。

一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。

因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。

新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。

重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。

因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)

二、雷斧

加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。

因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!

雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。

回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。

因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。

参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720

当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。

三、雷刃:

攻击卡*雷刃*(1+增伤)

很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。

如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。

增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。

那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)

那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!

即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。

四、殉道:

(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害

通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。

因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!

一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!

注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。

殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。

举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。

舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:

旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!

当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。

五、盾刺:

等比增长。增长比例为5/4。

等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。

盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。

盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)

基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。

六、苦战:

苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。

首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。

苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。

对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。(毕竟,这可是指数增长啊喂!)

如何计算过牌,lz之前帖子写过了。这里简单展示一下。

我们以苦战支援为例,假设x,y分别是苦战前的支援和非过牌攻击卡(比方说,风暴)的数量。注意,打出任意一张攻击卡可以将牌库所有的支援抽出。因此,将牌库的x张支援抽出需要1张支援,而这张支援同时还会抽出一张风暴。y张风暴抽出需要y张支援。因此,一轮苦战过后,支援,风暴数量变化为:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定过牌足够)(注:苦战过1,所以苦战抽到风暴,可以省一张支援)

所以,3,1起手 5苦战之后的结果为:

3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。

所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。

苦战的一些其他使用技巧:

虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。

使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。

适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。

号角tql。

苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。

苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)

七、大风车:

旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.

无限,这里并不想讲太多。

当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。

软件截图

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