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体验修改PE文件的乐趣


2009/3/21  编辑:佚名 来源:本站整理

体验修改PE文件的乐趣

适合读者:程序员、破解爱好者

前置知识:汇编语法

体验修改PE文件的乐趣    

文/图 牛渊                 

我们大家都知道, 在Windows 9x、NT、2000下, 所有的可执行文件都是基于Microsoft设计的一种新的文件格式Portable Executable File Format(可移植的执行体), 即PE格式。 有一些时候, 我们需要对这些可执行文件进行修改, 下面文字试图详细的描述PE文件的格式及对PE格式文件的修改。

PE文件框架构成

dos MZ header

dos Stub

PE header

Section table

Section 1

Section 2

Section...

Section n

 

上表是PE文件结构的总体层次分布。 所有 PE文件(甚至32位的 DLLs) 必须以一个简单的 dos MZ header开始, 在偏移0处有dos下可执行文件的“MZ标志”, 有了它, 一旦程序在dos下执行, dos就能识别出这是有效的执行体, 然后运行紧随MZ header之后的dos Stub。 紧接着dos Stub的是PE header。 PE header是PE相关结构IMAGE_NT_HEADERS的简称, 其中包含了许多PE装载器用到的重要域。 可执行文件在支持PE文件结构的操作系统中执行时, PE装载器将从dos MZ header的偏移3CH处找到PE header的起始偏移量。 因而跳过了dos Stub直接定位到真正的文件头PE header。

小知识:dos Stub实际上是个有效的EXE, 在不支持PE文件格式的操作系统中, 它将简单显示一个错误提示, 类似于字符串“This program cannot run in dos mode”或者程序员可根据自己的意图实现完整的dos代码。 通常dos Stub由汇编器/编译器自动生成, 对我们的用处不是很大, 它简单调用中断21h服务9来显示字符串“This program cannot run in dos mode”。

PE文件的真正内容划分成块, 称之为Sections(节)。 每节是一块拥有共同属性的数据, 比如“.text”节等, 那么, 每一节的内容都是什么呢?实际上PE格式的文件把具有相同属性的内容放入同一个节中, 而不必关心类似“.text”、“.data”的命名, 其命名只是为了便于识别, 所有, 我们如果对PE格式的文件进行修改, 理论上讲可以写入任何一个节内, 并调整此节的属性就可以了。

PE header 接下来的数组结构Section table(节表)。 每个结构包含对应节的属性、文件偏移量、虚拟偏移量等。 如果PE文件里有5个节, 那么此结构数组内就有5个成员。

以上就是PE文件格式的物理分布, 下面将总结一下装载一PE文件的主要步骤:

1.PE文件被执行, PE装载器检查dos MZ header里的PE header偏移量。 如果找到, 则跳转到PE header。

2.PE装载器检查PE header的有效性。 如果有效, 就跳转到PE header的尾部。

3.紧跟 PE header的是节表。 PE装载器读取其中的节信息, 并采用文件映射方法将这些节映射到内存, 同时附上节表里指定的节属性。

4.PE文件映射入内存后, PE装载器将处理PE文件中类似Import table(引入表)逻辑部分。

PE文件头定义

我们可以在Winnt.h这个文件中找到关于PE文件头的定义:

typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {

DWORD Signature;

//PE文件头标志 :“PE\0\0”。 在开始dos header的偏移3CH处所指向的地址开始

IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;        //PE文件物理分布的信息

IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;    //PE文件逻辑分布的信息

} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;

typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {

WORD    Machine;            //该文件运行所需要的CPU, 对于Intel平台是14Ch

WORD    NumberOfSections;        //文件的节数目

DWORD   TimeDateStamp;        //文件创建日期和时间

DWORD   PointerToSymbolTable;    //用于调试

DWORD   NumberOfSymbols;        //符号表中符号个数

WORD    SizeOfOptionalHeader;    //OptionalHeader 结构大小

WORD    Characteristics;        //文件信息标记, 区分文件是exe还是dll

} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;

typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {

WORD    Magic;            //标志字(总是010bh)

BYTE    MajorLinkerVersion;        //连接器版本号

BYTE    MinorLinkerVersion;        //

DWORD   SizeOfCode;            //代码段大小

DWORD   SizeOfInitializedData;    //已初始化数据块大小

DWORD   SizeOfUninitializedData;    //未初始化数据块大小

DWORD   AddressOfEntryPoint;   

PE装载器准备运行的PE文件的第一个指令的RVA, 若要改变整个执行的流程, 可以将该值指定到新的RVA, 这样新RVA处的指令首先被执行(以往许多文章都有介绍RVA, 请大家先了解)。

