小小军团是一款融合即时战略与自动战斗玩法的手游,在这个群雄逐鹿的乱世战场中,你将化身统帅,招募英杰、排兵布阵,率领千军万马征战四方。游戏采用清新可爱的Q版美术风格,角色造型既萌趣十足又不失英勇气势,百余位特色英杰搭配海量装备系统,带来无限组合可能,打造属于你的专属军团。
除了丰富的单人冒险内容,小小军团还提供多样化的竞技对抗玩法,让你与全球玩家同台较量,体验策略博弈的深度乐趣。通过英雄培养、装备强化与阵容搭配,不断壮大你的军队实力,最终问鼎战场之巅。
小小军团官方版玩法介绍
1、游戏的核心玩法聚焦于两军对战,但战斗过程全程自动进行,无需手动操作。玩家只需在战前精心招募并培养英杰,合理布置阵型即可。
2、进入战斗后,画面如同观看一场精彩动画,双方军队自动交锋。玩家虽可点击右下角技能图标释放技能,但达到一定等级后即可开启自动出招功能,进一步简化操作。
3、战斗初始以全景视角呈现整个战场,支持自由缩放,便于观察局部战况细节。
4、左下角的英雄血条显示较为紧凑,视觉表现略显粗糙,且血量变化存在一定延迟,不过整体不影响战斗判断与策略执行。
5、玩家的主要操作集中在战前布阵阶段。每个关卡敌方的出战阵容与兵种配置各不相同,结合兵种间的克制关系,合理安排己方站位成为取胜关键。
6、兵种之间存在明确的克制链:步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵;盾兵能为后排提供坚实防护,但面对法师时较为脆弱。
7、游戏中共设有40种不同兵种,前期解锁数量有限。当前版本中,骑兵与飞马单位强度突出,尤其飞马对法师、骑兵对射手具备显著优势,前期采用骑兵飞马流派几乎所向披靡,兵种平衡性仍有优化空间。
8、英杰招募分为基础池与限时UP池。普通招募性价比较高,600钻可进行十连抽,保底30抽必得金色英杰;而限定池的抽卡券目前主要依赖氪金获取,获取渠道相对单一。
9、游戏的养成体系围绕英雄战力展开,玩家可通过提升英雄等级、强化技能以及升级装备来增强整体实力。
10、英雄升星需消耗角色碎片。重复获得同一英雄将转化为5个碎片,每次升星需20个碎片,即需累计获取该角色5次。升星同时会提升其技能等级一级。
游戏特色
1、支持超过一万将士同屏作战,呈现恢弘壮阔的战场场面
2、画质全面升级,搭载全新光影特效与流畅动画系统
3、引入多军团援军机制,在排兵布阵基础上增加更高维度的策略深度
4、新增职业专精系统,玩家可自由定制角色发展方向
5、重返酒馆,举起圣杯,召唤传奇英杰加入你的阵营
6、还原经典英杰角色及其标志性技能特征
7、汇聚世界神话传说中的英雄人物,新增超百位英杰登场
8、揭开尘封的回忆、隐藏的剧情与巨大的阴谋,体验史诗级终章故事
9、采用HD2D CG技术演绎经典叙事场景,致敬系列情怀
更新日志
v3.9.0版本
更新内容和功能:
●新增格兰斯特大陆剧情主线。新剧情英杰雷姆斯·卢布、露西·洛芙瑞莉、西维斯特·辛普森、天狼星、阿普斯·邓库里多、芬里斯·格雷林登场。
●新增恩诺尔第二大陆主线。新剧情英杰萨姆·甘林、托林·橡木盾、弗洛德·巴斯金、贝尔博·巴斯金、格鲁姆、斯矛格登场。
●英杰等级上限提升至640级。
●梅林塔新增500层。
●大陆塔层数限制已取消。
●新增【异时空英杰】、【幻影入侵】、【梅林塔】、【世界BOSS】与【地下城】玩法的扫荡功能。
异时空英杰:开放无限制快速扫荡功能,可直接完成挑战。
梅林塔:当玩家战力超过敌人10%时,可启用快速扫荡;若未达此标准,则需进入实际战斗。
幻影入侵:战力高于敌人即可扫荡,否则必须进行战斗。
世界Boss:首次通关Boss前三难度后,后续再次挑战同一Boss可直接扫荡前三难度,无尽难度仍需手动战斗。
●成就任务系统迎来扩展更新。
●格兰斯特大陆、恩诺尔第二大陆新增奇观建筑。
全新模式-幻境竞速挑战!
