全新的12.0版本孙坚阵容预测

2017/3/11 来源:www.arpun.com 作者:小白

岁月流失,光阴似箭, 一转眼11.0已经快要结束了, 全新的12.0版本即将到来, 无脑也是和众多朋友一样关心着12.0的每一项更新, 通过各种渠道反映了游戏中的缺陷, 只为游戏在新的版本中能做的更好。 首先先总结一下, 老司机心中的11.0版, 如今的11.0策划也坦然违背了他们当初的设计初衷, 尽管进行了几次修改, 但依然无法控制局面。 碰瓷前排依然横行, 这显然违背了设计者的初衷, 但又无可奈何!11.0版本中感觉阵容针对性太强, 抢先手太过重要, 这些问题直接造成了很多人实际战斗力正负200多万之间的差距。 也就是说一个争对性的阵容可以越大约200万战力战胜你的敌人, 这个差距是其它版本从未有过的, 以前越个100来万战力已经是很少一部分人能做到的, 现在随便抓一大堆。 如果少数的人能做到, 我们或许说这是人家会玩, 但会玩的刚刚用黄忠越了人家100多万战力射爆一个单攻月英, 反过手就被一个香丕双攻越100万战力卖张辽抢先手打脸。 这种事不是没有, 而是真实存在于我们的每一个战区, 阵容可以百花齐放, 也可以适当的阵容相互制约, 但这个幅度不应该太大, 直接造成这一幅度增大的原因就是先手问题太过重要。 而造成先手的原因就是我们后面将要探讨的问题。 老司机就这些问题提出了自己的一些看法和修正。 不好不足的地方也希望朋友们给老司机留言探讨!全新的12.0版本孙坚阵容预测

  1  碰瓷前排

这个问题太过明显, 无论是当下流行的香丕群攻, 单点黄忠, 单攻月月等等, 都会看到碰瓷前排的身影。 比如同样阵容:张辽+香香+曹丕+郭嘉+法正 两个同样的阵容都明白先手的重要性, 不纠结就两轮爆发, 不是你死就是我亡。 那么香丕的第一轮抢先手就变成了制胜法宝。 为了抢先手, 反正老司机已经把张辽血降到了350万以下。 除了法正, 他第二脆。 享受开场兵力最少两名武将减伤效果, 物防宝石一个不要。 开打5秒张辽一摸就大招。 对方还没反映过来, 主公加气我方武将已经先手了。 虽然老司机也这样做了, 但确实也是无奈!你想弄个实T前排, 那内战你铁定后手, 必输。 我弄个脆皮张辽好歹能先让香香大招, 而且高攻香香还能给脆皮辽上护盾呢!所以说也是无奈!另外黄忠单点阵容也是, 100来万血的副T碰瓷超, 摸两下就大招, 控你一手3秒, 还没反映过来主T张辽又来控了。 等清醒过来打了鸡血的黄忠已经射趴窝两将大势已去。 单攻加入副T碰瓷将, 也是无论是面对单点黄忠阵, 香丕, 吕丕群攻阵, 还是单攻内战都能起到打乱群攻技能不同步, 让对方鞭尸等作用。 所以说11.0增加的各种减伤设计并没有真正意义上解决碰瓷现象。 相反增加兵力最低两将的减伤, 是鼓励大家都用碰瓷将, 因为使用碰瓷将你就能获得先手, 就能靠卖血换先手, 抢的先手代表了什么?就是为什么能越200万战力逆袭的原因之一。 解决办法:开场10秒前排武将掉血不再增加自身聚气获得, 并且开场减伤由原来的15%上调到20%, 并且所有武将开场免疫眩晕, 冰冻效果10秒。                                                                                                                                   2  战马问题

如果我们除去武将的加速天赋技能等, 那么表现的较为突出的攻速获取就是攻速赤兔马了。 攻速这一属性直接关系到武将的聚气获取, 释放技能的快慢, 不知不觉中攻速成为了马匹的第一属性。 被无限的放大, 为了先手, 有的人全部骑上了赤兔马, 而其中的攻速赤兔更是成为了翘楚。 攻速赤兔马已经完全盖过了任何一种马匹的特性。 这也是造成先手越战力重要原因之一, 建议:修改赤兔马的特性, 另外开放消耗一些道具让五星马保持属性转换品种的设置。                                                                                                                3   修改会盟时间

很多朋友反映群雄会盟太占时间, 严重影响了包括老司机在内的休闲时间。 为此父母不满, 夫妻吵架, 完全不能忍。 你可以分三天, 能不能就每天21点-21点30分完, 精简时间跨度。

4  增加10连抽武将确认键, 老司机已经被这东西“毒害”了几次了。 深恶痛绝啊!赶快增加吧!

