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侠客风云传前传1.0.2.3悠尘子简体版MOD v3.01 最新版

  • 运行环境:PC-windows操作系统
  • 软件语言:简体中文|授权方式:最新版
  • 软件类型:国产软件 - 游戏娱乐 - mod
  • 软件大小:143 KB
  • 下载星级:
  • 相关链接:暂无
  • 更新时间:2016/11/2 13:08:33
软件简介
本站提供最新版的 侠客风云传前传1.0.2.3悠尘子简体版MOD 软件免费下载。

【软件截图】

侠客风云传前传1.0.2.3悠尘子简体版MOD

【基本介绍】

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD, 去除偷盗、全面平衡、难度带劲、纯粹战斗, 由3DM论坛-悠尘子制作分享 。 本MOD适合一周目之后玩家使用, 新手不推荐使用, 本MOD可以说是不存就在反应影响游戏进程的严重BUG。 (重要提示:本MOD就一定要重新开档!!!)

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD使用方法:

1、下载文件程序, 解压文件。

2、将所有解压文件复制粘贴到:Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD详情:

3.01版本修正2个问题:

1.添加了支线剧情道具“西方异金”为主线战斗必定掉落物品。

2.修正了苗家剑法和风神腿不能够对的使用的BUG。

还是有2.5版本的2个问题:

1.内功少林铁布衫、混元功没有正确加属性的问题已修复。

2.师傅传功师傅几率消除传功BUFF会导致玩家有可能扛不住师傅, 新版本已改为坚持5回合即可获胜。

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD十大主要特色:

一、去除偷盗, 回归纯粹战斗, 原版主线和支线有请求需要偷盗所获得的物品本MOD基本可可以通过剧情战斗实现100%掉落, 或通过购买直接获得。 删除我方的偷盗天赋, 讨价还价、无奸不商等战斗之外天赋, 每个人身上的天赋只与战斗或辅助(是通过模拟人工手动操作, 实现全自动打怪, 自动挂机等)有关联, 大师兄初始自带所有游戏辅助天赋(阅历、经验、发现药、矿、物品等天赋)且固定带有意志坚定、惺惺相惜、并肩作战、兄弟情深天赋。 大家完全能自由选择中队友组队(不用为了阅历必带燕宇了)。

PS:3.0版本如果出猴熊虎传闻, 请无视他吧, 您不会再需要那么累了。

二、95%上面物品保持一直唯一性, 提高选用、取舍的乐趣。 也就是说:每样武器只有1把, 几乎没有2件同样的衣服, 没有2把同样的武器, 没有2本同样的秘籍......

三、战斗招数除第一招常备0CD外, 其余招式均加大CD, 绝招最高为5CD, 怎么才能搭配6种招式, 值得玩家推敲, 我方99%招式(难免遗漏一二)加上了范围说明。

四、全面改进药品系统system, 商店购买的药品每种只有1个, 买完了就没有了, 在战斗结束后会爆一定数量的药品, 但比起原版所拥有的吃不完的药会减少很多(原版药太多也是卖钱用), 用药会更加谨慎。 只设定了2种最低等补血物品(+20%气血的肉包子、豆浆等)可以能够无限购买。 酒和食物依旧可以无限购买, 洛阳的茶依旧可以无限购买。 全面改进商店系统, 商店现在只卖较好的武器防具饰品, 一些本来大家都不可能购买的中下等装备改为战斗掉落。

五、招数威力全面降低、耗蓝量减少, 一方面增加了难度, 另一方面, 调整了大部分招式的范围, 避免了一些手短的人会一直不断手短, 总体上追求畅快地战斗。

六、认真调整了每个人的初始四维和潜力四维, 只要认真培养, 每个人都有机会成为主力, 没有绝对的废人。 大后期加入的人物(夜叉敖广等)能力已基本达到巅峰, 不用过多培养。

七、全面加强NPC战斗力, 享受战斗难度, 根据记录游戏的进程逐步合理地加强所有NPC, 所有NPC的气接近提高水平2.5倍-5倍, 内力提升20%-200%, 逐一明确了每个NPC的四维值, 绝对值得挑战。 (提前公布下:辟邪老人8W+血, 2万+内力, 全抗性180+。 )在此基础上, 充分考虑了游戏的递进性, 拒绝不和谐难度。

八、全面平衡内功系统, 基本保证每种内功只有1本(剧情选择梯云纵可以得到2本), 拒绝满大街九阴九阳, 顶级内功的获得基本处于中后期, 保持游戏平衡性和乐趣。

九、调整和增加部分战斗内容, 如师傅传功改为坚持5回合获胜, 对于大家普遍反映难打和没意思的北丑一战, 特定设定了灌铅骰子来协助大家完成。 佩戴之后气血-4000, 大家记得给这一战留2个。

十、重点增加了倒数第二大战(打游进和他带来的掌门们)的战斗内容.

背景:在游进的邀请下, 东厂陈公公亲自前来助拳, 朝鲜2大高手也对江湖中的年轻人感了兴趣, 商鹤鸣、紫阳子则表示给钱给利益就能帮忙;在游进的胁迫下, 曹岱(女儿被游进抓了)、西门玄、夏侯城、关长虹、任浩然(不来帮忙就抓其儿子抄其门派)5大掌门被迫前来助拳, 10大高手的额外加入, 大师兄和他的伙伴们顶得住吗?

