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横扫千军手游对于游戏发展平衡性建议讲解


2016/9/30  编辑:admin 来源:本站整理

横扫千军手游对于游戏发展平衡性建议讲解, 这款游戏自公测以来已经有很长一段时间了, 有的玩家脱坑, 也有的玩家毫不犹豫掉坑了, 想要稳定住老玩家, 吸引更多的新玩家, 还是需要出很多新的办法才行。

1是神兵资源升级或者互换, 低级的资源往高级资源兑换, 这是任何一个游戏都会有的最基本的功能, 不知道本游戏策划怎么想的, 就聚贤榜来说, 完成部分任务后就会囤积很多用不掉的神兵资源, 把他们留着吧。 感觉多余了占位置, 卖掉吧感觉能换的金币实在太少, 不划算, 所以造成了鸡肋效果。 而后提出了这样的建议。

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2是军机处占卜, 这个免费次数5次, 后就要看各位玩家的vip等级了, 经过我自己我身边100多位的同事玩家验证后, 感觉与其给5次免费, 不如不开这个功能更实在, 所以一致要求我向贵公司提这个建议, 免费次数上调致8~10次, 既然这个东西这么难出, 肯定就是玩家战力差距拉大的关键部分, 既然这样, 不如采取全盘收费制, 5次实在太少, 要么就做到合适, 不要给人感觉像施舍一样。

3密店商品的选择个数从8个上调致12或者16个。 有人又说了本来将魂不够用, 还增开商品选择格子, 那不是更坑, 我作为游戏技术者, 深知这些人就免费送100万将魂, 对他们来说都不够用。 为何这么说呢, 比如将魂可以买星魂, 升星丹, 金刚石, 和武将碎片。 你目前首先需要弄起来哪部分, 就想买哪部分的物资, 要升将星就买丹和碎片就行了, 星魂和金刚石过后再去弄也不迟。

所以在本人看来这些都是可以有的功能和好的意见, 但是某些玩家歪曲本人发帖的原意, 对本人进行无端谩骂, 有些人甚至不知道我在里表达什么意思, 就开口先骂, 我个人是做技术的, 通过一些手段查找这些无良玩家资料相信不是难事。 但我不愿意这么做, 我只是想还论坛一片清净之地。

有明明是为他们包括自己争取福利, 他们不理解还无端指责, 我就不信占卜给他们免费8次他们不乐意, 密店一刷16个格子9个是升星丹, 他们不开心?虽然这么说好像感觉贵公司吃亏了, 可是真正反之贵公司不也可以收益更多吗?

横扫千军手游对于游戏发展平衡性建议讲解

我曾看到有人提出金币和铁矿不够用, 本来我也想提出建议的, 后来止住了, 但是近期发现虽然金币和铁矿的矿堆没有增加, 但是产量翻倍了, 这说明心动公司还是能听进去玩家的意见的, 所以我说这么多, 只是希望心动能越做越好, 不要横扫千军只坚持两年就停游关服了。

游戏至少有75%玩家是平民玩家和低消费玩家, 如果心动真打算放弃这部分的利益, 留住高级高消费玩家, 那么就会变成下一个盛大公司, 它的传奇是一代经典, 但是也毁在游戏不平衡上。

说这么多, 希望版主认真向贵公司上级主管部门反应, 对你们来说, 这点根本算不上是损失, 请认真思考下一个高级玩家一次冲1000, 那么100个低级玩家一次冲50或者100, 请问谁对公司的贡献收益大。 毕竟我本人也做这块的, 道理说的很清楚了。

最后说一点, 无论是公司任何单方面的修改武将属性, 都要事先提前通知到玩家, 不是说想着改就改掉了。 没有任何说法的, 我还知道消费者有知情权。 我就无端的两个武将属性给你们技术人员修改了, 之前我在里发过了, 我也没有抱怨什么。 就是气愤, 不事先通知玩家。

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