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全新的12.0版本孙坚阵容预测


2017/3/11  编辑:admin 来源:本站整理

岁月流失,光阴似箭, 一转眼11.0已经快要结束了, 全新的12.0版本即将到来, 无脑也是和众多朋友一样关心着12.0的每一项更新, 通过各种渠道反映了游戏中的缺陷, 只为游戏在新的版本中能做的更好。 首先先总结一下, 老司机心中的11.0版, 如今的11.0策划也坦然违背了他们当初的设计初衷, 尽管进行了几次修改, 但依然无法控制局面。 碰瓷前排依然横行, 这显然违背了设计者的初衷, 但又无可奈何!11.0版本中感觉阵容针对性太强, 抢先手太过重要, 这些问题直接造成了很多人实际战斗力正负200多万之间的差距。 也就是说一个争对性的阵容可以越大约200万战力战胜你的敌人, 这个差距是其它版本从未有过的, 以前越个100来万战力已经是很少一部分人能做到的, 现在随便抓一大堆。 如果少数的人能做到, 我们或许说这是人家会玩, 但会玩的刚刚用黄忠越了人家100多万战力射爆一个单攻月英, 反过手就被一个香丕双攻越100万战力卖张辽抢先手打脸。 这种事不是没有, 而是真实存在于我们的每一个战区, 阵容可以百花齐放, 也可以适当的阵容相互制约, 但这个幅度不应该太大, 直接造成这一幅度增大的原因就是先手问题太过重要。 而造成先手的原因就是我们后面将要探讨的问题。 老司机就这些问题提出了自己的一些看法和修正。 不好不足的地方也希望朋友们给老司机留言探讨!全新的12.0版本孙坚阵容预测

  1  碰瓷前排

这个问题太过明显, 无论是当下流行的香丕群攻, 单点黄忠, 单攻月月等等, 都会看到碰瓷前排的身影。 比如同样阵容:张辽+香香+曹丕+郭嘉+法正 两个同样的阵容都明白先手的重要性, 不纠结就两轮爆发, 不是你死就是我亡。 那么香丕的第一轮抢先手就变成了制胜法宝。 为了抢先手, 反正老司机已经把张辽血降到了350万以下。 除了法正, 他第二脆。 享受开场兵力最少两名武将减伤效果, 物防宝石一个不要。 开打5秒张辽一摸就大招。 对方还没反映过来, 主公加气我方武将已经先手了。 虽然老司机也这样做了, 但确实也是无奈!你想弄个实T前排, 那内战你铁定后手, 必输。 我弄个脆皮张辽好歹能先让香香大招, 而且高攻香香还能给脆皮辽上护盾呢!所以说也是无奈!另外黄忠单点阵容也是, 100来万血的副T碰瓷超, 摸两下就大招, 控你一手3秒, 还没反映过来主T张辽又来控了。 等清醒过来打了鸡血的黄忠已经射趴窝两将大势已去。 单攻加入副T碰瓷将, 也是无论是面对单点黄忠阵, 香丕, 吕丕群攻阵, 还是单攻内战都能起到打乱群攻技能不同步, 让对方鞭尸等作用。 所以说11.0增加的各种减伤设计并没有真正意义上解决碰瓷现象。 相反增加兵力最低两将的减伤, 是鼓励大家都用碰瓷将, 因为使用碰瓷将你就能获得先手, 就能靠卖血换先手, 抢的先手代表了什么?就是为什么能越200万战力逆袭的原因之一。 解决办法:开场10秒前排武将掉血不再增加自身聚气获得, 并且开场减伤由原来的15%上调到20%, 并且所有武将开场免疫眩晕, 冰冻效果10秒。                                                                                                                                   2  战马问题

如果我们除去武将的加速天赋技能等, 那么表现的较为突出的攻速获取就是攻速赤兔马了。 攻速这一属性直接关系到武将的聚气获取, 释放技能的快慢, 不知不觉中攻速成为了马匹的第一属性。 被无限的放大, 为了先手, 有的人全部骑上了赤兔马, 而其中的攻速赤兔更是成为了翘楚。 攻速赤兔马已经完全盖过了任何一种马匹的特性。 这也是造成先手越战力重要原因之一, 建议:修改赤兔马的特性, 另外开放消耗一些道具让五星马保持属性转换品种的设置。                                                                                                                3   修改会盟时间

很多朋友反映群雄会盟太占时间, 严重影响了包括老司机在内的休闲时间。 为此父母不满, 夫妻吵架, 完全不能忍。 你可以分三天, 能不能就每天21点-21点30分完, 精简时间跨度。

4  增加10连抽武将确认键, 老司机已经被这东西“毒害”了几次了。 深恶痛绝啊!赶快增加吧!

