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RX 480和GTX 1060哪个更好?


2017/4/10  编辑:admin 来源:本站整理

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  在2013年Hawaii核心的显卡发布出来会上, AMD还郑重宣告了Mantle优化, 它优化了底层API效率, 提高了GPU性能, 最后可以能够简化游戏开发、提高游戏性能。

  尽管Mantle最后还是被放弃了, 但Mantle的问世某种意义上反应影响甚至推动了DX12及Vulkan两大API的发展, 也算是死得其所了。

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  现在越来越多的游戏从DX11转向DX12或者Vulkan, 显卡及驱动也早做好了预先安排准备, 3DMark上月底又发布了API开销功能更新, 现在已经同一个时间支持DX11、DX12及Vulkan的API开销测试了, 那底层API优化会影响玩家们怎么才能选择中显卡吗?比如RX 480 8GB与GTX 1060 6GB这对冤家?

  根据记录3DMark官方官网所示, API开销功能实际上只是用来对比同一系统system下三种API的性能差距, 这并不是一个通用的GPU性能测试, 不应该用来对比显卡性能(因为它实际上API测试, 而非硬件测试)。

  不过AMD、NVIDIA的显卡在不同API下确实有不同的表现, 这多少也会影响玩家的选择, 所以测试一下还是有必要的。

  对于不同API下不同显卡的表现, 韩国Bodnara网站就做了详细的测试, 对比的主要是RX 480 8GB及GTX 1060 6GB显卡。 我们我自己先来看看不同的API对GPU应用有什么影响吧。

RX 480和GTX 1060哪个更好?

  这张图是GTX 1070显卡、Ryzen 7 1800X处理器下的GPU占用率曲线图, 从左到右分别是DX11 ST单线程、DX11 MT多线程、DX12、Vlukan下的GPU占用率, 可以看到DX11 API下, GPU占用率都没超过30%, 但在DX12及Vulkan下GPU占用率接近100%——GPU占用率越高, 说明对显卡的利用越充分。

  此外, 从图中也可以看到DX12与Vulkan的一些不同, DX12中GPU占用率是有个爬坡过程的, 而Vulkan下GPU占用率很快就上去了。

  API开销性能测试中他们对比的是RX 480 8GB、GTX 1060 6GB FE, 驱动分别是Radeon software Crimson Relief Edition 17.2.1、GeForce 378.66, 处理器是Ryzen 7 1800X、DDR4-2933 8GB*2、技嘉AX370 Gaming5主板及Windows 10 RS1 x64系统。

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  在DX11下, 虽然GTX 1060、RX 480基数都很低, 但GTX 1060领先后者35%, 性能差距明显, 但在DX12、Vulkan低级API下双方的差距缩小, Vulkan下GTX 1060领先幅度减少到13.8%, DX12下甚至被RX 480反超, 被后者领先6.5%。

  此外, DX11下有ST单线程、MT多线程之分, 不过MT多线程效率也很差, 并没有性能提高水平, 而DX12、Vulkan差不多是DX11的10倍多, 效率提升之大可见一斑。

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  换算成效率百分数就更明显了, DX11下ST、MT都可以看作100%, GTX 1060在DX12、Vulkan下分别是951%、1136%, 而RX 480在Vulkan、DX12下分别是1353%、1447%。

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  这里的测试中对比的是CPU核心/线程对API开销的影响, 将8C/16T的Ryzen 7 1800X降成了4C/4T处理器, 模拟主流四核处理器对API开销的影响。

  从16线程降到4线程只剩下1/4的线程, DX11下影响不大(因为DX11的多线程根本就是摆设), 不过DX12及Vulkan的API开销就受到影响了。 这里要说一下原文这里的表格做的其实并不太好, 应该把8C/16T、4C/4T的成绩做到一起才方便对比。

  之后他们又换了Ryzen 7 1700处理器, 其3.0-3.7GHz的频率要比1800X的3.6-4.0GHz低不少, 所以对比的是CPU频率对API开销的影响。

RX 480和GTX 1060哪个更好?

  从这张图可以看出相比CPU核心/线程数, Ryzen 7 1700的频率差异对性能的影响微乎其微, 并将不会成为瓶颈——估计这跟两者的频率其实并没有拉开实质性差距有关联, 毕竟本身频率都已经够高了。

  汇总这些测试结果, 原文还给出了一些购买主张:

  如果玩家的CPU比较强(从这里的测试来看应该是只8线程或者8核16线程这种), 那么DX12下建议选RX 480, Vulkan下建议选GTX 1060。 如果CPU性能稍次一些, 那么GTX 1060在DX12、Vulkan都能受益良多。 (测试中从16线程降到4线程, RX 480在DX12下从领先又变回落后GTX 1060了)

  PS:上面建议是Bodnara针对API开销测试来说的, 不过API开销只是个专项测试, 实际上并不能够完全代表DX12、Vulkan下的游戏表现, 真正选择哪款显卡要考虑的因素比这个更多更重要, 所以原文的建议只供参考。

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