5  修改皇城挑战制度, 皇城挑战二品开始一直到国王, 只能一级一级的挑战, 不能跨级, 比如:二品将军不能直接挑战一品大将军, 你必须要先挑战了一品丞相才能挑战大将军, 挑战了大将军才能去挑战国王。 并且增加挑战失败后CD时间, CD时间设置为1分钟, 可以使用元宝加速恢复CD时间。 一次消费10元宝。

6  修改问鼎和诸王挑战制度和, 不要最后1分钟来比手速, 比运气, 这很不好, 特别是在当下这个针对性极强的版本, 那么投机性就更强, 对失败的玩家来说很不公平, 解决方法:诸侯挑战赛星期六上午12点前可以保存阵容, 12点到晚上22点结束, 采取积分制度, 4个诸侯房间, 每个房间16人, 那么玩家可以对每一名玩家进攻两次, 获胜取得1分, 失败不得分, 不进攻扣1分。 最后获得积分高的晋级, 积分相等战力低的晋级。 另外诸王大赛由于讲人情套路别人, 这样做很不道德也不公平, 所以希望增加不进攻扣一分的处罚。

7 增加武将装备属性等保存切换状态

比如:我即将挑战一名单攻月英对手和一名单点黄忠对手, 这两个体系我需要资源的切换来获取最大的可能的胜算, 如果手动来回调资源分配需要耗费玩家大量时间, 那么这时一键保存切换状态就可以使用了, 我只需要轻轻一点, 瞬间切换到之前保存好的状态, 轻松满足应对各种阵容!

8 传承时间冷却时间

传承时间冷却时间过长, 建议:V12和V11调整为三天, V10和V9调整为四天, V8和V7调整为五天, 剩下的V6和V6以下的统一为六天。 这样比较合理点。

9  元宝消耗很大希望增加福利

现在涉及的新东西越来越多, 每天的任务元宝消耗很大, 增加每日元宝获取, 另外特别是合区后的朋友说每天的元宝矿越来越难挖到了, 矿没增加, 人多了, 怎能不拥挤。 建议:将耐力减少为200, 获取资源是原来的两倍。 抢夺耐力消耗同样也翻两倍。 这样收获资源不变, 又节约了玩家的时间, 又空出了多的时间给其他玩家挖矿。

10 国战, 家族战, 会盟等匹配对手希望更合理, 差距不应过大。 并且增加收益, 特别是龙币的获取。

好了!老司机就暂时想到这么多意见, 提一提, 无论策划能不能采纳, 反正老司机尽心了就行了。 附带12.0老司机孙坚阵容预测:

① 张辽+诸葛+孙坚+华佗+大乔(马超, 郭嘉等) 推荐理由:依靠诸葛+孙坚对兵力最低得武将爆炸伤害集火快速造成敌方减员, 类似于11.0得龙凤阵。 主培养张辽和诸葛, 副孙坚, 次华佗, 末大乔。

② 马超+孙权+诸葛+孙坚+郭嘉(司马懿, 荀彧, 华佗等) 推荐理由:孙权灵活运用, 可尸可实, 做尸可以变化阵型让马超控制敌方中后, 孙权亡语不怕躺尸。 做实可以配合其它3将形成4AOE阵容, 援军也是可以选择荀彧。

③ 张辽+黄忠+孙坚+华佗+大乔   推荐理由:没什么好说的, 孙坚压低血量, 降低疗效, 黄忠收割!招招要你命。

④ 张辽+孙尚香+曹丕+孙坚+法正  推荐理由: 香香一波流暴力阵容, 脆皮红3张辽卖血加速, 后面由香香领军4AOE爆炸输出, 只打两轮。 不是他死就是你亡。

好了!到了该说再见的时候了, 让我们一起期待正式服的12.0到来吧!

 

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