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王者荣耀策划爆料英雄平衡性问题 干将莫邪或被削弱


2017/6/8  编辑:admin 来源:本站整理 

作为一款竞技游戏,《王者荣耀》英雄的平衡性问题一直是玩家们争论的焦点。这两天微博认证为腾讯王者荣耀助理制作人的王者荣耀策划Donny在微博上针对目前的英雄平衡性问题做了一番解释。另外,对于新地图和部分英雄的调整问题,Donny也有进行透露。
  王者荣耀策划爆料英雄平衡性问题 干将莫邪或被削弱_arp联盟

  Donny称,“从这次的干将莫邪来看,我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高,从而给予了其过高的命中收益,使得当干将做的足够好时,其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对,最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截,同时在中低端赛场上其伤害输出也处于顶级水平,而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)”。
  

  以此推测,新英雄干将莫邪在接下来的新版本中可能会被削弱。这一点,Donny在回答网友时也有透露,Donny称宫本在面对干将莫邪时,无法将飞刀和莫邪击落是英雄制作过程中遗漏的BUG,后面会随着对干将莫邪的调整一起修复。
  

  虽然干将莫邪的调整已是板上钉钉。不过,随着《王者荣耀》英雄池更加丰富,官方对于英难的调整态度也在变得更加谨慎。有网友表示相对于新做的高渐离和新出的干将莫邪,貂蝉目前的处境有点尴尬,应该加强基础伤害以保障前期的发育。不过Donny的回答则是“从数据上来看,貂蝉在低端赛场上表现较差,中高端赛场上表现健康,在职业赛场上也时有上场。所以,目前我们是不会对其有调整计划的”。因为这有可能导致貂蝉“在高端或职业赛场上其强度不可控的”。
  

  

  对竞技类游戏来说,英雄的平衡性问题一直都是至关重要的一部分。此前的《全民超神》《自由之战》《虚荣》等同类游戏在这方面都有过一些非议。早期的《王者荣耀》同样在这方面饱受诟病,还有不少玩家认为英雄的胜率会决定调整的方向。不过,这一点,Donny并没有否认。他说,除了看胜率之外,《王者荣耀》的英雄平衡性问题还会看出场率、操作难度、在不同水平对局出的输出\承受\经济等方面的数据。
  当然,真相是否如何,或许我们只能在游戏里进行验证。
  除了英雄平衡性问题之外,Donny还对其他一些问题进行了透露。
  

  比如之前一直有爆料的新地图,因为测试问题,短时间内并不会上线。也许最近的几个版本中都不太可能上线。
  

  另外,一直被吐槽的匹配段位问题,Donny称五黑的机制是按队伍中段位最高的的一位进行随机匹配。不过这一回答引起了不少网友的质疑。
  

  至于高段位选手匹配时间过长的问题,Donny表示因为段位太高,想要在同一时间找到另外9个水平相差不大的人并不是件容易的事。高处原来真的不胜寒,也难怪不少玩家吐槽在低端局中也会经常惊现大神级的队友和对手。
  

  最后,值得一提的是,在训练营模式中,《王者荣耀》还将加入韩信和庄周的人偶沙包,会实时对玩家的输出进行统计。

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