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千珏被动重做!攻击范围可无限增长


2017/5/19  编辑:admin 来源:本站整理   

测试服的千珏迎来重做, 被动由额外伤害改成了攻击距离、攻击力和施法距离加成。 理论上来讲, 千珏的攻击距离可以能够无限增加。 新版的千珏究竟可以能够强到什么程度呢?

  

改动内容被动:千珏之印

移除:不会再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。

改动:现就在会提高水平千珏的基础能力。

千珏之印提供额外的攻击力, 并提高水平Q、E技能的施法距离/技能范围, 前4层标记会提高水平75施法距离, 后续每4层标记会提高水平25施法距离。

解读:被动每层印记都会提高千珏的基础能力, 且每4层印记都能提高水平千珏的施法距离。 相比于之前的额外当前生命值伤害, 千珏相当于拿施法距离换伤害输出。 总的来说, 千珏从被动得到的输出降低, 输出环境却愈加安全, 被动的改动必然会导致玩法的改动。 千珏会由纯攻速破甲出装, 变为攻击力暴击流, 就在中后期完全可以能够充当一个ADC位去来进行输出。

  

当被动达到100层时的施法距离(自已来定义模式实验)

Q:乱箭之舞

移除:基础伤害不会再随着被动标记层数的提高水平而提高水平。

改动:现就在就在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度, 每有一层被动标记, 这个攻击速度提高水平效果会额外提高水平5%。 (AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)

基础跳跃速度由400提高水平到500。

解读:新版的Q技能可以能够从被动之中得到施法距离的提高水平, 且使用Q技能后会得到4秒的攻速加成, 每层印记使攻速加成效果提高水平5%。 当印记层数提高, 千珏靠着Q的攻速加成完全可以能够抵得上两件攻速神装。 另外Q技能的AD伤害加成由20%总攻击力变为75%额外攻击力, 就在中后期伤害是超过以前版本的, 同一个时间也说明了额外攻击力属性对新版千珏的重要性。

W:狼灵狂热

现就在就在生成狩猎领域之前, 千珏可以能够指定狼灵前往500码范围内的任意一个详细位置, 狼灵可以能够穿墙。 (即指定狼灵就在目标地点展开狩猎领域)

现就在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。

现就在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害, 每有一层被动标记, 这个百分比会提高水平0.5%。 (AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)

解读:最先是是狼灵的伤害类型和伤害模式的转化, 狼灵会造成敌方当前生命值1.5%+20%额外攻击力的魔法伤害, 且每层印记提高水平0.5%敌方当前生命值的伤害。 这一伤害模式相当于千珏此前的被动, 拥有W的情况下, 千珏依然可以能够轻松应对坦克英雄或是快速消耗满血敌方英雄。 另外伤害类型的转变, 使得千珏并不是那么依赖破甲属性, 双系输出让敌人面对千珏时愈加难以针对。 最后则是指定狼灵详细位置, 可以能够第一时间打出输出, 穿墙效果让狼灵不必再浪费时间绕路。

E:横生恨意

狼灵的终结结束攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。

基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。 (AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)

狼灵攻击的弹道速度由1600提高水平到2000。

百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值, 每有一层印记, 这个百分比会提高水平0.5%。

解读:E技能的基础伤害略微降低, 加成效果却变为80%额外攻击力, 后期的话伤害会比以前更高。 另外就是百分比伤害模式的变动, 从最大生命值变为已损失生命值, 类型是削弱, 但用数值去弥补了, 且每层印记都会提高水平0.5%的数值。 千珏W是先手伤害类型, E是斩杀伤害类型, 两者配合能够应对各种局面。 此外E技能伤害也变为了魔法伤害, 可以能够让敌人愈加难以防范。

实验效果

来自测试服的实验视频中, 我们我自己截取了几段, 就在新版千珏印记层数叠高的情况:

  

千珏可以能够做到凭借攻击距离单人偷塔, 且防御塔再也不能够反击千珏。 但因为防御塔有特殊减伤机制, 所以单英雄偷塔很慢。

另外大家可以能够看到开Q之前和开Q之后千珏不同的攻速变化。 一个是正常的1.49, 一个是直接达到峰值的2.5攻速。

  

当千珏的印记提高水平后, 团战效果会非常明显。 飓风的分裂箭会锁定更大范围内的敌方目标, 让千珏的团战输出达到极致。

  

这是千珏Q技能的效果, 就在极厚的墙体之后, 也能攻击到远处的小兵。 可见印记提高水平后的施法距离多么恐怖。

  

千珏这个攻击距离, 完全可以能够做到站就在墙后攻击大小龙。 就在敌方英雄齐聚打大龙时, 千珏也可以能够站就在墙后对敌方英雄来进行攻击, 输出环境非常安全!

当然, 这里提高水平的施法距离都是3、400上面的, 有请求需要的印记层数是实战效果再也不能够做到的。 正常情况下, 印记达到8层可提供100的施法距离。 除了施法距离, 就是WE技能的魔法伤害变动, 和W的当前生命值伤害以及E技能的斩杀效果伤害的配合, 这些可以通过印记的提高水平将变得愈加强大。

新版千珏玩法思路

新版的千珏主张还是打野位, 毕竟打野位较为容易提高水平印记的层数。 但中后期玩法有些变动, 不会再主张做纯攻速破甲, 而是推荐出攻击、暴击装, 以一个ADC的思路来进行中后期的输出。

核心装备

附魔血刃应该换成附魔战士, 强化攻击力属性。 飓风依然是输出的关键, 此外无尽这件终极暴击装备是必不可少的。

W、E技能都是魔法伤害, 普攻是物理伤害。 千珏的物理和魔法伤害占比大概是65%:35%, 所以不用做太多破甲装备, 也不用去做法穿装备。

后续出装可以能够做饮血剑, 强化输出和持续作战能力, 也可以能够做春哥甲提高水平容错率……

可选符文

符文方面大概有这么几种选择中, 一是攻击力, 二是攻速, 三是双穿。 攻击力和攻速就在前期打野时协助较大, 双穿符文性价比最高且对英雄单位输出协助较大。

如果追求前期节奏, 可以能够选攻击力和攻速, 如果追求Gank和输出, 可以能够选择中红色双穿和精华攻击力。

基石天赋

战争热诚

战争热诚提供给千珏攻击力属性, 绝对是新版千珏的不二之选。 并且有着Q技能的攻速提高水平, 千珏可以能够很快的将战争热诚叠满。

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