此战十分热闹, 且难度不比最后挑战辟邪老人小, 值得大家预先安排准备。

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD其他主要调整:

一.物品类

1.全方位调整了部分武器防具饰品的数值及效果, 部分极品带有双BUFF效果。

主要设想是:让大部分武器防具饰品都带有一定的附加效果, 不只是有单纯的基础数值, 让选择更加多样化。 如洛阳售卖的8个饰品价格提升, 但效果均调整到加30, 原来的+3完全是废品。 大部分稀有护甲获得额外效果。 荆棘终极武器 无极刀剑 增加吸血30%效果。 (原作只有面板攻击没有任意一个附加状态确实不合理)

PS:黑天玄龙甲(原黑天)、金蚕宝衣、软猬甲 这3件唯一的防具被定义为全游戏最强3防具。 调整了一些“唯一”武器(如龙脊剑)的效果, 一些唯一的饰品得到大幅度加强(如黑玉镯属性为3种防御各加50。 )

2.调整了洛阳茶的属性和价格, 各加20。 作为一个消耗金钱提升实力的基础。

3.新增了2种神药:玄冰离火酒:臂力身法上限+25, 赤血朱哈:悟性根骨上限+25, 在杭州海鲨铁匠有卖, 价格很贵且只有唯一。 可以用来突破冷门人物, 也可以用来培养强力人物。

4.经书属性改为加每种四维(+10), 杭州海鲨铁匠增加4本经书, 全游戏共8本书。

5.调整了一些“唯一”的食物提升能力的效果

6.调整了洛阳当铺8件饰品的价格及能力(+20)

7.鉴于后期我方人物好的饰品较少的情况, 新增“圣火令”、“西域神笛”两件饰品, 均在云游商人处才能购买, 有且只有1个。

8.调整了大部分商品的出售价格为购入价的一半, 很大很大提高了经济收益, 适度优化了一些通过任务、剧情获得的闲置物品的卖价, 帮助玩家更多地获得金钱, 全面平衡游戏内经济系统, 正常游戏无需为钱烦恼。

二、武功调整

1.调整了大部分武功的四维需求, 使其跟武功本身的实力更加贴近。

2.调整了小部分武功的限定人员, 总体上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练......诸如此类。

PS:辟邪剑法现在所有用剑的人都能用了哦, 不再只靠云华上仙了。

3.调整了大部分武功的距离、CD和部分效果(此工作量相当大):

*绝大部分人物第一招作为基本输出, 0CD, 2格+距离, 第一招没有单体BUFF的基本都添加了一个BUFF;此举也方便移花、反击、支持等天赋和特效的使用, 原则上来说, 人物第一招是必带的。

*调整了大部分非第一招武功的CD时间, 略微提高了伤害。 基本设定是:常备第一招(0CD)、前期自带武功(2-3CD)、后期学习的一般武功(3-4CD)、后期学习的强力武功(4-5CD)。 大致上一些后期通过秘籍学习的武功都提高了1-2CD。

总体思路:1-2周目过后的广大玩家可能都有这个感受, 12个技能选6个上场, 也基本只用其中最好用的2-3个, 6技能同一个时间存在的意义不大, 只有延长CD才能让玩家充分感受选择的多样化和战棋策略的快乐。 我相信这个调整是非常有必要的。

4.一些需要偷取所获得的比较弱的剑法刀法掌法等, 就不再出现在本作了, 大致减少了3-5个低级武功, 以便于武功学习不那么拥挤。

三、心法调整:

1.调整了大部分心法的限定人数, 基本上85%的心法全部人物都可以选择修炼, 15%的心法有一些限制, 更加自由。 (想想一个冷门人物能否通过修炼5个以前他不能练的心法而变强呢?值得大家尝试!)

2.调整了大部分心法的四维需求和能力提升效果, 使其跟心法本身的实力更加贴近。

我方能获取的绝世内功有5本:1.先天功 2、九阴真经(只能通过剧情后期获得)3、九阳神功(只能通过剧情后期获得)4、葵花宝典(能通过剧情较早获得, 不过只有方云华、燕宇、商仲仁、萧复、任剑南5个男的能用)5、乾坤大挪移(原大湿, 只能通过剧情较后期获得), 5大内功均只有1本。

PS:出于严谨, 在此基础上是充分考虑了一些专属、门派、职业(琴、医)要是, 同一时间内也考虑了一些门派的独特性, 比如金刚不坏体, 罗汉伏魔功, 大致还是那些佛门中人练, 比如太极神功, 还是武当这几个练, 比如一些音乐的内功, 还是搞音乐这几个练。

3.调整了顶级心法(元婴)的数量, 大约占10%(包括龙王阎王等顶级BOSS的心法, 将一些比较容易得到且容易修炼且不是唯一的神功降为一流心法), 元音出世恢复内力由15%增强到20%。

4.调整了一流心法(大周天)的数量, 大约占25%(一些非顶级BOSS的内功)

PS:3大主角的加强专属心法(日月、小无相、神龙、鼎王心法荣升一流, 保障主角中期发育), 特别加强了沈MM的药王为一流。

5.其余心法大多为二流心法(小周天), 约占65%, 主要是些初始心法。 将原有的一些布置设置不合理的一流心法(主要是敌人使用的)降为了二流, 二流心法主要以练满加基础属性加四维上限为主。

四、状态调整

1.借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整, 调整了部分状态的效果、时间。

2.将绝大多数反弹技能降低到40%以下。 乾坤挪移的反弹效果由40%降为30%, 慈悲刀法的立地成佛效果反伤200%改为40%, 200%确实太不和谐, 打BOSS要靠苦练武功不能走捷径。

五、打铁炼丹调整

调整了两项小游戏的最大格数和最大步数, 经多次测试总体上比原作不复杂, 但完全乱玩的话也可能出现回合不够, 打铁新增神器:上古战神盔(需35铁矿), 炼丹新增神药:腊八粥(需30药草), 大家是集火打造神器还是分散刷药刷装备, 可各取所需。

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