基础规则(指定服务器匹配)
●玩家等级达到40级后,可参与幻境挑战。
●首次通关幻境每一层可获得首通奖励(不可重复获取),每日每关挑战次数有限,重复挑战不获奖励,系统将记录每层最短通关时间。
●全部关卡通关后,系统将累加各层最短用时,生成总耗时,并据此进行全服竞速排名;总耗时相同时,按完成先后顺序决定名次。
●赛季结算时,将根据本服排名通过邮件发放对应奖励。
●专属角色掉落:阿索德。
巅峰对决,竞逐荣耀!全新玩法-【王者竞技场】来袭!
活动规则:
●领主等级达到50级方可参与王者竞技场。
●每日享有5次免费挑战机会,后续可使用王者门票补充次数,或消耗钻石购买(注:正式赛季结束后,未使用的王者门票将被系统自动回收)。
●挑战需组建3支队伍,采用三局两胜制。
●系统每次为玩家匹配3名对手,完成全部挑战后自动刷新;玩家也可手动刷新对手,刷新次数每30分钟恢复1次,最多储存10次。
积分与段位
●王者竞技场采用积分制,划分为先锋、卫士、中军、统帅、传奇、不朽六个段位。
●进攻胜利加分,失败扣分;防守成功加分,失败扣分。特别地,先锋与卫士段位玩家在攻防失败时享有分数保护,不会被扣分。
●传奇段位以下玩家仅与本赛区对手对战;达到传奇段位后,将进入【巅峰竞技场】与全服顶尖高手争夺荣耀。
●积分达到5499分时,可开启晋级赛(注意:防守最高仅能获得5498分,需通过一次进攻胜利方可触发晋级赛)。
●晋升传奇段位后,无法主动刷新对手;若当周主动进攻次数少于3次(晋级赛不计入,晋升前战斗计入),周结算时将额外扣除100分。
专属英杰天狼星震撼登场!
●参与【王者竞技场】即可获取天狼星英杰碎片,集齐20片即可合成完整英杰卡。
●未来还将有更多英杰陆续加入该玩法。
战斗相关调整
●索伦交互相关调整
优化5圣描述,戒奴生成位置由本体死亡处改为索伦所在位置。
支配之戒传递条件描述修正为:首次受到致死伤害时(实际逻辑不变,仅优化文字表述)。
修复携带支配之戒的单位被致死伤害保下后仍传递支配之戒,导致场上支配之戒数量超过3个的问题;修正后,支配之戒传递时原持有者的戒指将自动消散。
调整尼克莱追踪箭的索敌起始时间,避免开局触发的追踪箭错误锁定隐身单位。
修复特兰娜·星光、卡瑟拉力斯·逐日者无法解除部分隐身效果的问题。
牛魔王:首次接敌前无敌状态最长持续15秒。
赫尔墨斯:技能触发条件调整为生命值首次低于20%时激活,新增3秒不可驱散无敌效果。
●修复5圣敖闰被复制后无法召唤炼狱海妖的问题。
●尝试修复玉藻前偶发无敌状态导致无法阵亡的异常情况。
●优化夸父余晖状态逻辑,使其不再被友军治疗技能误判为目标,避免抢夺队友治疗效果。
●优化所有横排索敌逻辑,并修复大天狗开局风暴在非中间排位时索敌异常的问题。
●优化大天狗团扇子弹表现,仅保留从被复制友军位置到自身位置的复制增益效果,移除反向子弹动画,使增益生效更快。
●修复免疫治疗效果未对普通攻击吸血及基础治疗生效的问题。
●修复梅林塔偶发战斗报错的问题。
●修复单位在定身状态下再次受定身效果导致永久定身的BUG。
●明确生命上限增减规则:
原规则:提升生命上限视为增益效果;降低生命上限视为减益效果及百分比伤害(对Boss等特殊单位无效)。
新规则:除开场触发外,提升生命上限同时视为增益效果与回血效果(受免疫治疗影响,但不受减疗效果影响);开场触发的仍仅视为增益效果;降低生命上限规则维持不变。
●技能统计现支持将单次必杀技记为多次释放,以下英杰统计逻辑优化:
源赖光:必杀技释放次数统计,5圣五连击由计1次调整为计5次。
阿提拉:统计裂魂烙印的实际释放数量。
玉藻前:统计魅影释放数量。
特兰娜·星光:统计陨星释放数量,每次必杀计为2次,5圣额外陨星单独计1次。