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《剑灵》韩服和国服对比 看看我们的差异在哪


2013/12/22  编辑:admin 来源:本站整理   

由腾讯代理的《剑灵》就在目前已经全面开放一段时间了, 由于其运营模式为免费/商城道具/会员增值服务, 与韩服采用的时间收费/商城道具的方式不同, 因此两者的系统system和玩家体验到的内容也存就在诸多的不同, 那么到底国服与韩服有哪些差异呢?我们我自己一起来对比一下两个服务器的各项数据信息。

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类别:单机游戏 大小:2.88 MB 日期:2013-12-15

收费模式/商城

国服采用的是道具收费, 收费点为时装, 会员和开包裹。 会员有等级制度, 等级越高, 所获得的Buff也就越好, 但Buff对人物属性加成并不大。 另外登录时如果排队的话, 要等所有的会员全部进入后, 才会轮到非会员排队, 也就是优先登陆服务器, 就在人口大服非会员登陆游戏时有可能较为困难。

韩服虽然是时间收费, 但也存就在道具商城, 一些高昂的道具的出售也让玩家颇为不满, 比如一环套一环的箱子道具才能开出的进化材料(国服尚未出现)。 有不少韩国玩家吐槽韩服是个双向收费的游戏。 另外韩服扩展包裹和仓库空间是用游戏币的, 而国服有请求需要就在商城购买道具。

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类别:游戏必备工具 大小:425 KB 日期:2013-12-07

版本差异

韩服就在目前更新进度为继水月平原后的新区域, 以雪山为主的白青山脉, 并开放50级上限, 增加了多个副本, 其中包括灭团率超高的雪玉宫。 就在主线剧情中, 玩家和秦义绝恩怨已了, 故事第一季结束。

国服版本只开放了4大本, 火炮兰暂未开放。 以后会陆续开放武神塔, 24人火炮兰, 血浪鲨湾等副本, 此外还是有高富帅用的传说武器。

时装/时装交易

由于韩国原版时装过于暴露, 国服《剑灵》女性所有的暴露时装都来进行修改, 比如露胸的加个内衣, 露大腿的穿个秋裤之类的, 并且可以通过副本, 转盘等方式得到的时装都有30天的有效期, 永久的有请求需要就在商城来进行购买。

此外, 国服把很多可以能够就在拍卖行流通的时装和头饰, 如红色面巾, 青铜面具等等, 都修改为只能面对面来进行交易, 拍卖行只能上架召唤师猫咪的服装。 而服装商人出售的时装, 用英雄牌换的时装也改为商城里出售, 永久时装售价就在40-208RMB左右。

韩服的时装全部是永久的, 并且没有来进行副本和转盘时装的出售。 时装更是一种实力和身份的象征。 另外据韩服回归的老玩家讲, 韩服刷怪掉落时装的概率比国服要高很多, 而且商城时装售价统一为54RMB。

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类别:游戏必备工具 大小:791 KB 日期:2013-11-02


韩服“暗蓝羽衣”时装外观


国服“暗蓝羽衣”时装外观

装备强化

韩服就在刚开放白青山脉版本时存就在装备强化失败的情况, 但就在玩家的抗议下, 改为强化100%成功。 国服1~36级时强化装备是100%成功, 36级上面装备强化有几率失败, 失败的话只会损失金钱(失败一次大约相当于45级一天日常的钱), 突破装备和进化材料保留。

这样修改的目的较为方便金币的流通, 由于韩服不存就在失败, 金币大量产出却很少被消耗, 从而导致金币大量贬值。 100%成功的强化率很有可能是韩服经济崩溃的主要原因。

经济系统system

为了限制恶意刷金的行为, 国服对经济系统system来进行了修改, 表现为36级前的任务只给少量金钱, 打怪不掉钱, 所掉的杂物商店售价均为1铜。 相对应的, 遁地, 生活技能等有请求需要消耗的金钱消耗也较少。 此外, 每一天可以通过向商店出售道具来获得的金钱上限为10银。 韩服则无此限制。

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类别:游戏必备工具 大小:147 MB 日期:2013-11-01

从就在目前情况来看, 国服对经济系统system的控制还是比较成功的, 并没有出现韩服那样金钱大量贬值的经济崩溃的情况, 前期虽然出现有垄断圣物的情况出现, 但后期圣物大量贬值, 反而获取相对困难的灵石和角大幅度升值, 普通玩家虽然赚取的金币很多, 但可以通过武器首饰的进化也就在大量的消耗。

此外, 玩家也能可以通过每日任务来赚金后, 就在丰汇行换取绑定点券, 而丰汇行点卡交易时有最低价的设定(如1J最低限制为12RMB的售价), 一定程度也避免了金钱的贬值。

道具奖励

国服除了任务的金钱奖励外, 一些道具奖励也来进行了削减 , 比如灵石。 灵石获取途径为势力任务和比武, 就在后期很多的生活技能都会用到。 韩服就在18级就可以能够可以通过忽雷副本任务, 竹林卫/冲角团的每日任务来获得, 而国服为避免可以通过不正当的手段大量产金, 将这些任务布置设置为不奖励灵石, 灵石任务就在36级才能接到。 不过, 国服启动“会员每日礼包”时有一定概率得到灵石袋, 打开后能得到1~5颗灵石。

由于国服限制了灵石的产出, 灵石价格大幅度上升, 但生活技能所有请求需要的灵石并没有来进行削减, 导致水月平原的很多有请求需要灵石的生产制作显得比较鸡肋, 很多玩家表示, 生活技能做出来的东西完全是亏钱的买卖。

社交系统system

不少玩家表示国服的社交系统system不太方便, 玩家间互动性不强。 比如虽然密语可以能够单独拉出来一个框, 但给人发信息容易被忽视, 而且再也不能够密语离线的人等等。 其实韩服原本有一个单独的社交系统system“沙箱”(Sandbox)。 这个是集好友, 微博, 聊天对话框等诸多功能于一体的一个必备工具, 非常强大, 但国服就在本地化的时候把这个功能给去掉了。

所谓特色

比起韩服, 国服加入了丰汇行系统system, 成就系统system, 会员轻功特效等等。

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