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文明6迭起兴衰平衡性大修游戏MOD 最新版

  • 运行环境:PC-windows操作系统
  • 软件语言:简体中文|授权方式:最新版
  • 软件类型:国产软件 - 游戏娱乐 - mod
  • 软件大小:1008 KB
  • 下载星级:
  • 相关链接:暂无
  • 更新时间:2018/3/10 15:11:26
软件简介
本站提供最新版的 文明6迭起兴衰平衡性大修游戏MOD,文明6mod 软件免费下载。

【软件截图】

文明6迭起兴衰平衡性大修游戏MOD

【基本介绍】

文明6迭起兴衰平衡性大修MOD, 原版文明能力大修, 增强原版弱鸡文明, 政策卡大修, 每张卡都有用, 外交大修, 宣友获得加成, 除此外还是有信仰, 科技树等修正。

游戏介绍说明

(主张全部看完再使用, 如果您是第二次及上面次使用请用鼠标点击此跳过介绍 )

Quo's Combined Tweaks

是一个文明6的大修mod, 它改变了许多内容, 让你的文明6有焕然一新的变化主要的特色:

移动大修

交战规则发生了变化。 你预先安排准备好就在一个快速移动的战场上玩了吗?

除了攻城单位外, 所有单位都有1个额外的移动点.

攻城单位只有2个移动点, 但可以能够在同一个个转弯处移动和射击.

反骑兵单位能耗尽2格范围内骑兵的移动力.

第一次玩这个mod的人有可能都不顺应, 这兵移动得飞快, 你不能够再磨磨蹭蹭的的了, 不然世界都被别人给占领了

文明大修

原版文明能力大修, 原版弱鸡文明都得到加强:

为了明显区别原版, 作者特地在说明文字中添加(Que Mod:...)可以更直观的看改了什么

很好的体现了挖坟的特色...

这tm不是上帝之鞭?

新版城邦存活的最大受益者...

某些强势文明没有被改, 比如黑大妈...

还有许多, 这里就不一一发图了

政策卡大修

许多原版弱鸡的卡牌都焕然一新, 特别说明的时伟人卡成了外交卡了, 早期可以有更多的选择中

早期还有政策可以更快的修粮仓和纪念碑...

外交大修

特色:竞争对手的礼物

和ai郑重宣告友好之后可以得到特殊的技能, 每个人送的技能都不同, 可以说是是原版能力的弱化版

更好的和ai相处吧

在第一个议程这里可以看到ai会送什么礼物....

还有比如和老秦宣友可以使得我自己工人修建次数+1,

波斯可以让工人修建波斯庭院,

蒙古可以使自己骑兵战力加5....

信仰大修:

科技树大修:

许多科技树和文化树都不一样

特别提示, 一现在开始就能解锁军营区了, 圣地被改在文化树下面了

仍在开发中的工作, , , 只有这个图片PHOTO中的总督能力被修改了

政体大修

原本的加成被分散到各个文化科技树中

古典共和国 现在为定居者提供2 +移动和潜行

寡头 提供+1移动在无人认领的领土

ducai +1信仰对环绕奇观的每个地块

商人共和国 +1贸易路线,6黄金到绿洲

君主 军营区2格内农场+1文化

神权政治 + 2食物+ 2信念+2产量在圣地

minzhu 区域完成时放文化炸弹

gongchan 所有城市提供城市防御

faxisi 远程和反骑兵单位有+ 2射程

完成奇观时会放文化炸弹...

任意一个奇观都无视区域相邻要求, 可以大胆的建造你的奇观吧

其他大修

1.更容易和ai相处了

ai将不会动不动就谴责了, 早期的不同政体, 军队太少, 信仰太低之类, ai都不会鄙视你, 早期基本上只有贴脸拍城会立马宣战

建议配合AI+这个mod可以更好的让ai倾向于某种胜利方式, 比如战狂会从头打到尾...种田的会好好种田

2.边境扩得飞快, 你要更好的处理边境问题了

你可以可以通过奇观放文化炸弹来侵蚀对手的领土

3.移民踩不死, 被碰到直接回城

4.水里的资源变得更富饶了, 各种水产加的都比原版高

5.沙漠绿洲会给周围加粮食和食物

如图某些重合的地方就时很富饶了

6.城邦不会送免费的使者, 一开始见面都是0使者的

好好的完成城邦的任务来提高水平使者吧

7.城墙大修城墙现在就一定要要有军营区才能修建,

城市更难防守了, 后期的中世纪城墙和文艺复兴城墙的条件也有不同

每个文明的首都(包括城邦)一开始都会送一个简易的城墙, 早期rush对面的首都仍然不现实

....

这个mod可以根据记录自己的喜好修改一些规则, 详细情况可以看文件程序夹内的MyOptions.sql的内容

比如包含了科技树延长mod和伟人需求增加mod, 可以按照自己喜好开关

比如你不中意这个mod太快的边境扩展的话可以自己调参数

使用方法

放入MOD文件夹

此mod中的MyOptions.sql是我个人喜欢的布置设置, 主要是关闭的时代延长和伟人需求增加, 还有和原版一样的边境扩展

兼容性:

CQUI 和 AI+ 是推荐一起使用的mod

下面这些mod应该可以放心使用:

地图类的mod, 包括添加各种新资源的Resourceful, Detailed Worlds不会冲突

添加新单位的mod, 比如Even Moar Units 这种不会冲突

添加新建筑的mod, 比如Real Building Upgrades , 但是Loaded Districts不行它修改了默认建筑的一些参数

添加新城邦的mod, 比如Asia City State不会冲突

添加新事件的mod, 比如灾难mod- Real Natural Disasters

添加新领袖的mod, 宣友送的礼物固定变成商路加1

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下面mod可能有兼容问题:

修改了原版的单位, 建筑, 领袖的,

时代延长的(已经包含一个了)

修改了文化树or科技树的,  Real Tech Tree这种的

修改了政体的, 修改了信仰的

什么战斗大修的mod之类的修改原版战斗数值的

修改了原版工人的, 侦察兵视野之类的, 移民之类的

城邦起始送城墙mod


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