DWORD   BaseOfCode;            //代码段起始RVA

DWORD   BaseOfData;            //数据段起始RVA

DWORD   ImageBase;            //PE文件的装载地址

DWORD   SectionAlignment;        //块对齐

DWORD   FileAlignment;        //文件块对齐

WORD    MajorOperatingSystemVersion;//所需操作系统版本号

WORD    MinorOperatingSystemVersion;//

WORD    MajorImageVersion;        //用户自定义版本号

WORD    MinorImageVersion;        //

WORD    MajorSubsystemVersion;    //win32子系统版本。 若PE文件是专门为Win32设计的

WORD    MinorSubsystemVersion;    //该子系统版本必定是4.0否则对话框不会有3维立体感

DWORD   Win32VersionValue;        //保留

DWORD   SizeOfImage;            //内存中整个PE映像体的尺寸

DWORD   SizeOfHeaders;        //所有头+节表的大小

DWORD   CheckSum;            //校验和

WORD    Subsystem;            //NT用来识别PE文件属于哪个子系统

WORD    DllCharacteristics;        //

DWORD   SizeOfStackReserve;        //

DWORD   SizeOfStackCommit;        //

DWORD   SizeOfHeapReserve;        //

DWORD   SizeOfHeapCommit;        //

DWORD   LoaderFlags;            //

DWORD   NumberOfRvaAndSizes;    //

IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];

//IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构数组。 每个结构给出一个重要数据结构的RVA, 比如引入地址表等

} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;

typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {

DWORD   VirtualAddress;        //表的RVA地址

DWORD   Size;                //大小

} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;

PE文件头后是节表, 在winnt.h下如下定义

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {

BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];//节表名称,如“.text”

union {

    DWORD   PhysicalAddress;    //物理地址           

    DWORD   VirtualSize;        //真实长度

} Misc;

DWORD   VirtualAddress;        //RVA

DWORD   SizeOfRawData;        //物理长度

DWORD   PointerToRawData;        //节基于文件的偏移量

DWORD   PointerToRelocations;    //重定位的偏移

DWORD   PointerToLinenumbers;    //行号表的偏移

WORD    NumberOfRelocations;    //重定位项数目

WORD    NumberOfLinenumbers;    //行号表的数目

DWORD   Characteristics;        //节属性

} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;以上结构就是在Winnt.h中关于PE文件头的定义, 如何我们用C/C++来进行PE可执行文件操作, 就要用到上面的所有结构, 它详细的描述了PE文件头的结构。 修改PE可执行文件

    现在让我们把一段代码写入任何一个PE格式的可执行文件, 代码如下:

-- test.asm --

.386p

.model flat, stdcall

option casemap:none

include \masm32\include\windows.inc

include \masm32\include\user32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib

.code

start:

    INVOKE MessageBoxA,0,0,0,MB_ICONINFORMATION or MB_OK

    ret

end start以上代码只显示一个MessageBox框, 编译后得到二进制代码如下:

unsigned char writeline[18]={

0x6a,0x40,0x6a,0x0,0x6a,0x0,0x6a,0x0,0xe8,0x01,0x0,0x0,0x0,0xe9,0x0,0x0,0x0,0x0

};好, 现在让我们看看该把这些代码写到那。 现在用Tdump.exe显示一个PE格式得可执行文件信息, 可以发现如下描述:

Object table:

#   Name      VirtSize    RVA     PhysSize  Phys off  Flags  

--  --------  --------  --------  --------  --------  --------

01  .text     0000CCC0  00001000  0000CE00  00000600  60000020 [CER]

02  .data     00004628  0000E000  00002C00  0000D400  C0000040 [IRW]

03  .rsrc     000003C8  00013000  00000400  00010000  40000040 [IR]

Key to section flags:

  C - contains code

  E - executable

  I - contains initialized data

  R - readable

  W - writeable上面描述此文件中存在3个段及每个段的信息, 实际上我们的代码可以写入任何一个段, 这里我选择“.text”段。 用光盘中提供的代码可以得到一个PE格式可执行文件的头信息。

由于在PE格式的文件中, 所有的地址都使用RVA地址, 所以一些函数调用和返回地址都要经过计算才可以得到。 以上都是我在实践中的心得, 希望大家能够得到受益, 另外如果大家有更好的思路和方法, 希望大家能告诉我, 多多交流。

(文中涉及到的源代码已收录到杂志配套光盘“杂志相关”栏目, 按文章名查找即可)

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