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三国志5完美版v1.0

  • 类型:角色扮演
  • 大小:260MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2021-02-28
标签: 三国
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三国志5完美版
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三国志5完美版是一款包含了各种经典玩法的三国游戏,玩家们在三国志5完美版中可以体验传统三国游戏的魅力,给玩家们带来了满满的回忆感,而且整个游戏中还有很多的武将等着玩家们来收集,这些武将都真实地还原了三国时期的武将特色,感兴趣的小伙伴们就一定不能错过了。

三国志5完美版特色

在战争中,通过捕获将军,你可以以一定的概率(约30%至50%)了解对手使用哪种阵型

长期以来,应与他保持建立外交关系,共同研究战场上的特种武器,使战争战斗力事半功倍

特别要注意游戏中人物对君主的归属感,即军事将领对君主的忠诚

三国志5完美版

三国志5完美版说明

君主巡察关乎你每个城的人民忠诚度,派遣文武双全的武将或自己去查更好

城内的事件有分要武力和智慧方式去解决的,也可以通过金钱和粮食去搞定

巡察丰收的城池,参与庆典活动能够提升城内民忠,尽可能高的去提升民忠

三国志5完美版

三国志5完美版技能详情

计谋类

火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负伤兵,对士气没有影响。

水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。

占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。

妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。

幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。

治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。

仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。

三国志5完美版剧情

通用称帝事件

皇帝即位:君主所在都市必须有参谋,在没有玉玺的情况下统领三十五个以上的城市;或者在具备玉玺的情况下统领三十个以上的城市,於第二年的元月,其参谋便会有向君主进言登基的事件发生。

年代无关事件

五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此事件。

人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。

马氏五常,白眉最良:於剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。

吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权为君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发生此事件。 事件后吕蒙智力上升5。

鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策为君主且只领有一个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。

孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费禕,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位於汉中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。

糊涂县令庞士元:於剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此事件。

年代相关事件

184年8月 黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25%的机率发生此事件。

190年1月 反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与後两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此事件及後话迁都长安的事件发生。

192年1月 连环计:於剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。

196年10月至12月 实施屯田制:於剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。

197年3月 袁术称帝:於剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,於197年3月便会发生此事件。

208年1月 徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。

208年1月 三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。

208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘宁、蘇飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件後便会发生此事件。

216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。

a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

於216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。

於219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。

於221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。

三国志5完美版攻略

每个阵型都有各自的机动力供移动使用,机动力的消费为:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。

锥行:机动24,平地形。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16(16为满值)。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。锥行是游戏前期以弱打强,迅速占城,断敌援军的首推阵型。

钩行:机动14,山丘型。射箭类阵型,连弩开发后射程为3(有3种阵型射程3,其余9种均为2)。虽然什么指数都不强,但受到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高,这一点挺牛,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强,仅次雁行。

箕形:机动10,平地型。攻防均衡,不死兵和钩行一样,遭到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

方圆:机动10,平地型,弓箭射程3。数据上防御力最强的阵型,但攻击力也可以说最弱的,移动力也是最低的,看似好像很适合放在城里防守,拖时间,等援兵。绝大部分军师都会方圆阵,电脑也大多会给军师部队挂上方圆阵,但由于军师大多武力较低,会拉低阵型强度,两万的军师方圆阵一般也不怎么禁打,玩家的猛将突一两次也就残了。在玩家的防守战中,偃月阵的防御力比方圆略低,但攻击力却强出太多,二阵有天壤之别,所以武将拥有一定的武力,还是应该优先选择偃月阵。方圆阵开发出连弩后,弓箭攻击力有大幅增加,可以说些许弥补此阵的不足。

雁行:机动13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻击力为16满值,是射箭的首推阵型。雁行一般应避免和敌军贴身肉搏,而应离敌人两格射箭,这样可以发挥其特点优势,亦可大大减少因肉搏而导致的兵力损失。

鹤翼:机动12,平地型。唯一可以使用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(一齐攻击可以说是最强的攻击技能,其攻击力远超鱼鳞、锋失的突袭 。当一支部队被一齐攻击时,周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。也就是说4支部队一齐攻击时,电脑计算伤害为8支部队,可以说除了吕布能些许挡得住外,任何部队都灰飞烟灭了。虽然一齐攻击强到逆天,但发动条件甚为苛刻,鹤翼阵发动一齐攻击时必须处于原地状态,不能像鱼鳞、锋失的突袭在移动后使用,而且配合鹤翼阵一齐攻击的部队必须处于未行动状态,一齐攻击后,鹤翼阵与配合攻击的部队均行动完毕。所以一般进攻战中,玩家的鹤翼阵基本用不上,玩家的鱼鳞,锋失阵把敌人突得落花流水了,鹤翼阵还在以12点可怜的机动力慢爬,好不容易爬到了,还要花1个回合部队摆阵才能发动一齐攻击。防守战中可以不需移动,待敌人送上门来,一齐攻击的发动率相应增高。另外,技能无双可以取消一齐攻击计算的伤害加成,也就是说会无双的武将可以抗击一齐攻击计算的额外伤害,更耐打。)

鱼鳞:机动16,平地型。拥有关键技能突袭的阵型之一,超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力较弱,但到游戏中后期,一般战争中玩家都会以强大的攻击力一两个回合将敌人突死突残,防御力弱也就显得不太重要了。

偃月:机动10,平地型。攻击很强,城战中防御力也强,正好移动力又弱,可以说是防守战或者拖时间等援兵的首选阵型。

锋矢:机动16,山丘型。拥有关键技能突袭的阵型之一,说是攻击16和移动16,好像和鱼鳞一样,但是锋失为山岳阵型,一些玩家认为鱼鳞的移动力比锋矢要强,综合性鱼鳞也就更强,但是在阵型的6项数据上,鱼鳞的总和值是不如开发战车的锋失的,特别是防御力要落后不少。锋失阵开发战车可以上升阵型防御力,开发的时间和费用也为6种开发中最低的,而且拥有锋失阵的武将比鱼鳞阵的要多,所以初期开发战车是必要的。

衡轭:机动10,山丘型。数据上的防御阵,实则可能是最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。

长蛇:机动24,山丘型。移动阵,攻防都不强。开发出铠甲后防御力增强,弓箭防御力也上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。没有锥行时可以代替锥行来移动。

水阵:机动16,水上型。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里完虐其它11种阵型。楼船开发后更有大幅增强,看游戏中的阵型图表就能看到大幅的扩大。(水阵一般战争都不会用,但打到东吴那片就是水阵的天下了,东吴很多武将都会用水阵,玩家若用一般阵型会在水里被虐死,可以使用水阵与其争锋相对,不过更好的办法是,使用传统阵型在岸上摆阵,等敌人水阵上岸后一个个突突死,再跨江上岸打岸上的守城部队,避免水上的厮杀。)

游戏截图

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