5  修改皇城挑战制度, 皇城挑战二品开始一直到国王, 只能一级一级的挑战, 不能跨级, 比如:二品将军不能直接挑战一品大将军, 你必须要先挑战了一品丞相才能挑战大将军, 挑战了大将军才能去挑战国王。 并且增加挑战失败后CD时间, CD时间设置为1分钟, 可以使用元宝加速恢复CD时间。 一次消费10元宝。

6  修改问鼎和诸王挑战制度和, 不要最后1分钟来比手速, 比运气, 这很不好, 特别是在当下这个针对性极强的版本, 那么投机性就更强, 对失败的玩家来说很不公平, 解决方法:诸侯挑战赛星期六上午12点前可以保存阵容, 12点到晚上22点结束, 采取积分制度, 4个诸侯房间, 每个房间16人, 那么玩家可以对每一名玩家进攻两次, 获胜取得1分, 失败不得分, 不进攻扣1分。 最后获得积分高的晋级, 积分相等战力低的晋级。 另外诸王大赛由于讲人情套路别人, 这样做很不道德也不公平, 所以希望增加不进攻扣一分的处罚。

7 增加武将装备属性等保存切换状态

比如:我即将挑战一名单攻月英对手和一名单点黄忠对手, 这两个体系我需要资源的切换来获取最大的可能的胜算, 如果手动来回调资源分配需要耗费玩家大量时间, 那么这时一键保存切换状态就可以使用了, 我只需要轻轻一点, 瞬间切换到之前保存好的状态, 轻松满足应对各种阵容!

8 传承时间冷却时间

传承时间冷却时间过长, 建议:V12和V11调整为三天, V10和V9调整为四天, V8和V7调整为五天, 剩下的V6和V6以下的统一为六天。 这样比较合理点。

9  元宝消耗很大希望增加福利

现在涉及的新东西越来越多, 每天的任务元宝消耗很大, 增加每日元宝获取, 另外特别是合区后的朋友说每天的元宝矿越来越难挖到了, 矿没增加, 人多了, 怎能不拥挤。 建议:将耐力减少为200, 获取资源是原来的两倍。 抢夺耐力消耗同样也翻两倍。 这样收获资源不变, 又节约了玩家的时间, 又空出了多的时间给其他玩家挖矿。

10 国战, 家族战, 会盟等匹配对手希望更合理, 差距不应过大。 并且增加收益, 特别是龙币的获取。

好了!老司机就暂时想到这么多意见, 提一提, 无论策划能不能采纳, 反正老司机尽心了就行了。 附带12.0老司机孙坚阵容预测:

① 张辽+诸葛+孙坚+华佗+大乔(马超, 郭嘉等) 推荐理由:依靠诸葛+孙坚对兵力最低得武将爆炸伤害集火快速造成敌方减员, 类似于11.0得龙凤阵。 主培养张辽和诸葛, 副孙坚, 次华佗, 末大乔。

② 马超+孙权+诸葛+孙坚+郭嘉(司马懿, 荀彧, 华佗等) 推荐理由:孙权灵活运用, 可尸可实, 做尸可以变化阵型让马超控制敌方中后, 孙权亡语不怕躺尸。 做实可以配合其它3将形成4AOE阵容, 援军也是可以选择荀彧。

③ 张辽+黄忠+孙坚+华佗+大乔   推荐理由:没什么好说的, 孙坚压低血量, 降低疗效, 黄忠收割!招招要你命。

④ 张辽+孙尚香+曹丕+孙坚+法正  推荐理由: 香香一波流暴力阵容, 脆皮红3张辽卖血加速, 后面由香香领军4AOE爆炸输出, 只打两轮。 不是他死就是你亡。

好了!到了该说再见的时候了, 让我们一起期待正式服的12.0到来吧!

 

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